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Bambino solo a13 regel:layout 1 - AMIGO Spiel + Freizeit ...

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Inhalt: 56 <strong>Spiel</strong>karten 4 <strong>Spiel</strong>figuren 1 <strong>Spiel</strong>plan<br />

<strong>Spiel</strong>idee<br />

<strong>Spiel</strong>er: 2 - 4<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

Dauer: 20 Minuten<br />

Reihum legen die <strong>Spiel</strong>er jeweils eine Karte auf den Ablagestapel in<br />

der Tischmitte. Es muss immer gleiches Tier auf gleiches Tier oder<br />

gleiche Farbe auf gleiche Farbe gelegt werden. Wer zuerst alle eigenen<br />

Karten abgelegt hat, gewinnt die <strong>Spiel</strong>runde und darf seine <strong>Spiel</strong> figur<br />

auf dem <strong>Spiel</strong>plan eine Stufe weiter ziehen. Es werden mehrere<br />

Runden gespielt. Sieger ist, wer als Erster seine Figur auf dem<br />

<strong>Spiel</strong> plan ins Ziel gebracht hat.<br />

<strong>Spiel</strong>vorbereitung<br />

Der <strong>Spiel</strong>plan wird ein wenig beiseite an den Tischrand gelegt.<br />

Jeder <strong>Spiel</strong>er bekommt eine <strong>Spiel</strong>figur und stellt sie auf das farbgleiche<br />

Start feld des <strong>Spiel</strong>plans. Bei weniger als 4 <strong>Spiel</strong>ern bleiben<br />

Figuren übrig; diese werden nicht weiter benötigt und zurück in<br />

die Schachtel gelegt.<br />

Die Karten werden gemischt. Jeder <strong>Spiel</strong>er erhält fünf Karten, die<br />

er auf die Hand nimmt.<br />

Die restlichen Karten werden als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte<br />

gelegt.<br />

2


Die oberste Karte des Zugstapels wird abgehoben und offen daneben<br />

gelegt – sie bildet den Beginn des offenen Ablagestapels. Falls<br />

die auf ge deckte Karte eine Aktionskarte ist (siehe „Die Aktions karten“),<br />

wird sie unter den Zugstapel geschoben und eine neue Karte<br />

aufgedeckt.<br />

Beispiel für einen <strong>Spiel</strong>aufbau bei vier Personen:<br />

<strong>Spiel</strong>ablauf<br />

Der linke Nachbar des Gebers beginnt, anschließend geht es<br />

reihum im Uhrzeigersinn weiter. Wer an die Reihe kommt, darf<br />

genau eine Karte ausspielen, niemals mehrere. Welche Karte ausgespielt<br />

werden darf, richtet sich nach der obersten Karte des offenen<br />

Ablagestapels. Der <strong>Spiel</strong>er muss entweder eine Karte mit der<br />

gleichen Farbe oder mit dem gleichen Tier spielen. Für welche<br />

Karte er sich entscheidet, bleibt seiner Wahl überlassen – das kann<br />

auch eine Aktionskarte sein.<br />

Die ausgespielte Karte wird offen auf den Ablagestapel gelegt. Danach<br />

ist der nächste <strong>Spiel</strong>er an der Reihe.<br />

3


4<br />

Beispiel:<br />

Nico<br />

Laura ist an der Reihe. Sie muss entweder irgendeine rote Karte<br />

oder irgendeine Karte mit einem Hasen (Wert 5) spielen. Sie spielt<br />

einen Hasen (gelb) und legt ihn auf den Ablage stapel.<br />

Der nächste <strong>Spiel</strong>er ist nun an der Reihe und muss ent weder eine<br />

gelbe Karte oder eine Karte mit einem Hasen spielen.<br />

Nico<br />

Birgit<br />

Laura<br />

Birgit<br />

Laura<br />

Hanna<br />

Hanna<br />

Nico ist dran. Er spielt eine gelbe Karte mit einem Pferd (Wert 8)<br />

und legt sie auf den Ablagestapel. Nun ist der nächste <strong>Spiel</strong>er an der<br />

Reihe und muss entweder eine gelbe Karte oder eine Karte mit<br />

einem Pferd ablegen.


Legt ein <strong>Spiel</strong>er eine Aktionskarte, dann muss der nächste <strong>Spiel</strong>er<br />

das be folgen, was die Aktionskarte vorgibt. Für das Ablegen der<br />

Aktions karten gelten die ganz normalen Ablege<strong>regel</strong>n: gleiches Tier<br />

auf gleiches Tier oder gleiche Farbe auf gleiche Farbe.<br />

Ausnahme: Die Aktionskarte mit dem Schmetterling (Farbenwahl)<br />

darf auf jede Karte gelegt werden – (siehe auch „Die Aktionskarten“).<br />

Beispiel:<br />

Nico<br />

Birgit<br />

Laura<br />

Hanna<br />

Birgit ist dran. Sie spielt eine Aktionskarte „Farben wahl“. Sie<br />

wünscht sich die Farbe Blau. Der nächste <strong>Spiel</strong>er ist an der Reihe<br />

und muss eine blaue Karte spielen (oder erneut eine Karte „Farbenwahl“).<br />

Sollte ein <strong>Spiel</strong>er keine Karte ablegen können (oder wollen), dann<br />

zieht er die oberste Karte vom Zugstapel und nimmt sie auf die Hand.<br />

Anschließend ist der nächste <strong>Spiel</strong>er an der Reihe. Es ist also nicht erlaubt,<br />

erst eine Karte zu ziehen und dann noch eine abzulegen.<br />

5


Die Aktionskarten<br />

„+1“<br />

Wird eine dieser Karten gespielt, muss der nächs -<br />

te <strong>Spiel</strong>er eine Karte vom Zugstapel ziehen und<br />

auf die Hand nehmen. Er darf keine Karte ab legen.<br />

Danach ist der nächste <strong>Spiel</strong>er an der Reihe.<br />

„+2“<br />

Wird eine dieser Karten gespielt, muss der nächs -<br />

te <strong>Spiel</strong>er zwei Karten vom Zugstapel ziehen und<br />

auf die Hand nehmen. Er darf keine Karte ablegen.<br />

Danach ist der nächste <strong>Spiel</strong>er an der Reihe.<br />

„Aussetzen“<br />

Wird eine dieser Karten gespielt, muss der nächste<br />

<strong>Spiel</strong>er aussetzen und darf keine Karte ablegen.<br />

„Farbenwahl“<br />

Eine Farbenwahl-Karte kann auf jede gespielte<br />

Karte abgelegt werden. Der <strong>Spiel</strong>er, der die Farbenwahl-Karte<br />

ausspielt, darf sich eine Farbe seiner<br />

Wahl aussuchen und sagt diese laut und<br />

deutlich an. Mit der angesagten Farbe wird dann<br />

weitergespielt.<br />

Ende einer <strong>Spiel</strong>runde<br />

Legt ein <strong>Spiel</strong>er seine vorletzte Karte ab, dann muss er laut und<br />

deutlich „SOLO“ sagen; dies ist eine Warnung an alle Mitspieler,<br />

dass er nur noch eine Karte besitzt. Vergisst der <strong>Spiel</strong>er „SOLO“ zu<br />

sagen, dann muss er zur Strafe sofort zwei Karten vom Zugstapel<br />

ziehen und auf die Hand nehmen.<br />

6


Legt ein <strong>Spiel</strong>er seine letzte Karte ab, dann endet die <strong>Spiel</strong>runde.<br />

Der <strong>Spiel</strong>er darf seine Figur eine Stufe auf dem <strong>Spiel</strong>plan in Richtung<br />

Ziel vorrücken. Alle anderen Figuren bleiben stehen.<br />

Nun werden alle Karten gemischt und eine neue <strong>Spiel</strong>runde beginnt<br />

– genau wie bereits beschrieben.<br />

Die erste Karte wird von demjenigen <strong>Spiel</strong>er ausgespielt, der links<br />

neben dem Gewinner der Vorrunde sitzt.<br />

<strong>Spiel</strong>ende<br />

Es werden so viele Runden gespielt, bis ein <strong>Spiel</strong>er mit seiner Figur<br />

das Zielfeld des <strong>Spiel</strong>plans erreicht. Dieser <strong>Spiel</strong>er ist Sieger.<br />

Sie haben ein Qualitätsprodukt gekauft. Sollten Sie dennoch Anlaß zu einer<br />

Reklamation haben, wenden Sie sich bitte direkt an uns.<br />

Haben Sie noch Fragen? Wir helfen Ihnen gerne:<br />

<strong>AMIGO</strong> <strong>Spiel</strong> + <strong>Freizeit</strong> GmbH, Waldstraße 23-D5, D-63128 Dietzenbach<br />

www.amigo-spiele.de, E-Mail: redaktion@amigo-spiele.de<br />

© <strong>AMIGO</strong> <strong>Spiel</strong> + <strong>Freizeit</strong> GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMIV Version 1.0<br />

7


Contents: 56 cards 4 game pieces 1 game board<br />

Idea of the Game<br />

Players: 2 - 4<br />

Age: 4+ years<br />

Playing time: approx. 20<br />

minutes<br />

Each player in turn must play a suitable card face-up on the discard<br />

pile in the centre of the table. A card is suitable if it shows the same<br />

animal, or has the same colour, as the top card of the discard pile.<br />

The player who first manages to get rid of all his cards wins this<br />

round and may put his game piece forward one space on the game<br />

board. The game is played over several rounds; the player whose<br />

piece first reaches the final space on the game board wins the game.<br />

Preparation<br />

Put the game board on the table, somewhere to the side. Each<br />

player gets a game piece, which he puts on the “Start” space of the<br />

same colour. If there are fewer than four players, the leftover pieces<br />

are not needed; you can put them back into the box.<br />

Shuffle the cards and deal. Each player gets five cards, which he<br />

takes up in hand. Put the remaining cards in the centre of the table<br />

as a face-down stock.<br />

8


Turn over the top card of the stock and put it next to the stock<br />

face-up. This is the first card of the discard pile. If the card that<br />

was turned over happens to be an action card (see Action Cards, p.<br />

2), put it at the bottom of the stock and turn over another card.<br />

Initial set-up with four players.<br />

Discard pile Stock<br />

How to Play<br />

The player to the dealer’s left begins, then the turn to play passes<br />

clockwise. On his turn, each player may play one, and only one<br />

card. Which cards can be played depends on the top card of the<br />

discard pile. You can play either a card of the same colour, or one<br />

showing the same animal. Which card he plays is for each player to<br />

decide – action cards are also an option. Play the card by putting it<br />

face-up on top of the discard pile. Then the turn to play passes to<br />

the next player.<br />

9


10<br />

Example:<br />

Nico<br />

It’s Laura’s turn. She must either play any red card, or any card<br />

showing a rabbit (Value 5). She plays a rabbit (yellow), putting<br />

it on the discard pile.<br />

Now it’s the next player’s (Nico’s) turn. He must either play a yellow<br />

card, or any card showing a rabbit.<br />

Nico<br />

Birgit<br />

Laura<br />

Birgit<br />

Laura<br />

Hanna<br />

Hanna<br />

It’s Nico’s turn. He plays a yellow card showing a horse (Value 8),<br />

putting it on the discard pile. The next player (Birgit) must now<br />

play either a yellow card, or any card showing a horse.


When someone plays an action card, the next player must do exactly<br />

what that action card says. The rules for playing action cards<br />

are the same as for any other card: they must match the top card of<br />

the discard pile either in colour or in the animal shown.<br />

Exception: The butterfly action card (choose a colour) may be<br />

played on any card (also see Action Cards, below).<br />

Nico<br />

Birgit<br />

Laura<br />

Hanna<br />

It’s Birgit’s turn. She plays the butterfly action card (“Choose a Colour”),<br />

asking for the colour blue. The next player (Hanna) must<br />

now play a blue card (or another “Choose a Colour” card).<br />

If a player cannot (or doesn’t want to) play a card, he draws the top<br />

card off the stock and takes it in hand. The turn to play passes at<br />

once – drawing a card and then playing one in the same turn is not<br />

allowed.<br />

11


Action Cards<br />

“+1”<br />

If one of these cards is played, the next player<br />

must draw a card from the stock and take it in<br />

hand. The player may not also play a card; the<br />

turn to play passes at once.<br />

“+2”<br />

If one of these cards is played, the next player<br />

must draw two cards from the stock and take<br />

them in hand. The player may not also play a<br />

card; the turn to play passes at once.<br />

“Skip”<br />

If one of these cards is played, the next player<br />

must miss his turn and may not play a card.<br />

“Choose a Colour”<br />

This card may be played on any card. The player<br />

who played it may ask for a colour, announcing<br />

the choice loudly and distinctly. The next card to<br />

be played must then be of that particular colour<br />

(or another “Choose a Colour” card).<br />

End of a Round<br />

When a player puts down his last-but-one card, he must, loudly<br />

and clearly, say “SOLO”. This is to warn the other players that someone<br />

has only one card left. If the player forgets to say “SOLO”,<br />

he must immediately take two cards from the stock in hand as a<br />

penalty.<br />

12


When someone plays his last card, the round ends. The player who<br />

got rid of all his cards may then advance his game piece on the<br />

board by one square. All other game pieces remain where they are.<br />

When a round has ended, all cards are shuffled and a new one begins<br />

– just as described above. The player to the left of last round’s<br />

winner plays the first card.<br />

End of the Game<br />

The game continues, round by round, until the first player’s game<br />

piece reaches the last space on the game board. That player wins<br />

the game.<br />

If you have comments, questions, or suggestions, please contact us:<br />

<strong>AMIGO</strong> <strong>Spiel</strong> + <strong>Freizeit</strong> GmbH, Waldstraße 23-D5, D-63128 Dietzenbach<br />

www.amigo-spiele.de, E-Mail: redaktion@amigo-spiele.de<br />

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Matériel : 56 cartes 4 pions 1 plateau de jeu<br />

Idée du jeu<br />

2 à 4 joueurs<br />

à partir de 4 ans<br />

20 minutes<br />

Chacun leur tour, les joueurs posent une carte sur la pile de défausse<br />

au centre de la table. On doit toujours jouer une carte reprenant<br />

le même animal ou la même couleur que la carte précédente.<br />

Le premier joueur qui se défausse de toutes ses cartes remporte la<br />

manche et avance son pion d’un niveau sur le plateau de jeu. Après<br />

plusieurs manches, le vainqueur sera le premier à atteindre l’Arrivée.<br />

Préparation du jeu<br />

Le plateau de jeu est posé sur un coté de la table. Chaque joueur<br />

choisit un pion et le pose sur la case de départ de même couleur,<br />

sur le plateau. A moins de 4 joueurs, les pions restants sont remis<br />

dans la boite.<br />

Les cartes sont ensuite mélangées. On en distribue 5 à chaque joueur.<br />

Les cartes restantes forment une pioche, faces cachées, au milieu<br />

de la table.<br />

14


On retourne la première carte de la pioche et on la pose, face visible,<br />

à coté de cette pioche : c’est la première carte de la pile de défausse.<br />

Si la carte retournée est une carte spéciale (voir plus loin),<br />

elle est replacée sous la pioche et on retourne une nouvelle carte.<br />

Exemple de préparation de partie pour 4 personnes.<br />

Déroulement du jeu<br />

Le voisin de gauche du donneur commence, et on joue ensuite<br />

dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur dont c’est le tour<br />

peut jouer une seule carte, jamais plus. La carte qu’il peut jouer<br />

dépend de la dernière carte de la pile de défausse. Le joueur doit<br />

jouer, soit une carte de la même couleur, soit une carte avec le<br />

même animal. Si il a plusieurs cartes correspondant à ces critères,<br />

le joueur choisit librement celle qu’il souhaite jouer. Il peut aussi<br />

jouer une carte spéciale. La carte jouée est posée au sommet de la<br />

pile de défausse. C’est ensuite au tour du joueur suivant.<br />

15


Exemple : Alice, Anne, Laure et Nicolas jouent.<br />

Nicolas<br />

C’est au tour de Laure. Elle doit jouer soit une carte rouge, soit une<br />

carte avec un lièvre (valeur 5). Elle joue un lièvre (jaune) et le pose<br />

sur la pile de défausse.<br />

C’est ensuite au tour du joueur suivant, qui doit jouer soit une carte<br />

jaune, soit une carte avec un lièvre.<br />

Nicolas<br />

Alice<br />

Laure<br />

Alice<br />

Laure<br />

Anne<br />

Anne<br />

Nicolas décide de jouer une carte jaune avec un cheval (valeur 8)<br />

qu’il pose sur la pile de défausse. C’est maintenant au joueur suivant<br />

qui devra jouer une carte avec un cheval ou une carte jaune.<br />

16


Si un joueur pose une carte spéciale, le joueur suivant doit alors<br />

faire ce qui est indiqué par cette carte. Pour jouer une carte spéciale,<br />

il faut respecter les règles de pose normale : même animal ou<br />

même couleur.<br />

Exception : la carte spéciale avec le papillon (choix de couleur)<br />

peut être posée sur n’importe quelle carte (voir plus loin).<br />

Nicolas<br />

Alice<br />

Laure<br />

Anne<br />

Exemple : c’est au tour de Alice. Elle joue la carte spéciale «Choix de<br />

couleur». Elle demande la couleur Bleue : le joueur suivant doit<br />

jouer une carte bleue (ou une nouvelle carte «Choix de couleur»).<br />

Si un joueur ne peut (ou ne veut) poser aucune carte, il doit prendre<br />

la première carte de la pioche. C’est ensuite au tour du joueur<br />

suivant. Il est interdit de jouer après avoir pioché.<br />

17


Les cartes spéciales<br />

«+1»<br />

Si un joueur joue cette carte, son suivant doit<br />

prendre une carte de la pioche et passer son tour<br />

: il ne peut jouer aucune carte.<br />

«+2»<br />

Si un joueur joue cette carte, son suivant doit<br />

prendre deux cartes de la pioche et passer son<br />

tour !<br />

«Passer»<br />

Si un joueur joue cette carte, le suivant doit passer<br />

son tour : il ne peut jouer aucune carte.<br />

«Choix de couleur»<br />

Une carte «Choix de couleur» peut être jouée sur<br />

n’importe quelle carte. Celui qui pose cette carte<br />

peut choisir une couleur de son choix qu’il annonce<br />

à haute voix. Le jeu se poursuit normalement<br />

avec la couleur annoncée.<br />

Fin d’une manche<br />

Lorsque qu’un joueur pose son avant-dernière carte, il doit dire à<br />

haute voix «SOLO». C’est un avertissement pour ses adversaires<br />

qui leur permet de savoir qu’il n’a plus qu’une seule carte en main.<br />

Si le joueur oublie de dire «SOLO», il doit immédiatement piocher<br />

2 cartes.<br />

18


Dès qu’un joueur pose sa dernière carte, la manche est terminée. Le<br />

joueur peut avancer son pion d’un niveau en direction de l’arrivée.<br />

Tous les autres pions restent sur place.<br />

Toutes les cartes sont ensuite mélangées et un nouveau tour commence.<br />

La première carte est jouée par le voisin de gauche du vainqueur<br />

de la manche précédente.<br />

Fin du jeu<br />

La partie se poursuit jusqu’à ce que le pion d’un joueur atteigne la<br />

case Arrivée. Ce joueur est le vainqueur.<br />

Avez-vous des questions?<br />

Contactez-nous, nous vous aiderons volontiers:<br />

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19


�çindekiler: 56 oyun kartı 4 oyun figuru 1 Oyun planı<br />

Oyun idesi<br />

Oyuncular sırayla masanın ortasındaki oyun tahtasına birer kart koyarlar.<br />

Herzaman, aynı hayvanlı kartların aynı hayvanlı kartların üstüne,<br />

aynı renkli kartların da aynı renkli kartların üstüne konulması gerekir.<br />

Kim bütün kartlarını önce koyarsa, o oyunu kazanmış olur ve kendi<br />

oyun figurunu oyun planında bir basamak öne çekebilir.<br />

Bu oyun defalarca oynanır. Kim kendi oyun figurunu oyun planında<br />

önce varış noktasına getirirse, o oyunu kazanmış olur.<br />

Oyunun hazırlanması<br />

Oyun planı biraz masanın kenar tarafına doğru konur. Her oyuncu bir<br />

oyun figuru alır ve bunu başlama alanı üzerindeki aynı rengin üzerine<br />

koyar.<br />

Oyunun 4 oyuncudan daha az oyuncu tarafından oynanması durumunda<br />

bazı figurler artacağından ve bunlara artık ihtiyaç<br />

duyulmayacağından, artan bu figurler kutuya geri koyulur.<br />

20<br />

Oyuncu sayısı: 2 – 4<br />

Oyuncu Yaflı: 4 yaflından itibaren<br />

Oyun süresi: 20 dakika


Kartlar karıştırılır. Her oyuncu beş kart alır ve bunları elinde tutar. Geri<br />

kalan kartlar, çekmek için kapalı olarak masanın ortasına konur.<br />

Destenin üstündeki ilk kağıt çekilir, açılır ve açık olarak destenin yanına<br />

konur. Bu kart açılan kartların konduğu açık destenin başlangıcını<br />

oluşturur.<br />

Çekilen kart bir aksiyon kartıysa ( „aksiyon kartlara“ bak) bu kart destenin<br />

alt kısmına sokulur, yeni bir kart çekilir ve açılır.<br />

Oyunun kurulmasına ilişkin bir örnek<br />

Dört kişi durumunda:<br />

Oyunun oynanıflı.<br />

Kart dağıtıcısı oyuncunun solundaki oyuncu oyuna başlar ve sırayla<br />

saat göstergesi istikametinde devam eder.<br />

Sıra kime geldiyse o hiçbir zaman için birden fazla kart çekemez, yalnız<br />

ve yalnızca tek bir kart çekebilir.<br />

Hangi kartın oynanacağı açık deste kagıtlarının üstündeki ilk kağıda<br />

bağlıdır.<br />

Hangi kartın oynanacağı kararı oyuncunun takdirine bırakılmıştır- bu bir<br />

aksiyon kartı da olabilir.<br />

Oynanan kart açık destenin üstüne konur. Akabinde sıradaki oyuncu<br />

oynar.<br />

21


Örnek:<br />

Oyun sırası Laura da. Laura nın ya herhangi kırmızı bir kart veya<br />

tavşanlı bir kart (değer 5) oynaması gerekir. Laura tavşanlı bir kart<br />

(sarı) oynar ve bu kartı destenin üstüne koyar.<br />

Sıradaki oyuncunun ya sarı bir kart ya da tavşanlı bir kart oynaması gerekir.<br />

Oyun sırası Nico da. Nico atlı bir sarı kart (değer 8) oynar ve bu kartı<br />

destenin üstüne koyar.<br />

Sıradaki oyuncunun ya sarı bir kart ya da atlı bir kart oynaması gerekir.<br />

22<br />

Nico<br />

Nico<br />

Birgit<br />

Laura<br />

Birgit<br />

Laura<br />

Hanna<br />

Hanna<br />

Bir oyuncu aksiyon kartla oynarsa, ondan sonra gelen oyuncunun,


aksiyon kartın öngördüğü şekilde oynaması gerekir. Normal oyun kuralları<br />

aksiyon kart için de geçerlidir: aynı hayvan figuru aynı hayvan figuru<br />

üstüne, aynı renkli kart yine aynı renk kart üstüne konur.<br />

�stisna: Kelebekli aksiyon kart (renk seçimi) her kartın üstüne konulabilinir-(„Aksiyon<br />

kartlara“ da bak)<br />

Örnek:<br />

Nico<br />

Birgit<br />

Laura<br />

Hanna<br />

Oyun sırası Birgit te. Birgit aksiyon bir kart „renk seçimi“ oynar. Birgit<br />

mavi rengi ister.<br />

Sıradaki oyuncunun mavi bir kart oynaması gerekir (veya yeni bir kart<br />

„renk seçimi“ çeker)<br />

Şayet bir oyuncu kart açamayacaksa (veya açmak istemiyorsa) destenin<br />

üstünden yeni bir kart çeker ve bunu eline alır. Sıradaki oyuncu<br />

oynar. Yeni bir kart çekildikten sonra artık kart açılamaz.<br />

23


Aksiyon kartlar<br />

Bir oyunun sonu<br />

„+1“<br />

Bu kartlardan biriyle oynanmışsa, sıradaki<br />

oyuncunun destenin üstünden bir kart çekip<br />

eline alması gerekir. Bu oyuncu artık kart<br />

açamaz. Oyun sırası sıradaki oyuncudadır.<br />

„+2“<br />

Bu kartlardan biriyle oynanmışsa, sıradaki<br />

oyuncunun destenin üstünden iki kart çekip<br />

eline alması gerekir. Bu oyuncu artık kart<br />

açamaz. Oyun sırası sıradaki oyuncudadır.<br />

„Ara vermek“<br />

Bu kartlardan biriyle oynanmışsa, sıradaki<br />

oyuncunun ara vermesi gerekir ve kart<br />

açamaz.<br />

„Renk seçimi“<br />

Bir renk seçimi kartı oynanan her kartın<br />

üstüne konulabilinir. Bu renk seçimi kartıyla<br />

oynayacak oyuncu istediği rengi seçebilir ve<br />

bunu sesli ve açıkça söyler. Söylediği renkle<br />

oyun devam eder.<br />

Bir oyuncu son kartından bir önceki kartını açıyorsa, bunu sesli ve<br />

açıkca „SOLO“ diye söylemesi gerekir. Bu, diğer bütün oyunculara<br />

24


elinde tek bir kart kaldığına dair bir uyarıdır. Bir oyuncu bu „SOLO“<br />

uyarısını yapmayı unutursa, ceza olarak destenin üstünden iki kart çekmesi<br />

ve eline alması gerekir.<br />

Bir oyuncu son kartını da açmışsa oyun biter. Son kartını da açan<br />

oyuncu kendi oyun figurunu oyun planı üzerinde varış istikametine<br />

doğru bir basamak ileriye götürebilir. Diğer bütün figurler yer<br />

değiştirmeden yerlerinde dururlar.<br />

Bütün kartlar yeniden karıştırılıp-daha önce tarif edildiği gibi aynen- yeni<br />

oyunla başlanılır.<br />

Oyunu kazanan oyuncunun solundaki oyuncu ilk kartı oynar.<br />

Oyunun sonu<br />

Oyunculardan biri oyun figurunu oyun planı üzerindeki varış noktasına<br />

getirene kadar oyuna devam edilir. Bu oyuncu oyunu kazanmış olur.<br />

Siz kaliteli bir ürün aldınız. Buna rağmen<br />

şikayetlerinizin olması durumunda<br />

doğrudan bize başvurunuz.<br />

Baflka sorularınız var mı ? severek yardımcı oluruz:<br />

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25


Contenuto: 56 carte da gioco 4 pedine 1 tavola da gioco<br />

Idea del gioco<br />

I giocatori scartano ognuno a turno una carta sul mazzo che si<br />

trova al centro del tavolo. Le carte scartate devono essere abbinate<br />

per colore o per figura con quelle che si trovano già lì. Chi scarta<br />

per primo tutte le sue carte, vince il giro ed ha diritto a muovere la<br />

sua pedina di una tacca sulla tavola da gioco. Si giocano diversi giri<br />

e vince il gioco chi riesce per primo a portare la sua pedina al traguardo.<br />

Preparazione del gioco<br />

La tavola da gioco viene messa sul tavolo ma in modo da lasciare<br />

spazio per il mazzo. Ogni giocatore riceve una pedina di diverso<br />

colore che mette al punto di partenza sul corrispondente colore. Se<br />

i giocatori sono meno di quattro, le pedine restanti vengono rimesse<br />

nella scatola.<br />

Le carte vengono mischiate. Ogni giocatore ne riceve cinque. Le rimanenti<br />

carte vengono messe al centro del tavolo coperte, per formare<br />

il mazzo di riserva.<br />

26<br />

Giocatori: 2 - 4 persone<br />

Etá: a partire da 4 anni<br />

Durata: 20 minuti


La carta in cima al mazzo di riserva viene girata e posta scoperta vicino<br />

a quest’ultimo per formare l’inizio del mazzo. Se la prima<br />

carta girata dal mazzo di riserva è una carta azione (vedere „Funzioni<br />

delle Carte Azione”), viene rimessa sotto il mazzo di riserva e<br />

ne viene scoperta un’altra.<br />

Esempio della disposizione del gioco con quattro persone:<br />

Svolgimento del gioco<br />

Il giocatore alla sinistra di chi ha distribuito dà inizio al gioco, che<br />

continuerà quindi in senso orario. Il giocatore che è di turno può<br />

scartare unicamente una carta, mai più di una! Quale carta può<br />

venir giocata dipende da quella posta in cima al mazzo: il giocatore<br />

deve scartare una carta dello stesso colore oppure con la stessa figura.<br />

Viene lasciato al buonsenso, quale carta giocare (può trattarsi<br />

anche d’una carta azione).<br />

La carta scartata viene messa scoperta in cima al mazzo. Il turno<br />

passa ora al giocatore successivo.<br />

27


28<br />

Esempio:<br />

Nicola<br />

È il turno di Laura. Può scartare una carta di colore rosso oppure<br />

una con raffigurato un coniglio (5 punti). Decide per un coniglio<br />

giallo e scarta la carta mettendola in cima al mazzo. È il turno del<br />

prossimo giocatore che può scegliere tra una carta di color giallo oppure<br />

una con raffigurato un coniglio.<br />

Nicola<br />

Bea<br />

Laura<br />

Bea<br />

Anna<br />

Anna<br />

Laura<br />

È il turno di Nicola. Scarta sul mazzo una carta gialla con raffigurato<br />

un cavallo (8 punti). Tocca ora al prossimo giocatore che ha<br />

due possibilità: scartare una carta di color giallo oppure una carta<br />

con raffigurato un cavallo.


Se il giocatore decide per una carta azione, il prossimo giocatore<br />

dovrà attenersi alle regole specifiche spiegate in seguito. Per scartare<br />

una carta azione basta rispettare le normali condizioni, cioè abbinare<br />

le carte per colore o per figura. Eccezione: la carta azione con<br />

la farfalla (carta “Jolly”) può venir scartata sopra qualsiasi carta (vedere<br />

“Funzioni delle Carte Azione”).<br />

Esempio:<br />

Nicola<br />

Bea<br />

Laura<br />

Anna<br />

È il turno di Bea, che scarta la carta azione “Jolly”. Opta per il<br />

color blu. Il prossimo giocatore deve scartare una carta color blu<br />

(oppure nuovamente una carta azione “Jolly”).<br />

Se un giocatore non ha una carta abbinabile a quella sul mazzo<br />

(oppure decide di non usare una carta), deve pescarne una dal<br />

mazzo di riserva e tenerla in mano. A questo punto il turno passa al<br />

giocatore successivo. Non è quindi permesso pescare una carta e<br />

scartare.<br />

29


Funzioni delle Carte Azione<br />

Carta „+1“<br />

Se viene scartata questa carta, il prossimo giocatore<br />

deve prendere una carta dal mazzo di riserva<br />

e non può scartare (deve tenerla in mano). Il<br />

turno passa quindi al giocatore successivo.<br />

Carta „+2“<br />

Se viene scartata questa carta, il prossimo giocatore<br />

deve prendere due carte dal mazzo di riserva<br />

e non può scartare (deve tenerle in mano). Il<br />

turno passa quindi al giocatore successivo.<br />

Carta „Salto“<br />

Se viene scartata questa carta, il prossimo giocatore<br />

deve saltare il turno: non può quindi scartare<br />

alcuna carta.<br />

Carta „Jolly“<br />

La carta „Jolly“ può venir scartata in qualsiasi<br />

momento ed abbinata a qualsiasi carta. Il giocatore<br />

che scarta questa carta dice il colore con il<br />

quale intende continuare il gioco.<br />

Fine di un giro<br />

Prima di scartare la penultima carta, il giocatore deve dire la parola<br />

„SOLO“; questo è un ammonimento per tutti gli altri giocatori,<br />

per renderli attenti che gli rimane <strong>solo</strong> una carta da scartare. Se il<br />

giocatore dimentica di pronunciare la parola „SOLO“, deve prendere<br />

in mano due carte dal mazzo di riserva, come penitenza.<br />

30


Un giro termina quando un giocatore scarta la sua ultima carta.<br />

Ecco che entra in scena la tavola da gioco: chi ha vinto un giro può<br />

avanzare di una tacca con la sua pedina sulla tavola da gioco, in direzione<br />

del traguardo.<br />

A questo punto le carte vengono nuovamente mischiate ed inizia<br />

un nuovo giro – esattamente come descritto finora.<br />

La prima carta viene scartata dal giocatore alla sinistra del vincitore<br />

del giro precedente.<br />

Fine del gioco<br />

Non vi è limite al numero dei giri da giocare. Il gioco termina<br />

quando un primo giocatore porta la sua pedina al traguardo, sulla<br />

tavola da gioco. Questo giocatore è il vincitore!<br />

Ha acquistato un vero prodotto di qualità. Dovesse ugualmente<br />

sussistere motivo di reclamo, può rivolgersi direttamente a noi.<br />

Volentieri risponderemo ad eventuali domande:<br />

<strong>AMIGO</strong> <strong>Spiel</strong> + <strong>Freizeit</strong> GmbH, Waldstraße 23-D5, D-63128 Dietzenbach<br />

www.amigo-spiele.de, E-Mail: redaktion@amigo-spiele.de<br />

© <strong>AMIGO</strong> <strong>Spiel</strong> + <strong>Freizeit</strong> GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMIV Version 1.0<br />

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