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Regolamento Kumite Sanbon Karate - fekda

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6. Un WAZA ARI è assegnato se una tecnica è quasi paragonabile a quella necessaria per<br />

ottenere un IPPON. Il gruppo arbitrale deve prima verificare per l’IPPON e in seguito<br />

assegnare eventualmente un WAZA ARI.<br />

7. Una vittoria su un avversario a cui è stato dato un HANSOKU o SHIKKAKU vale SANBON (tre<br />

IPPON). Se un concorrente è assente o si ritira, all’avversario verrà data una vittoria per<br />

KIKEN (SANBON o 3 IPPON).<br />

8. Gli attacchi sono limitati alle seguenti zone:<br />

a) Testa (escluso la categoria Giovani)<br />

b) Viso (escluso la categoria Giovani)<br />

c) Collo (escluso la categoria Giovani)<br />

d) Addome<br />

e) Petto<br />

f) Schiena (escluse le spalle)<br />

g) Fianchi.<br />

9. Una tecnica efficace messa a segno contemporaneamente alla fine del combattimento è<br />

considerata valida, mentre se messa a segno dopo l’ordine di interrompere o fermare il<br />

combattimento non deve essere assegnata e può avere come risultato una penalità<br />

comminata al colpevole.<br />

10. Nessuna tecnica, anche se efficace, sarà valida se messa a segno quando i due concorrenti<br />

sono al di fuori della zona di gara.<br />

Tuttavia se uno dei combattenti mette a segno una tecnica efficace mentre è ancora all’interno<br />

del campo di gara e prima che l’Arbitro annunci lo “YAME”, la tecnica sarà ritenuta valida.<br />

11. Tecniche efficaci, messe simultaneamente a segno da entrambi i concorrenti, non saranno<br />

valide.<br />

Commento<br />

- Per la categoria Giovani, l’atleta può colpire con lieve contatto solo al livello chudan. Ai livelli jodan e<br />

gedan è vietato sia accennare colpi che colpire.<br />

- Un punteggio di 3 Ippon, realizzato sia singolarmente che cumulativamente, determina la fine del<br />

combattimento.<br />

Per questo motivo se Aka ha già raggiunto un punteggio di 5 Waza Ari ed ottiene un ulteriore Ippon, il<br />

suo punteggio massimo non potrà comunque superare il limite di 3 Ippons (importantissimo nel<br />

conteggio dei Waza ari negli incontri a squadre).<br />

- Un attacco eseguito con “buona forma” è un attacco che possiede i requisiti abitualmente ritenuti validi<br />

nella concezione tradizionale del <strong>Karate</strong>.<br />

- “Comportamento corretto” è una componente della buona forma e si riferisce ad un comportamento<br />

altamente sportivo, privo di malizia, nonchè ad una grande capacità di concentrazione durante<br />

l’esecuzione della tecnica che determina il punteggio.<br />

- “Vigore di applicazione” è la definizione della potenza e della velocità della tecnica nonchè la manifesta<br />

volontà di ottenere ciò che l’atleta si è prefisso.<br />

- “Zanshin” è il criterio di decisione che più volte viene trascurato quando si assegna un punteggio.<br />

Rappresenta lo stato di continua (perdurante) concentrazione anche quando l’attacco è stato portato a<br />

termine. Zanshin per un concorrente significa il mantenimento di un’assoluta<br />

concentrazione e, di conseguenza, consapevolezza di un potenziale contro - attacco dell’avversario.<br />

- “Timing” significa eseguire una tecnica nel momento in cui questa possa ottenere il massimo effetto.<br />

- “Distanza corretta” significa realizzare una tecnica ad una distanza tale da poter ottenere il maggior<br />

effetto possibile.<br />

Quindi una tecnica realizzata su un avversario che arretra, avrà effetti chiaramente ridotti.<br />

La distanza si riferisce anche al punto in cui la tecnica viene completata una volta raggiunto il bersaglio:<br />

per essere veramente valida la tecnica deve avere la potenza (possibilità) di penetrare a fondo<br />

nell’obiettivo.<br />

Il braccio completamente teso possiede un blando coefficiente di penetrazione: la valutazione dell’arbitro<br />

deve tenere in grande considerazione questi particolari, per esempio: un pugno che arriva tra lo “Skin<br />

Touch” (contatto epidermico) e 2 - 3 cm. dalla faccia dell’avversario con il braccio leggermente piegato, è<br />

un pugno dato con distanza corretta.<br />

- Una tecnica senza valore è quella eseguita senza tenere conto del momento e della maniera prescritta,<br />

quindi un calcio dato senza buona forma non varrà alcun punto.<br />

6 di 26<br />

F.E.K.D.A.

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