Regolamento Kumite Sanbon Karate - fekda
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F.E.K.D.A.<br />
APPENDICE UNO<br />
TERMINOLOGIA<br />
SHOBU SANBON HAJIME Inizia il combattimento L’Arbitro è sulla sua linea<br />
SHOBU IPPON HAJIME Inizia il combattimento L’Arbitro è sulla sua linea<br />
SHOBU HAJIME Inizia il prolungamento L’Arbitro è sulla sua linea<br />
ATOSHI BARAKU Manca ancora poco tempo Un segnale udibile<br />
sarà dato 30 secondi<br />
prima della fine effettiva del<br />
combattimento<br />
YAME Stop Interruzione o fine del<br />
combattimento. L’Arbitro<br />
abbassa di taglio la sua mano.<br />
Il cronometrista ferma il tempo.<br />
MOTO NO ICHI Posizione iniziale Concorrenti, Arbitro e Giudici<br />
ritornano alle loro rispettive<br />
linee<br />
TSUZUKETE Combattimento Ripresa del combattimento<br />
quando ha luogo<br />
un’interruzione non autorizzata<br />
TSUZUKETE HAJIME Ripresa del combattimento. L’Arbitro, sulla sua linea,fa un<br />
passo indietro<br />
in Zenkutsu Dachi e avvicina i<br />
palmi delle mani<br />
SHUGO Consultazione dei Giudici L’Arbitro fa segno con le braccia<br />
ai Giudici<br />
HANTEI Giudizio L’Arbitro chiama al giudizio<br />
fischiando con il suo fischietto<br />
e, contemporaneamente ai<br />
Giudici, viene data la decisione<br />
tramite le bandierine<br />
HIKIWAKE Parità L’Arbitro incrocia le braccia,<br />
quindi le stende<br />
sull’esterno del corpo con i<br />
palmi delle mani in alto<br />
TORIMASEN Inaccettabile come tecnica valida Come l’Hikiwake, ma con i<br />
palmi delle mani<br />
rivolti in basso verso il corpo<br />
ENCHO - SEN Prolungamento L’Arbitro riapre la gara con il<br />
comando “Shobu Hajime”<br />
AIUCHI Tecniche messe a segno Non viene assegnato il punto a<br />
nessuno.<br />
simultaneamente L’Arbitro porta I pugni davanti<br />
al petto.<br />
AKA (AO) NO KACHI Il rosso (bianco) vince L’Arbitro solleva in senso obliquo<br />
la sua mano dal lato del<br />
vincitore