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Regolamento Kumite Sanbon Karate - fekda

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14 di 26<br />

F.E.K.D.A.<br />

APPENDICE UNO<br />

TERMINOLOGIA<br />

SHOBU SANBON HAJIME Inizia il combattimento L’Arbitro è sulla sua linea<br />

SHOBU IPPON HAJIME Inizia il combattimento L’Arbitro è sulla sua linea<br />

SHOBU HAJIME Inizia il prolungamento L’Arbitro è sulla sua linea<br />

ATOSHI BARAKU Manca ancora poco tempo Un segnale udibile<br />

sarà dato 30 secondi<br />

prima della fine effettiva del<br />

combattimento<br />

YAME Stop Interruzione o fine del<br />

combattimento. L’Arbitro<br />

abbassa di taglio la sua mano.<br />

Il cronometrista ferma il tempo.<br />

MOTO NO ICHI Posizione iniziale Concorrenti, Arbitro e Giudici<br />

ritornano alle loro rispettive<br />

linee<br />

TSUZUKETE Combattimento Ripresa del combattimento<br />

quando ha luogo<br />

un’interruzione non autorizzata<br />

TSUZUKETE HAJIME Ripresa del combattimento. L’Arbitro, sulla sua linea,fa un<br />

passo indietro<br />

in Zenkutsu Dachi e avvicina i<br />

palmi delle mani<br />

SHUGO Consultazione dei Giudici L’Arbitro fa segno con le braccia<br />

ai Giudici<br />

HANTEI Giudizio L’Arbitro chiama al giudizio<br />

fischiando con il suo fischietto<br />

e, contemporaneamente ai<br />

Giudici, viene data la decisione<br />

tramite le bandierine<br />

HIKIWAKE Parità L’Arbitro incrocia le braccia,<br />

quindi le stende<br />

sull’esterno del corpo con i<br />

palmi delle mani in alto<br />

TORIMASEN Inaccettabile come tecnica valida Come l’Hikiwake, ma con i<br />

palmi delle mani<br />

rivolti in basso verso il corpo<br />

ENCHO - SEN Prolungamento L’Arbitro riapre la gara con il<br />

comando “Shobu Hajime”<br />

AIUCHI Tecniche messe a segno Non viene assegnato il punto a<br />

nessuno.<br />

simultaneamente L’Arbitro porta I pugni davanti<br />

al petto.<br />

AKA (AO) NO KACHI Il rosso (bianco) vince L’Arbitro solleva in senso obliquo<br />

la sua mano dal lato del<br />

vincitore

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