Alice in Wonderland - Bruno Osimo, traduzioni, semiotica della ...

Alice in Wonderland - Bruno Osimo, traduzioni, semiotica della ... Alice in Wonderland - Bruno Osimo, traduzioni, semiotica della ...

24.03.2013 Views

3. Giochi di parole basati sul suono Ho fatto rientrare in questa categoria tutti i giochi di parole che funzionano grazie alla pronuncia simile o uguale di più parole. Con questo meccanismo si può confondere una parola con un’altra semplicemente pronunciando lo stesso suono in contesti diversi, come nel caso dell’omofonia, oppure pronunciando, in un contesto dove ci si aspetterebbe di trovare una determinata parola, una parola che ha suono simile ma significato diverso, come nel caso della paronimia, facendo così venire in mente al lettore la parola che si aspettava ma creando confusione perché quella effettivamente pronunciata non c’entra con il contesto. Si capisce dal fatto che io usi il verbo «pronunciare» che tali meccanismi funzionino più facilmente nella comunicazione orale, ma Lewis Carroll è stato molto abile nell’applicarli al suo racconto. Esistono poi dei giochi di parole basati sulla paronomasia, ossia sull’accostamento di parole dal suono simile ma dal significato diverso. 3.1. Omofonia Un omofono è una parola che si pronuncia esattamente allo stesso modo di un’altra ma si scrive diversamente, e ha naturalmente un significato diverso, del tutto indipendente dal significato dell’altra parola, come nel caso dell’omonimia. L’omofonia è infatti una sorta di “sottocategoria” dell’omonimia: l’«omonimia piena» (Cammarata 2002) si realizza infatti quando la parola si scrive e si pronuncia esattamente allo stesso modo, mentre quando l’ortografia coincide ma la pronuncia no si parla di omografia, come nel caso delle parole «àncora» e «ancóra». Naturalmente anche l’omografia può essere funzionale alla creazione di un gioco di parole, tuttavia non ho trovato, in Alice in Wonderland, esempi di pun di questo tipo. L’omofonia è decisamente più frequente in inglese che in italiano, in quanto la pronuncia della lingua italiana ha regole molto più semplici e univoche, mentre in inglese non è raro che uno stesso gruppo di lettere si possa pronunciare in modi diversi o viceversa che più gruppi di lettere abbiano una pronuncia analoga. Riporto tuttavia uno dei rari esempi italiani di omofonia: la parola «hanno» si legge esattamente come la parola «anno», ma il rapporto che lega le due parole si limita alla coincidenza di pronuncia: 12

come per gli omonimi e gli omografi, non ci sono altri legami, né di senso né di etimologia. Un gioco di parole può far leva proprio su questa contraddizione: da una parte, le due parole si pronunciano in modo analogo, dall’altra, non sono legate in nessun modo. In Alice in Wonderland troviamo più di una volta questo tipo di giochi di parole; qui ho scelto come esempio il racconto del Topo: ‘Mine is a long and a sad tale!’ said the Mouse, turning to Alice, and sighing. ‘It is a long tail, certainly,’ said Alice, looking down with wonder at the Mouse’s tail; ‘but why do you call it sad?’ (Carroll 2002:26) Ciò che fa funzionare questo gioco di parole è l’omofonia che lega la parola «tale», racconto, alla parola «tail», coda. È certo che un lettore inglese, o un lettore che conosca a sufficienza la lingua inglese, si rende subito conto del motivo per cui Alice pensa che il topo stia parlando della propria coda, e non di un racconto: immaginando il dialogo in forma orale, è molto semplice figurarsi questo tipo di fraintendimento. In questo caso, però, a differenza dei giochi di parole basati sulla polisemia, il lettore non deve assegnare alla parola due significati diversi contemporaneamente, bensì rendersi conto che il topo dà a quel suono un significato mentre Alice gliene attribuisce un altro. Il meccanismo funzionerebbe invece in modo simile a quello della polisemia se il ricevente del messaggio lo ascoltasse, invece di leggerlo: in tal caso, dovrebbe attribuire due significati al medesimo suono. Invece la nostra Alice interpreta il suono esclusivamente come «tail» e, dopo aver immaginato la storia del Topo come una lunga coda, lo fraintende di nuovo: ‘You are not attending!’ said the Mouse to Alice severely. ‘What are you thinking of?’ ‘I beg your pardon,’ said Alice very humbly: ‘you had got to the fifth bend, I think?’ ‘I had not!’ cried the Mouse, sharply and very angrily. ‘A knot!’ said Alice, always ready to make herself useful, and looking anxiously about her. ‘Oh, do let me help to undo it!’ (Carroll 2002:28) 13

3. Giochi di parole basati sul suono<br />

Ho fatto rientrare <strong>in</strong> questa categoria tutti i giochi di parole che funzionano<br />

grazie alla pronuncia simile o uguale di più parole. Con questo meccanismo<br />

si può confondere una parola con un’altra semplicemente pronunciando lo<br />

stesso suono <strong>in</strong> contesti diversi, come nel caso dell’omofonia, oppure<br />

pronunciando, <strong>in</strong> un contesto dove ci si aspetterebbe di trovare una<br />

determ<strong>in</strong>ata parola, una parola che ha suono simile ma significato diverso,<br />

come nel caso <strong>della</strong> paronimia, facendo così venire <strong>in</strong> mente al lettore la<br />

parola che si aspettava ma creando confusione perché quella effettivamente<br />

pronunciata non c’entra con il contesto. Si capisce dal fatto che io usi il<br />

verbo «pronunciare» che tali meccanismi funzion<strong>in</strong>o più facilmente nella<br />

comunicazione orale, ma Lewis Carroll è stato molto abile nell’applicarli al<br />

suo racconto. Esistono poi dei giochi di parole basati sulla paronomasia,<br />

ossia sull’accostamento di parole dal suono simile ma dal significato diverso.<br />

3.1. Omofonia<br />

Un omofono è una parola che si pronuncia esattamente allo stesso modo di<br />

un’altra ma si scrive diversamente, e ha naturalmente un significato diverso,<br />

del tutto <strong>in</strong>dipendente dal significato dell’altra parola, come nel caso<br />

dell’omonimia. L’omofonia è <strong>in</strong>fatti una sorta di “sottocategoria”<br />

dell’omonimia: l’«omonimia piena» (Cammarata 2002) si realizza <strong>in</strong>fatti<br />

quando la parola si scrive e si pronuncia esattamente allo stesso modo,<br />

mentre quando l’ortografia co<strong>in</strong>cide ma la pronuncia no si parla di omografia,<br />

come nel caso delle parole «àncora» e «ancóra». Naturalmente anche<br />

l’omografia può essere funzionale alla creazione di un gioco di parole,<br />

tuttavia non ho trovato, <strong>in</strong> <strong>Alice</strong> <strong>in</strong> <strong>Wonderland</strong>, esempi di pun di questo tipo.<br />

L’omofonia è decisamente più frequente <strong>in</strong> <strong>in</strong>glese che <strong>in</strong> italiano, <strong>in</strong> quanto<br />

la pronuncia <strong>della</strong> l<strong>in</strong>gua italiana ha regole molto più semplici e univoche,<br />

mentre <strong>in</strong> <strong>in</strong>glese non è raro che uno stesso gruppo di lettere si possa<br />

pronunciare <strong>in</strong> modi diversi o viceversa che più gruppi di lettere abbiano<br />

una pronuncia analoga. Riporto tuttavia uno dei rari esempi italiani di<br />

omofonia: la parola «hanno» si legge esattamente come la parola «anno»,<br />

ma il rapporto che lega le due parole si limita alla co<strong>in</strong>cidenza di pronuncia:<br />

12

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!