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CINEMA 4D R13 Quickstart – Cloth 89<br />

衬衫需要被细分的更多一点,这样你在以后就能更好的改变它的形状。切换到“使用多变形工具”模式,选择衬衫<br />

正面和背面的多边形。从主菜单中选择网格/命令/细分。确保你没有细分边上的多边形(桥梁工具创建的多边形)。<br />

它看上去不像 T 恤,更像一个带袖子的盒子。但是无须担心,我们现在就对它做一些改变。衣服引擎使用很方便。<br />

大多数功能都包含在一个标签中——衣服标签。它会被分配给对象,然后转化为衣服。<br />

右击衬衫,选择仿真标签/布。衣服引擎的特性就会出现在属性管理器中。<br />

如果衣服对象与另一个对象发生碰撞,正如 T 恤和身体,另一个对象必须被指派一个碰撞标签。用鼠标右键选择对<br />

象管理器中的人物身体(多变形对象身体)。选择仿真标签/衣服碰撞机。<br />

现在衣服知道它不应该从人物中穿过。现在是时候给衬衫指定合适的形状了。选择衣服标签,切换到衣橱标签。在衣橱<br />

标签中,你会找到使衣服与人物匹配所需的一切。其他标签用于处理衣服的 behavior

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