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86 CINEMA 4D R13 Quickstart – Pose Morph<br />

5. 方法与技巧<br />

•为了创建关节姿态,你所需要做的就是给最顶端的关节添加一个姿态变形标签,激活旋转和层次选项。你现在无需<br />

修改关节的最初位置,就能旋转姿态目标的关节。<br />

•一个手的手指关节只需一个变形标签,该标签需要具有一个应经启用了的层次结构选项。为每个手指的姿态创建一<br />

个新的姿态。这会使对象管理器更有条理性,因为一个手的所有姿态都将会被一个姿态变形标签控制。<br />

•你可以使用驱动标签自动控制姿态。将“驱动器”标签分配给关节,将“姿态”与“关节”的特殊旋转方向直接联<br />

系起来。例如,在胳膊弯曲时,这可以用来模拟肌肉的收缩。<br />

• 如果你想使用一个特殊的“姿态”作为初始状态,你可以右击想要的“姿态”,然后进行相应地复制&粘贴。<br />

• 如果你想把一个“姿态”转化成姿态变形标签之外一个多边形对象,右击每一个“姿态”,并选择“到网格”命<br />

令。<br />

• 确保没有禁用先前在姿态变形标签的“基本”标签中启用的选项(例如,点、旋转等)这会删除所有定义好的姿态<br />

变形目标。在此启用这些选项并不能恢复这些目标。<br />

• 为了避免意外修改初始姿态,右击“姿态”,从菜单中选择“锁定”命令。或者,你可以点击列表中元素旁边的锁<br />

定图标。

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