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82 CINEMA 4D R13 Quickstart – Auto Rigger and CMotion<br />

6. 最后几笔<br />

再次演示动画,观察一下胳膊是如何前后摇摆的。我们已经创建了一个简单的步行周期动画,当然还需要稍微调整<br />

一下。例如,你可以使人物从照相机前走过,而不是使它在适当的位置走动。为此,你需要将 Cmotion 属性管理器<br />

的对象菜单中的“步行”参数设置为 Line or Path(这可以让你沿着一个指定的曲线移动对象)。<br />

例如,你也可以通过修改升高运动的窦曲线来微调人物的大门。这条曲线决定脚的上升和下降。现在,曲线是平滑的,从<br />

而使脚也能平滑的上升和下降。如果你将曲线的波峰向右移至曲线的边缘,人物将会以跺脚的方式运动。<br />

你也可以添加运动。例如,你可以设置一个适当的值来使用弯曲运动,这将会使手指弯曲。值越高,手就越可能变为<br />

一个拳头。在通过重量管理器进行的绑定过程中,你也可以通过微调人物的重量来更早的修改人物的特征。你可以通<br />

过添加一个平滑参数来确保关节处的几何体变形更精确,或者你可以添加一个肌肉参数使肌肉凸起来。所有的可用参<br />

数和选项都可以被用来微调人物的运动和特征,直到你制作出一个超现实的动画。

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