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CINEMA 4D R13 Quickstart – Auto Rigger and CMotion 81<br />

将步幅值设置为 60 厘米。现在将你的注意力转向对象菜单下面的对象列表,从列表的腿对象(L_Leg or R_Leg)中选<br />

择一个。一组参数将会出现在下方。在你从列表中选择的腿的下面,你将会看到“提升” (P.Y.)的参数。正如它的<br />

名字一样,这是一个提升运动,这样相应的脚在走路运动中被抬起来。点击绿色“演示”按钮(绿色箭头位于视口<br />

下方)尝试一下,使人物在适当的位置走动。<br />

停止动画播放,跳转到 0 帧。选择提升参数,它的设置将会显示在下面。将提升值增加到 10 厘米,别忘了为另一条<br />

腿选择相同的设置。<br />

或者,你可以在对象列表中右击已经修改的参数,然后选择“复制”。然后选择并右击另一条腿,选择粘贴。正如<br />

你所见,你现在已经将一条腿的提升运动复制到了另一条腿上了。如果你再次播放动画,你会发现当它行走时,人<br />

物的腿比以前抬得高。<br />

你会在对象列表中发现另一个提升动作,它位于层次结构中的骨盆下面。这控制运动周期中骨盆的上升和下沉运<br />

动。你可能已经注意到,这一运动在步行周期中是安静的。将它的提升(P.Y)值设置为 3 厘米,再次播放动画。现<br />

在应该是一个更为逼真的骨盆运动。到到目前为止,一切都很好。现在我们将要继续讲解胳膊,它仍然向两侧伸<br />

开,这肯定不能代表一个人在行走时胳膊的自然位置。重新定位身体旁边的胳膊,从 CMotion 属性管理器中选择一<br />

个胳膊。一些参数将会再次在下方显现,包括水平和垂直参数。这些值将会影响选定手臂的方向,或者会影响各自<br />

手臂的“手目标”,而“手目标”是手臂指向的地方。<br />

将左胳膊的垂直值设置为-45 厘米,将它的水平值设置为 45 厘米;将右胳膊的垂直和水平值分别设置为-45 厘米。现在<br />

双臂沿着身体有点弯曲。下一步,我们想使胳膊的摇摆与步行周期协调。到目前为止,我们只是尝试了列表中包含的<br />

“动作”。“动作”是 CMotion 中不可或缺的一部分。人物的运动是由使用的“动作”和微调的参数决定的。从属性<br />

管理器的 CMotion 列表中选择一个胳膊,然后给它指定一个“推”(P.Z.)参数。为此,首先选择胳膊,然后从下拉菜<br />

单中选择参数,最后点击列表旁边的“添加”按钮。“推”参数将会出现在它被指定的胳膊下面的列表中。选择参数,<br />

将它的“推”(P.Z.)值设置为 30 厘米。右击下方的图案,从情景菜单中选择“曲线预设”/Sin。这就用一个鼻窦曲线<br />

取代了直线。现在你可以将这个“推”(P.Z.)参数复制到另一个胳膊上。

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