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80 CINEMA 4D R13 Quickstart – Auto Rigger and CMotion<br />

对动画师来,比较重要的是控制器。这些控制器代表一个木偶的虚拟字符串——这其实是我们人物的真实形态。所以,<br />

我们需要这些控制器处于可视状态。项目中的许多元素会弄乱你的视图,并且使你的工作流程变慢。你可以在属性管理<br />

器的显示标签中修改装备组件的可视状态。选择对象管理器中的人物对象,切换到属性管理器的显示标签。在这儿你可<br />

以找到用于显示装备组件的几个选项。视口选项在视口中影响对象的装备,管理器选项决定对象如何在对象管理器中显<br />

示。现在只有这些控制器在对象管理器中可视,即用于控制人物的对象。<br />

5. 创建一个简单的步行动画<br />

我们现在已经准备好了我们的人物,所以他能被激活。在对象管理器中选择人物对象,切换到属性管理器中对象标签中<br />

的动画菜单。点击右侧的“添加步行”按钮。这将给人物对象指定一个 CMotion,这会生成一个周期动画或者诸如步行<br />

周期的运动。为此,选择对象管理器中人物对象的 CMotion 对象,在属性管理器中的对象标签中查看它的属性。

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