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CINEMA 4D R13 Quickstart – Auto Rigger and CMotion 77<br />

在我们开始之前,我们先看看透视图中的模型。我们创建的那部分装备不与人物模型同步缩放。他们太小了。在这<br />

一阶段,这并不是问题,因为在所有部件生成之后,装备各个部件的调整和重新定位将会完成。下一步,我们将会<br />

创建腿。你可以在 Leg (foot) 和 Leg (IK)之间进行选择。如果你仅仅是点击按钮,就会生成一条腿。如果你按住<br />

CTRL 并点击按钮,将会产生两条腿。生成两条没有脚趾的腿。这是为穿鞋的人物设计的,我们的人物就是这用情<br />

况。如果选择 Leg(foot)选项,将会生成具有脚和五个脚趾的腿。<br />

注意,如果进一步的装备部件按钮没有显示出来,需要在对象管理器中查看当前选择的部件。例如,如果你想生成<br />

腿,必须选择脊柱。如果选择了骨盆,你就只能生成脊柱。另外,你可以按 SHIFT 并点击,以此来留在前面的分层<br />

结构中。<br />

一旦腿被创建,我们就会创建胳膊。除了另外一个选项“四肢”,你也可以在向前运动和反向运动之间进行选择。<br />

前两个选项可以生成具有五个手指的胳膊,而后一个选项只能生成具有上下臂元素的胳膊。对于没有手指的胳膊,<br />

你可以在以后添加手指,不管是 2、3、4 还是 5 根——或者是你想添加多少就是多少。在本教程中,我们紧紧使用<br />

具有前后臂元素的胳膊。一旦你添加了胳膊,点击“头”按钮。这样我们就完成了人物装备。<br />

3. 调整人物装备以便于网格相匹配:<br />

我们首先看看我们目前为止所完成的工作:我们已经创建了一个装备,其中包含我们的人物所需要的一切部件,唯一的<br />

问题就是装备太小。这就是为什么我们缩放装备来与我们的网格想匹配。首先,选择对象管理器中的“人物对象”,切<br />

换到属性管理器中的调整菜单。装备的外观在视口中会有巨大的变化:它将会变成绿色、红色和蓝色的简笔人物,它的<br />

关节是同颜色的圈。<br />

首先,我们将会定位与网格有关的装备。选择对象管理器中的骨盆对象,使用“移动工具”将其向上移动,直到它位于

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