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74 CINEMA 4D R13 Quickstart – Character Tools<br />

你可以通过直接选择它们或使用重量工具直接在网格上绘画来压迫关节。当重量工具启用时,网格呈现出黑色,刚刚绘制<br />

的加权是白色的。关节现在知道它应该只对网格绘制成白色的部分施加影响。在活动的重量工具模式下,只有选择的关节<br />

才会显示加权。每个关节有它自己的加权。<br />

关节在对象管理器中必须被设置成一个层次结构,与你自己身体中的结构类似。在现实生活中,当你移动上臂<br />

时,下臂和手也会随之移动,因为它们是上臂的子级。<br />

同样,在四维影院的对象管理器中,肘和腕关节必须是肩关节的子级。如果你移动肩关节,随着网格压迫子关节,<br />

子关节会和肩关节一起移动——即使肩关节仅仅压迫前臂。<br />

如前所述,每个子关节都有自己的重量,并且会移动没有压迫到肩关节的那部分网格。<br />

如果这些内容看起来很复杂,你也无须担心。下面的教程将会详细讲述这些内容。<br />

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