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CINEMA 4D R13 Quickstart – Character Tools 73<br />
2. 主要信息<br />
首先,我们将要讲解四维影院中人物着装的一些基本知识。四维影院与联合系统一起工作。简单地说,这一系统可<br />
以使你指定接缝和适当的位置,这些节和位置将会被依次连接到网格上,并用于旋转和移动人物。网格将会接在与<br />
它相连的节上,人物可以被激活。为了正确移动人物,充当动画家手柄的、包含控制器的服装必须被创建。为了将<br />
手定位到理想的位置,并不是胳膊的每一个节都需要被移动。其他的人物控制器和帮手也可以用于人物动画。下面<br />
对其中的一些做了介绍。<br />
变形标签 让你为人物创建不同的面部表情。你的多边形对象充当参照物,基础形变(后续形变的起始位置)和目标<br />
形变会在姿态形变标签中创建。你在形变标签中选择形变目标,改变网格…完成。<br />
为每一个增加的姿势创建另一个变形目标,一个接一个的为姿势建模。所有表情都存储在一个标签中。当使用姿态<br />
变形工具时,你无需担心创建姿态后需要对网格做修改。姿态将继续工作。假设你已经为人物创建了所有姿态,但<br />
认为如果再有一个鼻子,人物看起来会更好。姿态变形工具将会在姿态中间进行形变。<br />
修补 可以让你把数据从一个对象转移到另一个对象,包括选择信息、纹理标签、顶点地图和紫外线。你甚至可以把<br />
面部姿态从一个人物转移到另一个人物上。<br />
视觉选择器对日常动画有很大帮助。你将人物的渲染器<strong>下载</strong>到视觉选择器的背景中(或者使用视觉选择器默认的人<br />
物图片),将人物控制器放置在图片合适的位置上。视觉选择器可以避免不断在对象层次结构中寻找对象控制器。<br />
现在所有事物都被显示出来,例如,你可以通过直接在图片中点击脚控制器来选择它。你想移动眼睛吗?没问题。<br />
直接在图片中点击眼睛控制器。<br />
你将会在人物下面的主菜单中找到四维影院的人物动画工具。<br />
因为人物动画是一个复杂的问题,所以如果你对给人物着装的过程感到陌生,下面的概述可能会对你有帮助。<br />
就像一个真人,为了在世界中移动,你的人物也需要有骨架(在我们这个例子中,需要关节)。你将关节放置在人物网<br />
格 的 内 部 。 关 节 通 过 重 量 标 签 和 皮 肤 变 形 器 与 网 格 连 接 , 这 样 关 节 就 会 知 道 应 该 影 响 几 何 体 的 那 个 部 位 。