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72 CINEMA 4D R13 Quickstart – Character Tools<br />
所以在我们学习人物工具之前,我们将很快浏览一下人物动画的 12 原则。这 12 个原则是迪士尼动画家在二十世纪<br />
三十年代制定的,基本上可以按照 1:1 的比例应用到现代三维动画中。它们不仅对人物有用,对你绘制的任何事物<br />
都有用。任何严肃对待人物动画的人都应该将这些规则贴到他们床上方的屋顶上(并且清理掉这里的其他东西)。<br />
一个让人信服的动画人物将仅仅是耐心的问题。<br />
压缩及拉伸 —— 每一个有机对象在运动时都会有某种程度的变形。压缩和拉伸是突出人物在运动时产生的<br />
变形效果。<br />
分段 —— 动画的设置。这包括光照、拍摄角度、效果和慢动作。<br />
预期 —— 对一个行为做出反应的期望称之为预期。<br />
Pose to Pose / Straight Ahead —— 这些术语描述两个动画技术。Pose to Pose 是用来设置两个重要的主姿<br />
势,然后填充这两个姿势之间的时间。Straight Ahead 设置一个接一个的姿态——直接穿越时间。<br />
跟进/重叠 —— 身体部分运动的动力或重叠。<br />
渐快/减慢 —— 一个对象开始时缓慢移动,然后逐渐加速到最高速度,最后慢慢停下来。<br />
弧线 —— 在自然界中,几乎每一个运动都被称作弧线,不管时晃动胳膊还是转动脑袋。<br />
副动作 —— 由另一个对象的运动引发的动作。<br />
计时 —— 动作执行的速度。<br />
突出 —— 可以在很多场合使用:当人物悬挂在悬崖上时,胳膊被拉长,眼球从眼窝里吐凸出来,以此来表<br />
现一个震惊的表情。<br />
感染力 —— 人物的印象、外观和性质。<br />
个性——就像一个演员,一个好的动画师必须能够让他的人物表达他自己。<br />
你可以在网上或任何好的动画书中找到更多有关这些规则的详细描述。这些规则乍一看很广泛,但随着你制作动画的增<br />
多,它们就会成为你的血与肉。每次你的动画看起来有点怪异,那很可能是因为你没有遵循一个或多个这些规则。