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CINEMA 4D R13 Quickstart – Sketch and Toon 69<br />

5. 方法与技巧<br />

素描和卡通提供好几个层次的控制。如果你是初次使用这一工具,并且对数不 first<br />

清的按钮和滑动器感到有点不知所措,将控制水平设置为“简单”(在渲染设 nd<br />

置或素描材料属性中)。一些功能将会被隐藏。一旦你熟悉了素描和卡通(学<br />

gs<br />

den.<br />

完这一教程后,不需要很长时间你就能熟悉),你可以进入下一个控制水平。<br />

take<br />

渲染素描和卡通的时间取决于场景的大小和/或复杂程度。如果渲染需要花费太<br />

t level.<br />

长时间,查找场景中那些使用标签就可以从渲染过程中排除的对象。降低抗锯 and / or<br />

齿化的质量(轮廓平滑)也可以加速渲染。利用素描和卡通的灵活性。你可以 that can<br />

给可视和不可视的 Ines 分配不同的风格,就像你可以给场景中不同的对象分配 g quality<br />

不同的风格一样。标准渲染与素描和卡通的结合可以产生特别壮观的图像。 ch and<br />

ines,<br />

ene.<br />

使用不计其数的预设,尤其是在开始的时候,这样你就会对素描和卡通有一个 in<br />

很好的认识。如果你发现了一个你很喜欢的预设,充分尝试一下,当你在应用<br />

自己的设置时,看看它能有什么作用。这是发现素描和卡通是如何工作的最好方法。

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