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62 CINEMA 4D R13 Quickstart – Sketch and Toon<br />

记住这个基本法则:在渲染设置中的素描属性将会决定什么被渲染(轮廓?隐形线?)材料属性将会决定事物如何<br />

被渲染(线的宽度?线的颜色?)。当然,并不是每一个对象都需要用同一种方式进行渲染。你可以创建任意数量<br />

的素描对象,并将它们分配给不同的对象。这可以使钢笔画和卡通对象结合在一起。毕竟,素描和卡通提供了四种<br />

素描着色器。它们可以像其他着色器一样被放置在常规材料的通道中。我们建议你将它放置在亮度通道中。这些着<br />

色器独立工作,这就意味着素描和卡通不用被激活。

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