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CINEMA 4D R13 Quickstart – Sample Images 57<br />

再次打开 ProjectionMan 窗口(主菜单:窗口/ ProjectionMan),将立方体 1 和立方体 2 拖到右边的相机中。选择覆盖渲<br />

染,并确认所有的提示为“是”。新渲染的图像也将会在 Photoshop 中打开。<br />

编辑图像使其看起来(或多或少)像以下图像:<br />

保存 Photoshop 文件,返回四维影院。又创建了一个新材料,这次命名为 Mat Camera right。双击材料图标,将图<br />

像重新载入亮度通道。纹理将会在视口中立即被更新,窗口被正确的投射到了对象上。播放动画。<br />

你现在知道使用 ProjectionMan 来构建场景是多么简单了吧,即使没有事先了解 3D 纹理。如果需要,更多的照相机可<br />

以被添加并用于投影,以便创建一个更长更复杂的照相机动画,或者是弥补另一个照相机没有映射到的区域。正如你在<br />

我们的例子中看到的,一个简单的缩放动画只需要一个单一的视图和单一的绘画。如果照相机将要从左边移动到右边,<br />

你很可能需要为激活的相机的开始和结束位置创建一个场景绘画。在任何情况下,ProjectionMan 都可以让你免于构建<br />

一个城市的所有 15867 栋建筑。

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