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56 CINEMA 4D R13 Quickstart – ProjectionMan<br />

当你在 Photoshop 中完成对图像的修改,保存图像。使用当前的名字和地址——否则四维影院将无法找到该图像。<br />

返回到四维影院的 ProjectionMan 场景中。在材料管理器中,界面的左下角,你会看到 ProjectionMan 已经自动创<br />

建了一个新材料。双击材料,切换到打开窗口的亮度通道中。<br />

技巧:ProjectionMan 在亮度通道中自动创建了纹理。这就确保了场景完全不受灯光的影响。毕竟,场景本应该呈现<br />

出你绘制的纹理的颜色和亮度特征。然而,通过关闭材料的亮度通道,将.psd 文件<strong>下载</strong>到颜色通道中,或是通过改<br />

变四维影院参数菜单中 ProjectionMan 的默认设置,使.psd 文件自动<strong>下载</strong>到颜色通道都可以改变这一情况。<br />

我们现在位于材料的亮度通道。点击纹理参数旁边的小三角形,并选择重新载入图像。这会更新纹理,并包含我们<br />

刚刚在 Photoshop 中做的修改。现在关闭材料管理器,你的场景应该是这样的:<br />

播放动画。正如你所看到的,ProjectionMan 通过动画将纹理正确的映射到三个建筑物上——并不需要分别给每个对<br />

象构建纹理。<br />

现在我们将进一步讲解 ProjectionMan,并在建筑物的旁边添加几个窗口。通常情况下,在这些角度将绘画窗口添<br />

加到表面是很困难的,但是我们在这儿需要做的就是添加一个照相机,以此将需要的图像信息投射到正确的表面。<br />

我们将把照相机从正面指向浅蓝色表层(侧视图)。 为了创建照相机,将视口切换到右视图(视口菜单:照相机/<br />

右),如果需要,集中视图。创建一个新的照相机(主菜单:创建/相机/相机)。将相机重命名“Camera right in the<br />

Object Manager”(双击名字)。通过点击名字旁边的+标志,切换到这个相机的视图。

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