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CINEMA 4D R13 Quickstart – ProjectionMan 53<br />

用位图图像取代颜色,并将其<strong>下载</strong>到用于照亮全局照明场景的材料的亮度通道中。对象就会被图像的颜色照亮。如<br />

果你使用 HDRIs,效果会更好。HDRIs 是包含特殊照明信息的图像格式,因此是达到该效果的最佳选择。你可以在<br />

网上找到 HDRIs 的信息。你可以使用后期效果中的强光和发光使你的场景更逼真。通过使用强光,你可以使材料的<br />

亮光呈现出你希望的任何形状,例如,星星状。“发光”的作用正如其名——它使材料发光。试试吧!<br />

6. ProjectionMan<br />

一旦你学完了本节教程,你就可以节约大量的工作时间,你甚至可以创造出一些场景,而如果没有这一工具,你将永<br />

远无法创建出这些场景。该教程主要是针对绘景师的,但也可以被任何三维画家使用,以此来避免纹理大量的对象。为<br />

了让那些对“绘景师”这一术语陌生的人有所了解,下面对此作了简要介绍:绘景师主要在电影行业工作,为电影场景<br />

创建(绘画)背景图像。这些背景在大多数情况下是如此的逼真以至于观众认为它们是真实的背景。一个国王骑马穿越<br />

一个虚拟的地景,一方面,该地景在现实世界中不存在,另一方面,不需要在三维中创建,这一场景就是场景绘画的一<br />

个例子。绘景师绘制出理想的背景,国王与马是在场景中合成的。<br />

先进的科技已经使在 3D 中利用电脑创建场景绘画成为可能,这也使激活相机和保持背景视图正确角度成为可能。使<br />

用传统的 2D 技术无法达到这一效果。使用三维场景绘画的缺陷在于,单个图像无法使用——必须塑造场景,所有对<br />

象必须被赋予质感。而这些都是 ProjectionMan 的功能。<br />

假设现在的场景是一座包含数百栋楼房的城市。你所需要做的就是创建一个或者两个场景绘画,并将其正确地投射<br />

到场景上,而不是给每栋楼房创建结构。你确定照相机的位置,并启动 ProjectionMan,ProjectionMan 反过来会计<br />

算几何体的位置,并开始PS。对于在 Photoshop 或者图像应用程序中打开的图像,你现在可以从四维影院照相机<br />

视图的角度进行绘制。当你完成绘制,在 Photoshop 中保存图像,并将其重新<strong>下载</strong>到四维影院相应的材料通道中。<br />

完成!ProjectionMan 将会实时地把你绘制好的图像投射到那个对象(或者几个对象)的几何体上。听起来复杂吗?让<br />

我们一起来学习下面的教程,你将会知道这一工具是如何为世界各地的艺术家节省宝贵时间的。

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