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52 CINEMA 4D R13 Quickstart – CINEMA 4D Renderer<br />
你将会看到一道蓝光被投射到了圆环和地面上。蓝色的球体没有被渲染,因为我们使用相机的合成标签使其处于不<br />
可视状态。<br />
5. 方法与技巧<br />
渲染通常需要你在速度和质量之间做选择。尤其是使用全局照明或散焦的场景需要花很长时间来渲染。这就是为什<br />
么我们建议你尝试使用参数,并在开始时使用较低的值。例如,开始时将全局照明散射深度值设置为 1,进行测试<br />
渲染。如果全局光照提供的亮度仍然太暗,逐渐增加散射深度值,直到达到理想的结果。然而,避免将值提高到 4<br />
以上,因为这会大大增加你的渲染时间。<br />
大量使用合成标签。这可以降低渲染的准确性,从而大大减少渲染时间。正如你所知道的,四维影院可以让你激活<br />
效果参数,以便随时做更改。想象一下能够随意改变的焦散和摄像机的焦距。