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CINEMA 4D R13 Quickstart – CINEMA 4D Renderer 49<br />

4. 快速教程 —— 全局光照<br />

我们都知道,光在现实世界中是独立传播的。光线会被它遇到的物体反射。反射依据对象表面特征的不同而不同。<br />

设想有一个房间,只有一面墙上有一个窗户。光透过窗户照射到房间的地板上。光线并没有就此停住,而是被从地<br />

板上反射到其他物体上,最终光线本身被反射。房间被扩散的(间接的)光照亮。<br />

光线追踪过程不考虑扩散光。例如,如果只使用了一个光源,处于阴影中的所有事物将无法显现。或许你已经创建<br />

了一个虚拟房间,一束光源通过墙壁上的一个孔照射进房间。虚拟世界中的光遇到物体时,就会照亮它——就是这<br />

样。光线不会再传播了。全局照明渲染与此不同。全局照明渲染可以让场景中的每一个对象都充当光源。正如你即<br />

将看到的,无需任何光源,你其实就能照亮一个全局照明场景。打开一个新(空)文件夹。创建一个天空对象(创<br />

建/环境/天空)和一个地面对象(创建/环境/地面)。天空对象像一个大球涵盖了整个场景。地面对象是一个无限的<br />

表面。创建一个圆环(创建/对象/圆环),并将其移动到稍微高于地面的 y-position 100。<br />

通过使用全局照明渲染,我们将用扩散光来照亮场景。我们将把天空对象作为我们的光源。切换到材料管理器。创<br />

建一个新材料(创建/新材料;或者,你可以双击材料管理器的灰色区域)。切换到属性管理器的 basic。停用颜色<br />

和镜面,激活亮度。将材料管理器中的材料拖到对象管理器的天空对象上。<br />

创建另一个材料,赋予它你最喜欢的颜色。把该颜色拖到圆环上。

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