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CINEMA 4D R13 Quickstart – CINEMA 4D Renderer 45<br />
你使用“渲染设置”(主菜单:渲染/编辑渲染设置…)来决定图像最终的外观。尺寸、质量、单张图像或者动画都可以在<br />
这里设置。<br />
如果你渲染的对象边缘有点像素化,那是由“抗锯齿处理”设置所致。该术语指的是边缘被渲染的平滑程度。打开<br />
QS_Render_01.c4d 文件。在“渲染设置”菜单中,将抗锯齿处理设置为“没有”并渲染场景。<br />
你现在可以很清晰的看到沿着线边缘的像素化。<br />
现在将抗锯齿化设置到“最佳”,再次渲染场景。所有的边都会在不失真的情况下被渲染的更平滑。<br />
为了快速检查场景,你可以将抗锯齿化设置为“没有”或“几何图像”。“没有”设置将会在没有抗锯齿化的状态下非<br />
常迅速的渲染边缘。“几何图像”会将图像渲染的足够平滑,并且是质量和速度的完美结合。当你在渲染最后的图<br />
像时,你可以选择优质。你可以在过滤菜单中选择抗锯齿化过滤器的类型。<br />
你在“输出和保存渲染设置”菜单中修改/定义的参数取决于场景的要求。