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38 CINEMA 4D R13 Quickstart – BodyPaint 3D<br />

5. 方法与技巧<br />

一个非常有用的功能可以在四维影院的首选项中找到(Ctrl+E)。你将会在“BodyPaint 3D”菜单中找到“隐形部<br />

件项目”功能,当该功能被激活时,你就可以在投影绘画模式下在对象的两侧进行描绘。假设你想给人物的胳膊上<br />

色,或者是给整个人物上色。你在应用颜色时,需要关闭该功能,旋转胳膊,应用颜色,旋转胳膊,你就完成了。<br />

当该功能被激活时,你在前视图应用颜色,颜色也会同时被应用到该表层后的所有表层。在该功能被激活时,你需<br />

要确定你没有把颜色应用到你不想涂色的对象上。<br />

如果纹理图不能与大大小小的多边形汇合的地方正确的匹配(当低多边形是 HyperNURBS 的下属时),在各自的<br />

HyperNURBS 对象的属性管理器中将“Tile UV’s”的功能从“Edge Standart”切换到“Boundary to Edge”。这<br />

可以通过 HyperNURBS 算法来发送紫外线网,并将其细分以便与多边形对象匹配。<br />

在将干扰纹理应用到凹凸层时,避免相聚在一点的紫外线网多边形。三面多边形越狭窄,凹凸干扰通道将会被渲染<br />

的越粗糙。当然,这一多边形顶端能用于干扰结构的区域比其中部要少,这将会产生一个放大的干扰效果。<br />

尽力创建一个三角等腰多边形。当一个四点多边形被融合为一个梯形时,这一点也同样适用。多边形越方,结构将会越<br />

平。这并不是说,针对不同的纹理外观,你需要不同的画笔。四维影院有多种类型的画笔供你使用。只需选择“属性”标<br />

签,点击画笔预览中最小的箭头。<br />

在这里你将会找到与自然介质和细节效果相对应的多种预设画笔。你也可以从 Adobe Photoshop 中<strong>下载</strong>预设画笔,<br />

保存自己的画笔。只需进行你想进行的修改然后点击“保存画笔”按钮。<br />

现在你对绘画工具有了一个大概的了解,你可以尝试在自己的模型上添加细节。

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