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32 CINEMA 4D R13 Quickstart – BodyPaint 3D<br />

现在我们要学习本教程的核心知识。打开 QS_BP3D_Start.c4d 文件。跟 Claude 打个招呼,它是今天的实验对象。在<br />

本教程中,我们将要稍微改变一下它右眼皮的颜色,并把像大象皮肤一样的凹凸层应用到它的皮肤上。<br />

选择四维影院主编辑窗口右上角的预设标准配置 BP UV 编辑器。点击 BodyPaint 3D 向导图标(有白色星星的刷子),<br />

这样我们就能为纹理作必要的准备了。<br />

点击窗口中的“全部取消” ,你只是打开了白色复选标记并仅仅将它应用到对象的右眼皮上。<br />

我们刚刚决定仅仅为右眼睑对象创建一个纹理。点击“下一个”。让下一个窗口中的模式保持不变。选项“单一材料<br />

模式”将会单独为每一个对象创建纹理。如果该框被选中,所有对象将共享一个纹理表面。再次点击“下一个”。在<br />

下一个窗口中选择凹凸通道。“颜色通道”是默认选中的。你可以双击纹理通道旁边的灰色小框,为每个通道指定一<br />

个基色。<br />

因为 Claude 喜欢大象灰,所以我们将不改变方框的状态。不要改变其他设置,点击“完成”,然后点击下一个窗口中<br />

的“关闭”。基本的纹理已经创建,我们可以开始绘画了。如果你在以前的纹理方法以及开始需要时间上有经验 ,<br />

BodyPaint 3D 将会是一个巨大的帮助。BodyPaint 3D 会节约你很多时间。现在我们进入到本教程的第二部分:紫外线网<br />

和 第 一 个 刷 子 笔 触 。

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