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CINEMA 4D R13 Quickstart – Lighting 27<br />

即使是邮购目录也可能是一个对象应该被如何看待的重要信息来源。纹理也遍布因特网。需要注意的是,几乎所有<br />

视图都是受版权保护,不能用于商业用途。带上你的照相机,自己拍摄纹理会更好一些。灵感无处不在。你可以立<br />

刻创建你自己的纹理档案。<br />

尽量不要从技术的角度考虑。学习软件仅仅是时间问题。一个好的三维艺术家有能力把软件当作一个工具来帮助他<br />

实现他的想法。真正的创意在于思想,而不是软件。所以当你在创建下一个场景时,不要为创建一个完美的对象而<br />

过度担忧。而是把注意力放在通过运用恰当的主题和合适的灯光如何将该对象制作成一个和谐作品。你也要想一下<br />

你想给观众传达的信息。这也适用于动画师。一个技术上完美的动画是一个巨大的成就,但如果该动画的理念很糟<br />

糕,那就会使观众睡觉。从另一方面来说,如果你的动画有点凹凸不平和不完美,但是你的故事打动了观众,它就<br />

不是那么糟糕。<br />

我们希望本手册已经帮助你掌握了三维图形的技术方面。由你自己掌控如何运用所学的知识。<br />

© Jonathan Reeves - www.jr-architecture .co.uk

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