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20 CINEMA 4D R13 Quickstart – Lighting<br />
现在我们的光源已经被转化成了一个聚光灯。一个聚光灯就像一个闪光灯。四维影院提供具有方形和圆形光锥的聚<br />
光灯。光锥在编辑器中可见,并且能够被复制。现在我们将要把聚光灯射向我们的人物。<br />
把光定位在属性管理器中的下列坐标:<br />
X= 300<br />
Y= 580<br />
,Z= -300<br />
角度是<br />
H= 45<br />
P= -45<br />
度(输入值并点击应用按钮)<br />
渲染场景(Cmd / Ctrl + r)<br />
现在光线从一个角度照射到对象上(如果在编辑器中看不见,那可能是因为你的显示模式被设置成了“快速着色”<br />
(使用默认的一个光源)而不是“高洛德着色”(使用所有现场灯光))。当然,光的准确位置在很大程度上依赖<br />
于摄像机的角度。不幸的是,光线不能投射阴影,使人物看上去就像是漂浮起来了。与真实灯光相比,四维影院光<br />
照的优势在于,你可以选择这些灯光应该投射的影子的类型——对任何工作室的摄影师来说都是一个优势。<br />
在属性管理器中的“常规菜单中”将灯光的影子设置成“阴影图(柔和)”。我们不想让影子完全是黑色的,所以<br />
我们将会使它有点透明。<br />
在“阴影菜单”中,将阴影的密度设置为 50%。选择“1000 x 1000”的阴影图,渲染场景。