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CINEMA 4D R13 Quickstart – Materials 15<br />

如果你拥有 CINEMA 4D Visualize 或 CINEMA 4D Studio,你就能使用表面散射逼真地渲染人类的皮肤。通过把该<br />

着色器放置在亮度通道中(点击纹理旁边的小箭头,从效果菜单中选择次表面散射),当光线遇到一个稍微透明的<br />

对象时,效果就会显现。有些光线会进一步渗透对象,并被分散开来,其它的光线将直接被吸收或反射。<br />

此效果可能会进一步应用到诸如塑料、牛奶、蜡烛蜡或玉石制成的俑等材料上。你可以把黑&白纹理<strong>下载</strong>到 alpha<br />

通道,以此来影响以纹理亮度为基础的材料,与你在凹凸通道和移位通道中使用它们的方法类似。纹理的黑素区域<br />

需要用 100%的透明度渲染。随着纹理亮度的增加,透明度可以随之降低。白色区域需要 0%的透明度。<br />

如果你选择“着色器”而不是材料管理器中“创建”下的“新材料”,您将看到 3D 着色器预设的列表。这些着色<br />

器的优点就是你不用担心你的纹理或接缝映射到你的纹理中,因为会根据 3D 空间来计算 3D 着色器。以下对其中两<br />

个进行了详述:<br />

Cheen:产生一个电子显微镜的效果,适合细菌和螨虫的描绘。

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