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14 CINEMA 4D R13 Quickstart – Materials<br />

一旦你选定了它,你将在属性管理器中看到它的参数。选择你在下一个截图中看到的设置:<br />

通过改变“长度 U”和“长度 V”的参数我们刚才已经把纹理和眼球网孔对齐。抵消设置使纹理处于正确的位置。如果<br />

你再次旋转视图,你将看到虹膜纹理被正确地定位。<br />

提示:如果你想还原对视图做的意外修改,你只需按 Ctrl+Shift+Z(Mac: Cmd+Shift+Z)。如果你无意旋转了透视图而不是编辑<br />

器试图,这一功能是很有用的。你也可以选择编辑器试图主菜单中的编辑/复原试图。纹理将会完成我们的模型。尝试不同<br />

通道的参数来弄清楚它们是如何影响材料的。现在我们想给你提供几个其他的提示。

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