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12 CINEMA 4D R13 Quickstart – Materials<br />

我们现在将要创建我们自己的材料。打开 QS_ Material.c4d 文件。你可以看到对象管理器在右边,还没有纹理应用到对<br />

象上。点击左下角材料管理器中的创建/新材料。<br />

一个标准的材料已经被创建。如果你点击该材料,其属性就会在右下角的属性管理器中显现出来。在基础标签中,<br />

你可以确定为该材料激活哪些通道,然后激活凹凸通道。上述操作一完成,新的标签将会在负责凹凸通道的属性管<br />

理器中显示出来。现在点击颜色标签,并点击纹理旁边的小箭头把纹理<strong>下载</strong>到材料中。选择“<strong>下载</strong>图片”并<strong>下载</strong><br />

Iristexture.jpg。<br />

一旦纹理被<strong>下载</strong>,你将会在屏幕左下角材料管理器的微型预览中看到纹理被显示出来。你就会对场景中正在<br />

使用的材料有一个很好的了解。<br />

为凹凸通道重过程并把 Iristexture_bump.jpg <strong>下载</strong>到该通道中。这种 JPEG 格式 包含我们需要为表面创建浮雕效果的虹<br />

膜纹理的灰度版本。你也可以选择“过滤器”(点击凹凸通道中“纹理”这个词旁边的灰色小箭头),<strong>下载</strong>这里的颜色<br />

纹理并将其饱和度设置为-100%。这避免了你<strong>下载</strong>第二个图像的麻烦。稍后,图像的亮色区域在对象上似乎被提升,图<br />

像的黑色区域似乎有点被缩进。<br />

对象的真正变形将会发生在“移位”通道。“凹凸”通道不能改变多边形的表面,而是使用光幻觉来显示表面的结构。

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