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CINEMA 4D R13 Quickstart – Interface 9<br />
我们将继续在四维影院中探索。<br />
第一个符号能够移动图像(点击——按住——移动鼠标)。第二个符号让你移动摄影车(缩短的双箭头),第三个<br />
符号让你旋转景象(弯曲的箭头,中间有个小圆点)。选择右边的矩形将会再次把整个视图面板分成四个视图,让<br />
你有多个可用的视区。每个视图都有各自的小长方形,当点击时,将会扩大各自的窗口。创建一个新的场景(主菜<br />
单:文件/新建),就会在该场景中出现一个新的立方体。焦距缩小一点,选择对象管理器上的字“立方体”。立方<br />
体的轴将在编辑器中显现出来。<br />
每一个轴箭头都可以选择,也可以向各自的方向拖动。这可以避免对象在编辑器的视图中被拖动到错误的方向。在<br />
三维视图中,往往很难看到物体被拖向哪个方向。单向移动物体的一个相似的方法就是把一个特定的轴锁定在命令<br />
调色板中。除非你点击并拖动对象自己的一个轴箭头,这可以避免一个物体被移向已经被锁定的轴的方向。这些对<br />
象不被锁定。选择“立方体”对象然后单击顶部的“缩放”功能。<br />
轴箭头的末端已经从箭头变为框。拖动这些框将会沿着该特定的轴缩放对象。参数对象(没有被转化成多边形的对<br />
象)将会变成黄色的小手柄形状。<br />
重要提示:如果你正在编辑点模式或正编辑多边形模式,只有被选择的点或多边形将会被<br />
缩放。除此之外,我们将无法看到这些黄色的小手柄,因为我们让立方体处于可编辑状<br />
态。<br />
它们使在各自轴上拉伸和压扁参数对象成为可能。该组最后的图标激活旋转模式。一系列的环会出现在对象的周围——<br />
点击并拖动其中的一个环会让你在各自的方向旋转对象(heading, pitch or bank)。