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CINEMA 4D R13 Quickstart – Dynamics 125<br />

打开 QS_Dynamics_start.c4d 文件夹。<br />

这个场景包括一两旧式的汽车,我们会给这辆车按上发动机,实现这一步骤仅需使用少量的物品以及修改一些设<br />

定,而这些操作将使这辆车可以运动。<br />

正如你所看到的,一个多维的物体被用来创造车身以及轮子 。我们本可以在创造这个场景的时候使用单独的模块<br />

来展现每一个车轮,但是为了让教程更加简洁,我们只用了四个基本模块。现在我们所要做的就是将轮胎和车体链<br />

接到一起以及用驱动模块使整辆车可以运转起来。<br />

首先,在主菜单下的: 模仿/动力 菜单下创建发动机以及两个连接器<br />

选中模块管理器中的所有三个组件,而后设定所有模块的旋转角度为 90 度<br />

这样可以确保那三个选中的组件将以相同的角度呈现出轮子的摸样<br />

接下来,重命名链接器为:前连接器和后连接器,然后相应的定义他们的子对象为前轮,后轮。完成这步之后在坐<br />

标管理器中将连接器的三个坐标值(xyz)均设为 0,(记得在设定完成后点击应用)。将马达的子对象设定为车辆。<br />

没有必要再次将位置归零,现在所有的组件的位置及方向都已经被定义好了,我们所需要做的就是定义这些组件<br />

之间的关联性。快速实现这个目的方法是:在模块管理器中选中发动机,前连接器,后连接器(Ctrl / Cmd + click<br />

for multiple selections).<br />

在属性管理器中分两项,a 和 b 。 这些选项可以供我们来连接不同模块。我们必须让发动机和连接器明白,他们是要和车体<br />

以及轮子连在一起的

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