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122 CINEMA 4D R13 Quickstart – MoGraph<br />

我们已经对我们的场景做了一些修改,但这并未完成所有工作。我们只需点击两下鼠标就能完成了!分别右击克隆机对象<br />

和球对象,给每个对象指定一个刚体标签(模拟标签/刚体)。<br />

注意:四维影院工作室中的工作流与四维影院广播中的稍有差别。部分是因为四维影院广播中的 MoGraph 动态身<br />

体标签的功能比四维影院工作室少。四维影院工作室的动态设置更全面,因此有不同的默认设置。<br />

如果你有四维影院广播,你可以直接播放动画;四维影院的主人需要点击几下鼠标才能播放动画。<br />

选择球体的刚体标签,在动态标签中关闭其动态参数。切换到碰撞标签,将形状设置为静态网格。选择克隆机<br />

对象的刚体标签,将其元素设置设置为“所有”。通过点击时间表中的播放箭头来播放动画。正如允诺的那样,我<br />

们仅需几步,就能很快、很简便地创建一个基本——但是很有趣的——MoDynamics 动画。如果你选择刚体标签之<br />

一,你就可以在属性管理器中修改各种设置,以便使鸡蛋更具弹性,这样它们就开始蹦跳——无论何种原因。你也<br />

可以增加摩擦力,这样鸡蛋就能缓慢的移动。为了看看你可以使用这些新对象创建什么类型的有趣动画,你可以随<br />

心所欲地修改设置。<br />

6. 方法与技巧<br />

MoGraph 克隆机对象包含对象模式。克隆的数量将根据它们与对象连接得点(默认设置)来确定方向。可以使用<br />

HyperNURBS 来创建一个具有很多克隆的流畅动画。取决于 HyperNURBS 的设置,不管是在编辑器视图中播放还是<br />

渲染,克隆的数目都可以使用 HyperNURBS 细分来控制。这就意味着,到目前为止,编辑器视图中没有可视的克<br />

隆,当场景被渲染时,很多克隆就会显现。<br />

就像在第二章中讲述的一样,推迟效应及会推迟一个克隆机对象的主要动画的所有运动。例如,如果你想将一张包<br />

含多个对象的脸转化成另一张脸:将克隆机对象的模式设置为“对象”,定义位于对象区域的对象。对象可以按照<br />

每个关键帧进行转化。因为产生的动画只会将对象从一种状态转化到另一个帧中的另一种状态,可以应用推迟效应<br />

器,这样克隆机对象就会缓慢地转变。<br />

无法想象但却是真实的:MoGraph 甚至可以与“毛发”结合。<br />

将头发种植到多边形对象上,使毛发对象成为多边形对象的子对象,然后成为 MoGraph 克隆机对象的子对象。每<br />

一个动画中的克隆都会被你刚创建的头发覆盖——包括毛发动态。我们快速教程的场景应该呈是这样的。<br />

看看你能创建什么样的有趣动画。玩得开心点!

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