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CINEMA 4D R13 Quickstart – MoGraph 121<br />

5. 快速教程: MoDynamics<br />

只需将任何制定对象与克隆机对象联系在一起就足以创建有趣、动态的运动,而克隆机对象与单一动态身体标签结<br />

合在一起。为了看看运动是如何受影响的,你可能会尝试不同的参数,而你也会很容易受困其中。动态功能只需最<br />

基本的四维影院和物理知识来创建给人印象深刻的效果。在这一教程中,我们将会简要解释这一强大的工具使如何<br />

工作的。<br />

使用 MoDynamics 来创建动画的第一步就是使任何指定的对象都成为克隆机对象的子对象。 为了知道如何使用<br />

MoDynamics 来简便、快速地影响对象,从快速教程文件夹(位于演示的 DVD、goodies DVD 或从 www.maxon.net 下<br />

载)中打开 QS_eggloop_final.c4d 文件<br />

用于这一教程的动画清晰的展示了动态计算是如何精确工作的。每次播放动画时,每个鸡蛋都有相同的运动,以<br />

相同的方式与相同的对象碰撞。这在设置照相机时很有用,因为动画常常保持不变。然而,如果你想,你仍然可<br />

以 通 过 修 改 设 置 来 修 改 动 画 。 在 本 教 程 中 , 我 们 将 会 使 设 置 保 持 原 样 , 这 样 我 们 就 能 更 好 的 向 你 介 绍<br />

MoDynamics 的基本工作。<br />

打开 QS_ eggloop_start.c4d 文件。这个场景与前一个类似,但是更简单。你可能会吃惊于使用 MoDynamics 使<br />

球(或者 是我们 例子 中的鸡 蛋)滚 动是多 么的容 易。 选 择对 象管理 器中的 鸡蛋对 象,在 按 住 ALT-键时,从<br />

MoGraph 菜单(主菜单)中调用克隆机对象。通过同时按住 ALT-键,我们的对象会自动成为克隆机对象的子对<br />

象。我们现在需要为克隆机对象修改一些设置。<br />

选择对象管理器中的克隆机对象,在资源管理器中将模式从线性改为放射。这会使对象按环形排列。然而,方向必须修<br />

改。为此,将平面从 XY 改为 XZ。计数和半径分别设置为 5 和 50 米。然而,就我们的场景而言,我们需要将这些值改<br />

为 12 到 1000。

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