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CINEMA 4D R13 Quickstart – Interface 5<br />
点击淡蓝色的立方体图标就会打开参数对象组选窗口,它包含四维影院所有可用的参数对象。它包含四维影院所<br />
有可用的预设参数对象。<br />
点击第二个图标创建一个立方体。点击并按住以便查看所有可用的参数对象。注意:当一个对象被初步创建时,它<br />
是一个参数对象。一个对象只能作为一个整体而不是作为个别的层面进行修改(变形菜单中的特殊变形是个例<br />
外)。在你开始定型之前,参数对象必须被转化为多边形对象。为此,选择你想转化的对象并通过按键盘上的 C<br />
键来运行可编辑命令。你现在可以移动和修改个别的点和面。<br />
在 Cube Primitive 标志(上面有小白点,里面是绿松石颜色的黑色的笼子)右边的两个标志是 NURBS 对象。这些对象<br />
中最重要的一个是 HyperNURBS 对象。<br />
如果一个多边形对象是一个 HyperNURBS 对象的子对象,实际上,它将被细分到一个更高的程度。视觉上,它将由<br />
更多比细分前更小的多边形组成(对象会自动变得更软/更圆)。就像你在下一个屏幕截图中看到的:外网(浅蓝<br />
色)展示了多边形立方体的真实细分。<br />
内部更细的网(蓝色)显示了 HyperNURBS 对象的细分情况。通过选择视区菜单中的(停用)工具/等值线编辑工具以<br />
及切换到编辑器的显示菜单中的高氏阴影(系)来改变立方体的显示模式。最后由你来决定对象在同一个菜单中如何显<br />
示出来。然而,对于本教程来说,这是展示 HyperNURBS 对象对多边形对象或基元影响的最有效的方式,因为它显示<br />
了立方体是如何被细分的,并且最后的结果也更加容易想象。