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110 CINEMA 4D R13 Quickstart – HAIR<br />
5. 方法与技巧<br />
通过优化“毛发”设置,你可以节省大量的时间。确保你的对象真的需要这 50 万根头发——也许一半就足够了,<br />
而又不会失真。<br />
在创建短发时,需要的头发数目会更多(就像 Hairbert 的毛皮),以此来避免表面显示出来。然而,短发需要更少<br />
的分段,因为它本质上是很僵硬的。所以,为短发增加段数是不必要的。<br />
到目前为止,本教程中使用的头发创建方法并不是创建漂亮头发的唯一方法。你在梳理头发时,你可以尝试各种各<br />
样的“毛发”模式(主菜单:模拟/毛发模式/点)。与“尖端”模式相反,当处于“点”模式时,向导会以不同的方<br />
式方式工作,为头发整形的全新可能就会出现。<br />
尝试向导分段设置。如果你将向导的分段数目设置为 3,头发分段数目设置为 20,头发看起来会很有弹性,从从头<br />
皮凸起来。渲染的头发看起来是圆环形状,没有棱角。头发看起来就像好多天没有洗了。