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108 CINEMA 4D R13 Quickstart – HAIR<br />

首先,确保“使用多边形工具”处于激活状态,从对象管理器中选择“Bear_mesh”对象。我们刚刚应用了 Hairbert 长<br />

毛皮的多边形将会用红色突出。对象管理器中的 Bear_mesh 旁边有五个具有红边框的三角形,选择第二个三角形。在属<br />

性管理器中,你会在“名字”文本区域发现“短发”。点击“还原选项”或双击这一文本区域下方的三角形。如果你正<br />

确遵循所有的步骤,Hairbert 脸上和耳朵上的多边形应被黄色突出。<br />

因为在创建 Hairbert 的长皮毛时,我们已经用到了下面的步骤,我们在这就仅仅罗列出来。给你的新“毛发”对象起一<br />

个不同的名字(例如,短毛皮),以此来避免与长皮毛混淆。<br />

1. 添加“毛发”(主菜单:模拟/毛发对象)<br />

2. 将向导长度设置为 5 厘米,分段设置为 4(属性管理器)<br />

3. 启用“填充毛发”<br />

4. 为头发设置“计数”,将头发设置为 250000。<br />

5. 将头发(而不是向导)分段降低到 4。<br />

6. 打开“毛发”材料(双击材料管理器中的材料)。<br />

7. 在厚度通道中,将根部设置为 0.3,发梢设置为 0.01。<br />

8. 启用“拉直”通道,将“力度”设置为 70%。<br />

因为 Hairbert 出生在阿拉斯加,我们将要稍微改变一下它的长相。双击材料管理器中的“毛发”材料之一,选择“颜<br />

色”通道。双击最左端的颜色制作器。

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