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104 CINEMA 4D R13 Quickstart – HAIR<br />
在你创建好 Hairbert 的头发后,它就会呈现出你想要的外观,切换到编辑器窗口的透视图,给 Hairbert 定<br />
位,这样你就能更好的观察它。渲染场景,看看 Hairbert 的样子(主菜单:渲染/渲染视图)。<br />
看来 Hairb ert 有点轻微的脱发。这不需要过分强调,但我们仍然需要对它的头发设置做一<br />
些修改。我们现在就开始行动。<br />
首先,我们把注意力转向 Hairbert 头发的数量上。选择对象管理器中的“毛发”对象,在属性管理器中,将“毛<br />
发”标签菜单中的“计数”设置为 100000。启用“填充毛发”标签中的“填充毛发”,将“计数”设置为 80000。<br />
在此渲染场景。它应该类似于下面的图像。Hairbert 已经被从一头豪猪转变为一个坏的王子勇士的相貌。我们需要做<br />
更多的改变。