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CINEMA 4D R13 Quickstart – HAIR 101<br />

“毛发”对象位于对象管理器中的对象列表的上部。<br />

在我们开始编辑“毛发”材料之前,我们将会稍微缩短向导(这也会缩短渲染的头发),通过使用重力使头发有<br />

点形状。在对象管理器中选择“毛发”对象。进入属性管理器,并启用“向导”标签。此标签包含“长度”和<br />

“分段”设置。.<br />

将“长度”设置为 21,“分段”设置为 6。“分段”设置将会决定组成每个向导的分段的数目(这只会影响向导如<br />

何在编辑器中显示以及它的动态行为,不会影响渲染的毛发。例如,只有 3 个向导分段的头发在受到重力作用时会<br />

显得很生硬,但是它在“毛发”标签中的 12 个细分将会产生一个很平滑的渲染外观。)。如果将“分段”设置为<br />

1,每个向导将只包含一个分段,重力将无法使向导弯曲。我们的向导有 6 个分段,这就意味着它们可以在(关于向<br />

导分段的更多细节,可以参考“方法”& “技巧”)。<br />

现在切换到“力量”标签,启用“表面到毛发”设置。这可以防止在施加重力时,发梢穿透任何表面(冲突检<br />

测)。如果我们现在应用重力,发梢将会穿透多边形网格,应为我们还未告知多边形网格,它应该与头发互动。<br />

为此,点击对象管理器中的 Bear_mesh 对象,给它分配一个“碰撞”标签(右击:“毛发标签”/“毛发碰撞机”)。

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