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CINEMA 4D R13 Quickstart – Sample Images 99<br />
打开 QS_ Hair.c4d 文件。<br />
“毛发”可以被应用到整个对象上,也可以只应用到一个多边形选项上。因为我们想要使 Hairbert 脸部的皮毛与身体<br />
其他部位不同,我们将会只选择应该应用第一种毛皮类型(长毛)的多边形。进 入 到 对 象 管 理 器 , 选 择<br />
“Bear_mesh”对象。确保“使用多边形对象”在界面左侧的模式调色板中处于启用状态。在我们的例子中,相应的<br />
多边形应该已经被选中了。所有 Hairbert 身上需要长长毛的多边形对象将会被橙色选项突出。在四维影院的主菜单中<br />
选择“模拟”/“毛发对象”/“添加毛发”。随后,在本教程开始时提到的向导就会在 Hairbert 的身体中凸现出来。