You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Pada akhir pembelajaran,
murid boleh:
• mengenal pasti nombor
perduaan dan nombor
perpuluhan.
• menukar nombor
perduaan kepada
nombor perpuluhan.
• menukar nombor
perpuluhan kepada
nombor perduaan.
• melakukan operasi
tambah bagi dua nilai
nombor perduaan.
• melakukan operasi
tolak bagi dua nilai
nombor perduaan.
• menggabungkan
kemahiran operasi
tambah dan operasi tolak
nombor perduaan dalam
menterjemah aksara
pengekodan ASCII.
Cuba Fikirkan
Data dalam komputer
disimpan dan diproses
dalam bentuk isyarat
elektrik yang terdiri
daripada sifar untuk
off dan satu untuk
on. Bagaimanakah
perkataan dan
nombor diwakili
dengan hanya
menggunakan
kedua-dua digit ini?
20
BAB 2
Perwakilan Data
2.1 Sistem Nombor Perduaan
Isyarat elektrik boleh wujud dalam keadaan Off dan On. Data
diwakilkan dalam komputer sebagai isyarat elektrik dengan
menggunakan digit 0 untuk Off dan digit 1 untuk On. Komputer
melihat semua data sebagai satu siri nombor perduaan. Semua
data yang diproses oleh komputer perlu ditukarkan kepada
format nombor perduaan.
Litar dalam suatu pemprosesan komputer dibentuk daripada
berjuta-juta transistor. Transistor ialah suis halus yang diaktifkan
oleh isyarat elektronik yang diterima. Perwakilan data dalam
bentuk digit 0 untuk Off dan 1 untuk On adalah gambaran Off
dan On transistor.
Suatu program komputer adalah satu set arahan. Pengatur
cara menuliskan kod komputer yang terdiri daripada set arahan.
Setiap set arahan akan diterjemahkan kepada kod mesin yang
menggunakan kod nombor perduaan supaya unit pemprosesan
dapat melaksanakannya. Sebagai contoh, perisian, muzik,
dokumen dan maklumat yang diproses oleh komputer disimpan
dalam bentuk nombor perduaan.
Tetikus
Unit
pemprosesan
Input 0011111001100011
1101010101011001
0011011010000011
Kamera
1101000111100000
1001011111100001
0010010110001110
1110110100100010
Papan kekunci
Kod nombor perduaan
Rajah 2.1 Semua maklumat dalam komputer disimpan dalam
bentuk nombor perduaan
2.1.1 Nombor Perduaan dan Nombor Perpuluhan
Manusia menggunakan sistem perpuluhan dalam kehidupan
seharian. Sistem ini menggunakan digit-digit 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8 dan 9 untuk mewakili sebarang nombor. Sistem perpuluhan
juga dikenali sebagai Sistem Asas 10 kerana terdapat sepuluh
pilihan digit daripada 0 hingga 9.
Nilai sesuatu digit dalam sistem perpuluhan bergantung kepada
nilai tempatnya dalam nombor yang berkenaan. Nilai sesuatu digit
dikira dengan mendarabkannya dengan nilai tempatnya.