09.02.2021 Views

Asas Komputer Tingkatan 1

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Langkah 3: Pengekodan

Satu contoh pengekodan menggunakan perisian aplikasi Scratch 2.0 ditunjukkan di

bawah. Pilih peperi yang sesuai untuk objek antara muka. Bina pemboleh ubah yang

diperlukan dengan mengikuti langkah-langkah berikut.

Pilih Scripts Pilih Data Pilih Make a Variable

Seterusnya, mengekodkan atur cara.

Menyimpan maklumat tentang

bilangan soalan dijawab dengan betul.

Menyimpan maklumat tentang

jawapan yang sebenar.

Menyimpan nombor-nombor yang

dijanakan secara rawak.

Pemboleh ubah jawapan

perlu disembunyikan (hide

variable) supaya jawapan

tidak dipaparkan. Jawapan

sebenar hanya akan

dipaparkan jika pengguna

telah menjawab soalan

dengan jawapan yang salah.

Gelung ulangan

* ialah operator matematik

Struktur kawalan pelbagai

pilihan if … else, if … else

“answer” ialah input

pengguna kepada soalan

yang dipaparkan. Input

dalam “answer” akan

disemak dengan pemboleh

ubah “Jawapan” untuk

menentukan sama ada

jawapan pengguna adalah

betul atau salah.

104

BAB 4 Kod Arahan

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!