You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Langkah 3: Pengekodan
Satu contoh pengekodan menggunakan perisian aplikasi Scratch 2.0 ditunjukkan di
bawah. Pilih peperi yang sesuai untuk objek antara muka. Bina pemboleh ubah yang
diperlukan dengan mengikuti langkah-langkah berikut.
Pilih Scripts Pilih Data Pilih Make a Variable
Seterusnya, mengekodkan atur cara.
Menyimpan maklumat tentang
bilangan soalan dijawab dengan betul.
Menyimpan maklumat tentang
jawapan yang sebenar.
Menyimpan nombor-nombor yang
dijanakan secara rawak.
Pemboleh ubah jawapan
perlu disembunyikan (hide
variable) supaya jawapan
tidak dipaparkan. Jawapan
sebenar hanya akan
dipaparkan jika pengguna
telah menjawab soalan
dengan jawapan yang salah.
Gelung ulangan
* ialah operator matematik
Struktur kawalan pelbagai
pilihan if … else, if … else
“answer” ialah input
pengguna kepada soalan
yang dipaparkan. Input
dalam “answer” akan
disemak dengan pemboleh
ubah “Jawapan” untuk
menentukan sama ada
jawapan pengguna adalah
betul atau salah.
104
BAB 4 Kod Arahan