09.02.2021 Views

Asas Komputer Tingkatan 1

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Aktiviti Berfikir 4.3

Berkumpulan

Sidang meja bulat

1. Bincang dengan rakan-rakan anda tentang contoh-contoh aktiviti harian atau fenomena

alam yang berlaku secara berulang-ulang.

2. Secara bergilir-gilir, berikan idea anda dan catatkan semua idea yang dikemukakan

oleh rakan-rakan anda.

3. Pilih satu idea dan hasilkan algoritma bagi aktiviti ulangan yang dipilih.

4. Algoritma anda boleh ditulis dalam bentuk carta alir atau pseudokod.

5. Bentangkan algoritma yang dihasilkan.

6. Berdasarkan algoritma yang disediakan, bina satu atur cara menggunakan perisian

aplikasi Scratch 2.0.

Dalam atur cara Scratch 2.0, blok-blok yang digunakan untuk struktur ulangan ialah:

(a) forever (b) repeat (c) repeat until

Berulang tanpa berhenti Berulang mengikut bilangan Berulang sehingga

lelaran yang ditentukan syarat dipenuhi

JPG

MP3

Praktis Aplikasi 4.4

Melakukan tindakan berulang

tanpa berhenti

1. Lancarkan aplikasi perisian Scratch 2.0.

2. Pilih peperi yang anda gemar.

3. Pilih kategori blok dan tarik blok atur cara

yang dikehendaki ke Script Area berdasarkan

susunan atur cara di sebelah.

4. Anda akan mendapati peperi bergerak ke

kiri dan kanan tanpa berhenti.

5. Cuba gantikan blok forever kepada blok

repeat dan blok repeat until.

6. Perhatikan tindakan peperi untuk blok-blok

atur cara yang berlainan.

7. Catatkan pemerhatian anda.

BAB 4 Kod Arahan

101

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!