Wadah 2014_Portal

07.04.2019 Views

WADAH EDISI 2014 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Rajah 1: Kerangka HMII (Hierarchical Model for Instructional Interaction Menurut Bonk and Reynolds (1997), untuk mempromosi pembelajaran bermakna secara online aktiviti epembelajaran perlu mencabar supaya pelajar boleh menghubungkait maklumat, memperoleh pengetahuan yang ber makna dan mengguna kebolehan metakognitif masing-masing, ini menegaskan kepentingan strategi pengajaran berbanding teknologi. Malahan Kozma (2001) juga berhujah dengan menyatakan bukannya komputer yang mempengaruhi sepenuhnya pembelajaran tetapi adalah rekabentuk model yang berkait dengan kehidupan sebenar dan interaksi yang berlaku antara pelajar dan model. Idea ini disokong oleh Clark (2001) menyatakan peranan komputer sebagai alat atau media penyampaian dalam P&P. Ring dan Mathieux (2002) mencadangkan supaya epembelajaran perlu mempunyai kesahihan, interaktiviti dan kolaborasi yang tinggi. Sebagai rumusannya epembelajaran didefinisikan sebagai: [t]he use of the Internet to access learning materials; to interact with the content, instructor, and other learners; and to obtain support during the learning process, in order to acquire knowledge, to construct personal meaning, and to grow from the learning experience. (Ally, p. 7) Objektif Kajian K a j i a n i n i b e r t u j u a n m e n a m b a h b a i k pengajaran dan pembelajaran melalui penggunaan eL@IPGKPT bagi meningkatkan penglibatan pelajar secara interaktif merangkumi Interaksi Operasi, Interaksi Maklumat dan Interaksi Konsep yang bersifat hirarki berasaskan Model Hierarchical Model for Instructional Interaction (HMII). 60

WADAH EDISI 2014 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Soalan Kajian Adakah penglibatan pelajar secara interaktif dapat ditingkatkan melalui eL@IPGKPT? Kumpulan Sasaran Kajian tindakan ini melibatkan seramai 52 orang guru pelatih dan tiga orang pensyarah di Institut Pendidikan Guru Kampus Pendidikan Teknik. Responden kajian terdiri daripada guru pelatih semester lima Program Ijazah Sarjana Muda Perguruan (PISMP) iaitu daripada kumpulan Sains 14 orang, kumpulan M a t e m a t i k 2 1 o r a n g d a n k u m p u l a n Rekabentuk dan Teknologi 17 orang. Perancangan dan Tindakan yang Dijalankan Prosedur Perancangan dan Pelaksanaan Tindakan Pada awal semester satu 2014, pasukan pengkaji terdiri daripada tiga orang pensyarah yang mengajar EDU3106 telah bersetuju untuk melaksanakan kajian tindakan secara kolaboratif. Kami telah menyediakan tapak epembelajaran bagi kursus EDU3106 yang dinamakan eL@IPGKPT serta menyediakan akaun pelajar. Kami juga melengkapkan resos yang terdiri daripada ISL, tutorial, tugasan, Learning Object dan nota untuk setiap tajuk. Semasa kuliah pertama, kami memberi taklimat tentang pelaksanaan kursus EDU3106 secara keseluruhan dan peranan eL@IPGKPT s e b a g a i s o k o n g a n k e p a d a i n t e r a k s i bersemuka sedia ada. Pada kuliah seterusnya, pelajar diminta membawa komputer riba masing-masing untuk mengakses eL@IPGKPT semasa kuliah. Kitaran 1 S e l e p a s t e m p o h s e m i n g g u k u l i a h dilaksanakan, kami melaksanakan Analisis Jejak Audit (AJA) untuk menyemak kekerapan penglibatan dan corak interaksi pelajar terhadap resos yang disediakan. Kami menggunakan Model HMII untuk menentukan aras interaksi pelajar terhadap resos sama ada pada aras Interaksi Operasi (A1), aras Interaksi Maklumat (A2) atau aras Interaksi Konsep (A3). Sementara itu Temubual Online (TO) turut ditadbirkan untuk meninjau persepsi awal pelajar terhadap peranan eL@IPGKPT membantu mereka berinteraksi dengan pensyarah, rakan sekuliah dan resos. Dapatan TO digunakan untuk menyemak dan menyokong (triangulasi) dapatan AJA. Berasaskan dapatan AJA dan TO, kami telah berbincang dan bersetuju untuk menyemak semula peranan eL@IPGKPT dengan menggunakan salah satu tool atau kemudahannya iaitu forum. Kami telah menyediakan satu forum secara online untuk memberi ruang kepada pelajar untuk berinteraksi dengan resos (artikel), rakan sekuliah dan pensyarah. Kitaran 2 Pelajar meneliti artikel yang disediakan sebelum berforum supaya mereka memahami isu-isu yang berkaitan dengan tajuk forum. Semasa berforum pelajar boleh memberi pandangan mereka atau memberi respon terhadap pandangan rakan-rakan yang lain. Pelajar diberikan peluang berforum dalam tempoh seminggu. Pada masa yang sama, k a m i m e n c e l a h u n t u k m e r a n g s a n g p e r b i n c a n g a n s e k a l i g u s m e m a n t a u pelaksanaan forum tersebut. Setelah tempoh seminggu forum dilaksanakan, kami melaksanakan AJA untuk menganalisis interaksi pelajar terhadap resos dan forum secara spesifik di samping menjalankan TO untuk kali kedua terhadap responden yang sama. Dapatan AJA dan TO ditriangulasikan untuk merumuskan peranan eL@IPGKPT dalam meningkatkan penglibatan interaktif pelajar di dalam P&P. 61

WADAH EDISI <strong>2014</strong><br />

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />

Rajah 1: Kerangka HMII (Hierarchical Model for Instructional Interaction<br />

Menurut Bonk and Reynolds (1997), untuk<br />

mempromosi pembelajaran bermakna secara<br />

online aktiviti epembelajaran perlu mencabar<br />

supaya pelajar boleh menghubungkait<br />

maklumat, memperoleh pengetahuan yang<br />

ber makna dan mengguna kebolehan<br />

metakognitif masing-masing, ini menegaskan<br />

kepentingan strategi pengajaran berbanding<br />

teknologi.<br />

Malahan Kozma (2001) juga berhujah<br />

dengan menyatakan bukannya komputer yang<br />

mempengaruhi sepenuhnya pembelajaran<br />

tetapi adalah rekabentuk model yang berkait<br />

dengan kehidupan sebenar dan interaksi yang<br />

berlaku antara pelajar dan model. Idea ini<br />

disokong oleh Clark (2001) menyatakan<br />

peranan komputer sebagai alat atau media<br />

penyampaian dalam P&P. Ring dan Mathieux<br />

(2002) mencadangkan supaya epembelajaran<br />

perlu mempunyai kesahihan, interaktiviti dan<br />

kolaborasi yang tinggi. Sebagai rumusannya<br />

epembelajaran didefinisikan sebagai:<br />

[t]he use of the Internet to access learning<br />

materials; to interact with the content,<br />

instructor, and other learners; and to obtain<br />

support during the learning process, in order<br />

to acquire knowledge, to construct personal<br />

meaning, and to grow from the learning<br />

experience. (Ally, p. 7)<br />

Objektif Kajian<br />

K a j i a n i n i b e r t u j u a n m e n a m b a h b a i k<br />

pengajaran dan pembelajaran melalui<br />

penggunaan eL@IPGKPT bagi meningkatkan<br />

penglibatan pelajar secara interaktif<br />

merangkumi Interaksi Operasi, Interaksi<br />

Maklumat dan Interaksi Konsep yang bersifat<br />

hirarki berasaskan Model Hierarchical Model<br />

for Instructional Interaction (HMII).<br />

60

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!