You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
WADAH EDISI <strong>2014</strong><br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
Profesion keguruan akan menjadi lebih<br />
berprestij dan elitis apabila pengambilan<br />
dibuat hanya dalam kalangan graduan 30%<br />
terbaik dalam negara. Guru pelatih akan<br />
menerima latihan yang sebaik mungkin dari<br />
mula mereka mengikuti program latihan<br />
hingga mereka bersara. IPG berdepan dengan<br />
cabaran untuk meningkatkan kualiti latihan<br />
keguruan untuk mengalas anjakan tersebut.<br />
Para pengkaji (Frank, 1990; Fulton, 1989;<br />
G o o d l a d , 1 9 9 0 ; H a n d l e r , 1 9 9 3 )<br />
mengungkapkan bahawa guru lazimnya akan<br />
mengajar sebagaimana mereka pernah diajar.<br />
Pengalaman pembelajaran diperoleh semasa<br />
latihan perguruan menjadi sebahagian<br />
daripada pengalaman yang mempengaruhi<br />
sikap dan tindakan mereka sebagai guru.<br />
Refleksi Pengajaran dan Pembelajaran<br />
Semenjak IPG diberikan mandat untuk melatih<br />
guru berijazah melalui Program Ijazah Sarjana<br />
Muda Perguruan (PISMP) bagi melahirkan<br />
guru yang kompeten dan berjiwa pendidik,<br />
kami merasakan peranan sebagai pendidik<br />
guru semakin mencabar dari semasa ke<br />
semasa. Pada semester ini, kami diamanahkan<br />
untuk mengajar dan membimbing pelajar<br />
PISMP dalam kursus EDU3106, Budaya dan<br />
Pembelajaran. Kami sangat prihatin untuk<br />
meningkatkan kualiti penglibatan dan interaksi<br />
p e l a j a r p a d a m a s a p e n g a j a r a n d a n<br />
pembelajaran supaya mereka merasa lebih<br />
bertanggungjawab terhadap pembelajaran<br />
kendiri dan perkembangan profesional.<br />
Persekitaran pembelajaran di IPG pada<br />
semester ini sangat padat dengan aktivitiaktiviti<br />
yang melibatkan pelajar secara intensif<br />
seperti Kejohanan Olahraga Tahunan (KOT)<br />
dan Larian Mesra. Justeru tumpuan dan<br />
penglibatan pelajar semasa kuliah (interaksi<br />
bersemuka) turut terjejas. Interaksi bersemuka<br />
juga membataskan penglibatan keseluruhan<br />
pelajar secara interaktif kerana faktor masa<br />
yang terhad dan kepelbagaian gaya<br />
pembelajaran. Kami mendapati amalan P&P<br />
melalui interaksi bersemuka tidak mampu<br />
memenuhi keperluan generasi Y yang<br />
dikatakan sebagai 'technology-savvy'<br />
menggunakan pelbagai peranti elektronik<br />
untuk berkongsi dan berkomunikasi. Cuma<br />
persoalannya bagaimana kami boleh<br />
membantu mereka memanfaat ‘gajet-gajet’<br />
tersebut untuk pembelajaran. Mungkinkah jika<br />
kami menggunakan P&P berasaskan teknologi<br />
boleh meningkatkan penglibatan mereka di<br />
dalam kursus yang kami kendalikan?<br />
Aspek Amalan Bagi Penambhkbaikan dan<br />
Fokus Kajian<br />
Tinjauan Masalah dan Analisis Tinjauan<br />
Masalah<br />
Sebelum semester bermula, kami telah<br />
bersetuju mengajar kursus EDU3106<br />
menggunakan epembelajaran melalui<br />
eL@IPGKPT sebagai tapak untuk menyokong<br />
interaksi bersemuka. Kami memilih<br />
eL@IPGKPT untuk menyokong interaksi<br />
bersemuka berasaskan empat faktor berikut,<br />
iaitu (a) eL@IPGKPT boleh dicapai secara 24 x<br />
7 atau ‘anytime, anywhere’, (b) semua pelajar<br />
memiliki komputer riba dengan capaian<br />
Internet di bilik-bilik kuliah, (c) mengambil kira<br />
ciri generasi Y yang dikatakan ‘technologysavvy’,<br />
dan (d) memberi pendedahan kepada<br />
pelajar terhadap pelaksanan P&P secara<br />
online. Kami telah mendaftarkan pelajar<br />
semester lima daripada kumpulan Sains,<br />
Matematik dan Reka Bentuk dan Teknologi ke<br />
dalam eL@IPGKPT supaya epembelajaran<br />
boleh digunakan semasa kuliah bermula.<br />
Istilah interaksi merupakan konsep yang<br />
multifaceted dalam bidang pendidikan.<br />
Definisi yang dikemukakan oleh Wagner<br />
(2001) boleh diterima pada peringkat awal<br />
dan perbincangan lanjut selepas ini:<br />
“.... reciprocal events that require at least two<br />
objects and two actions. Interactions occur<br />
when these objects and events mutually<br />
influence one another” (Wagner, 2001; p. 8).<br />
58