13.07.2015 Views

10-Prinsip & Metode Perancangan Berbasis Pengguna

10-Prinsip & Metode Perancangan Berbasis Pengguna

10-Prinsip & Metode Perancangan Berbasis Pengguna

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

TI1143 – Interaksi Manusia dan Komputer<strong>10</strong>-<strong>Prinsip</strong> & <strong>Metode</strong> <strong>Perancangan</strong><strong>Berbasis</strong> <strong>Pengguna</strong><strong>Perancangan</strong> yang berorientasi pada<strong>Pengguna</strong><strong>Prinsip</strong>-<strong>Prinsip</strong> Dasar1. Perancang harus mengerti persyaratan suatu produk:- mengamati produk yang sama- mendiskusikan kebutuhan calon pengguna- menganalisa sistem yang ada untukmenemukan permasalah yang muncul denganrancangan baru2. Perancang harus mampu mengembangkan Produk:- mengembangkan berbagai representasi hinggaartefak yang cocok bisa dihasilkan<strong>Perancangan</strong> yang berorientasi pada<strong>Pengguna</strong>Landasan Dasar Pendekatan UCD• Berfokus pada <strong>Pengguna</strong> dan Tugas sistem(task): mempelajari karakteristik kognitif,perilaku dan sikap pengguna.• Ukuran empiris: mengamati, mencatat danmenganalisa reaksi pengguna dan kinerjaterhadap skenario, manual dan prototype.• Desain iteratif: test - masalah ditemukan –diperbaiki – ditest kembali<strong>Metode</strong> user centred designBagaimana Microsoft Melibatkan<strong>Pengguna</strong>?Strategic InformationSystem planningUsabilityEvaluationManageJob designtechnical supportImplementationStrategyPlan for systemPeople WorktechnologyImplementationSoft System Metodology (SSM)Open System Task Analysis (OSTA)DesignUsability StudyManagement of Change• <strong>Pengguna</strong> dilibatkan dalam pengembangan:- ‚Perencanaan yang berbasis aktifitas‘:mempelajari apa yang dilakukan penggunauntuk mencapai aktifitas tertentu.- Uji coba daya guna (usability): Office 4.0memakan waktu lebih dari 8000 jam untuk ujicoba daya guna.- <strong>Pengguna</strong>an internal oleh staff Microsoft- customer support linesRepresentasi dalam Desain• Model: representasi dari sesuatu, yang dibangun/dibuatdan digunakan untuk tujuan tertentu• Contoh: dalam mendesain mobil, minimal ada 4 modelyang digunakan:- model asli: sketsa- model blueprint- model untuk diuji coba: the wind tunnelexperiment- model komputer: digunakan untuk membuat prediksiSoftware system design modelsWaterfall modelOperations and managementValidation, verification, and testingRestyandito, S.Kom,MSIS2

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!