10-Prinsip & Metode Perancangan Berbasis Pengguna
10-Prinsip & Metode Perancangan Berbasis Pengguna
10-Prinsip & Metode Perancangan Berbasis Pengguna
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
TI1143 – Interaksi Manusia dan Komputer<strong>10</strong>-<strong>Prinsip</strong> & <strong>Metode</strong> <strong>Perancangan</strong><strong>Berbasis</strong> <strong>Pengguna</strong><strong>Perancangan</strong> yang berorientasi pada<strong>Pengguna</strong><strong>Prinsip</strong>-<strong>Prinsip</strong> Dasar1. Perancang harus mengerti persyaratan suatu produk:- mengamati produk yang sama- mendiskusikan kebutuhan calon pengguna- menganalisa sistem yang ada untukmenemukan permasalah yang muncul denganrancangan baru2. Perancang harus mampu mengembangkan Produk:- mengembangkan berbagai representasi hinggaartefak yang cocok bisa dihasilkan<strong>Perancangan</strong> yang berorientasi pada<strong>Pengguna</strong>Landasan Dasar Pendekatan UCD• Berfokus pada <strong>Pengguna</strong> dan Tugas sistem(task): mempelajari karakteristik kognitif,perilaku dan sikap pengguna.• Ukuran empiris: mengamati, mencatat danmenganalisa reaksi pengguna dan kinerjaterhadap skenario, manual dan prototype.• Desain iteratif: test - masalah ditemukan –diperbaiki – ditest kembali<strong>Metode</strong> user centred designBagaimana Microsoft Melibatkan<strong>Pengguna</strong>?Strategic InformationSystem planningUsabilityEvaluationManageJob designtechnical supportImplementationStrategyPlan for systemPeople WorktechnologyImplementationSoft System Metodology (SSM)Open System Task Analysis (OSTA)DesignUsability StudyManagement of Change• <strong>Pengguna</strong> dilibatkan dalam pengembangan:- ‚Perencanaan yang berbasis aktifitas‘:mempelajari apa yang dilakukan penggunauntuk mencapai aktifitas tertentu.- Uji coba daya guna (usability): Office 4.0memakan waktu lebih dari 8000 jam untuk ujicoba daya guna.- <strong>Pengguna</strong>an internal oleh staff Microsoft- customer support linesRepresentasi dalam Desain• Model: representasi dari sesuatu, yang dibangun/dibuatdan digunakan untuk tujuan tertentu• Contoh: dalam mendesain mobil, minimal ada 4 modelyang digunakan:- model asli: sketsa- model blueprint- model untuk diuji coba: the wind tunnelexperiment- model komputer: digunakan untuk membuat prediksiSoftware system design modelsWaterfall modelOperations and managementValidation, verification, and testingRestyandito, S.Kom,MSIS2