08.01.2015 Views

2. ”პარიზი არის საქართველოს დედაქალაქი " არის გ 4

2. ”პარიზი არის საქართველოს დედაქალაქი " არის გ 4

2. ”პარიზი არის საქართველოს დედაქალაქი " არის გ 4

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

24<br />

შეიცვლება, თუ ასოების ამოღებისა და დაბრუნების რიგს გავითვალისწინებთ:<br />

2 2<br />

P(<br />

B)<br />

A / A 1/ 28). ამიტომ, საბოლოოდ გვექნება:<br />

2 8<br />

<br />

1 27 1<br />

P( A)<br />

1<br />

<br />

28 28 2<br />

.<br />

მსჯელობის ეს გზა ხშირად საკმარისია ამოცანის ამოსხსნელად და იმავდროულად იგი თავი-<br />

დან გვაცილებს ელემენტარულ ხდომილებათა სივრცის ზუსტად აგების პროცედურას.<br />

მაგალითი <strong>2.</strong> ფილტვების კიბოს განვითარების რისკი საზოგადოდ დაახლოებით 0.1%-ია, ხო-<br />

ლო მწეველებს შორის კი 0.4%. ცნობილია, რომ მოსახლეობის 20% მწეველია. რას უდრის ალ-<br />

ბათობა იმისა, რომ არამწეველს განუვითარდება ფილტვების კიბო<br />

ამოხსნა. შემოვიღოთ ხდომილობები: A = {განუვითარდება კიბო} და B = {მწეველია}. საძიებელია<br />

პირობითი ალბათობა – P P( A | B)<br />

. ამოცანის პირობის თანახმად გვაქვს, რომ:<br />

P( A)<br />

0.1% :100% 0.001, P( B)<br />

20% :100% 0. 2,<br />

P( B)<br />

1<br />

0.2 0.8 , P( A | B)<br />

0.4% :100% 0. 004 .<br />

შევიტანოთ ეს მონაცემები სრული ალბათობის ფორმულაში და იქიდან ამოვხსნათ საძიებე-<br />

ლი პირობითი ალბათობა. გვაქვს: 0.001<br />

0.2 0.004<br />

0.8 P(<br />

A | B)<br />

, საიდანაც<br />

P( A | B)<br />

0.00025 .<br />

29<br />

56<br />

ქვემოთ ჩვენ მოვიყვანთ მარტივ მაგალითს კამათლებზე, რომელშიც ერთი შეხედვით თქვენ<br />

არ უნდა გქონდეთ უპირატესობა, მაგრამ სინამდვილეში ეს ასეა.<br />

მაგალითი 3. განვიხილოთ სამი სათამაშო კამათელი A , B და C , რომელთა წახნაგებზე შე-<br />

საბამისად წერია:<br />

კამათელი A : 1, 1, 5, 5, 5, 5<br />

კამათელი B : 3, 3, 3, 4, 4, 4<br />

კამათელი C : 2, 2, 2, 2, 6, 6<br />

თამაში მიმდინარეობს შემდეგნაირად: თქვენ და თქვენი მოწინააღმდეგე დებთ თითო-თითო<br />

ლარს და თქვენ სთავაზობთ მოწინააღმდეგეს, აირჩიოს სათამაშო კამათელი და გააგოროს<br />

იგი. შემდგომ თქვენ ირჩევთ ერთ-ერთს დარჩენილი კამათლებიდან და აგორებთ მას. მოგე-<br />

ბულია ის, ვისაც მოუვა უფრო მაღალი ქულა. თითქოს თქვენს მოწინააღმდეგეს გააჩნია უპი-<br />

რატესობა, ვინაიდან იგი პირველი ირჩევს კამათელს. მაგრამ, რამდენადაც თქვენთვის ცნობი-<br />

ლია მისი არჩევანი, ყოველთვის შეგიძლიათ ისე შეარჩიოთ მოგების ალბათობა, რომ ის მეტი<br />

იყოს 1/2-ზე. ეს აიხსნება შემდეგი გარემოებით: სათამაშო კამათლები ისეთია, რომ A კამა-<br />

თელზე საშუალოდ მეტი ქულა მოდის, ვიდრე B კამათელზე; B კამათელზე საშუალოდ მე-<br />

ტი ქულა მოდის, ვიდრე C კამათელზე და C კამათელზე საშუალოდ მეტი ქულა მოდის,

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!