2. âááá ááá áá áá¡ á¡áá¥áá áááááá¡ ááááá¥áááá¥á " áá áá¡ á 4
2. âááá ááá áá áá¡ á¡áá¥áá áááááá¡ ááááá¥áááá¥á " áá áá¡ á 4
2. âááá ááá áá áá¡ á¡áá¥áá áááááá¡ ááááá¥áááá¥á " áá áá¡ á 4
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
24<br />
შეიცვლება, თუ ასოების ამოღებისა და დაბრუნების რიგს გავითვალისწინებთ:<br />
2 2<br />
P(<br />
B)<br />
A / A 1/ 28). ამიტომ, საბოლოოდ გვექნება:<br />
2 8<br />
<br />
1 27 1<br />
P( A)<br />
1<br />
<br />
28 28 2<br />
.<br />
მსჯელობის ეს გზა ხშირად საკმარისია ამოცანის ამოსხსნელად და იმავდროულად იგი თავი-<br />
დან გვაცილებს ელემენტარულ ხდომილებათა სივრცის ზუსტად აგების პროცედურას.<br />
მაგალითი <strong>2.</strong> ფილტვების კიბოს განვითარების რისკი საზოგადოდ დაახლოებით 0.1%-ია, ხო-<br />
ლო მწეველებს შორის კი 0.4%. ცნობილია, რომ მოსახლეობის 20% მწეველია. რას უდრის ალ-<br />
ბათობა იმისა, რომ არამწეველს განუვითარდება ფილტვების კიბო<br />
ამოხსნა. შემოვიღოთ ხდომილობები: A = {განუვითარდება კიბო} და B = {მწეველია}. საძიებელია<br />
პირობითი ალბათობა – P P( A | B)<br />
. ამოცანის პირობის თანახმად გვაქვს, რომ:<br />
P( A)<br />
0.1% :100% 0.001, P( B)<br />
20% :100% 0. 2,<br />
P( B)<br />
1<br />
0.2 0.8 , P( A | B)<br />
0.4% :100% 0. 004 .<br />
შევიტანოთ ეს მონაცემები სრული ალბათობის ფორმულაში და იქიდან ამოვხსნათ საძიებე-<br />
ლი პირობითი ალბათობა. გვაქვს: 0.001<br />
0.2 0.004<br />
0.8 P(<br />
A | B)<br />
, საიდანაც<br />
P( A | B)<br />
0.00025 .<br />
29<br />
56<br />
ქვემოთ ჩვენ მოვიყვანთ მარტივ მაგალითს კამათლებზე, რომელშიც ერთი შეხედვით თქვენ<br />
არ უნდა გქონდეთ უპირატესობა, მაგრამ სინამდვილეში ეს ასეა.<br />
მაგალითი 3. განვიხილოთ სამი სათამაშო კამათელი A , B და C , რომელთა წახნაგებზე შე-<br />
საბამისად წერია:<br />
კამათელი A : 1, 1, 5, 5, 5, 5<br />
კამათელი B : 3, 3, 3, 4, 4, 4<br />
კამათელი C : 2, 2, 2, 2, 6, 6<br />
თამაში მიმდინარეობს შემდეგნაირად: თქვენ და თქვენი მოწინააღმდეგე დებთ თითო-თითო<br />
ლარს და თქვენ სთავაზობთ მოწინააღმდეგეს, აირჩიოს სათამაშო კამათელი და გააგოროს<br />
იგი. შემდგომ თქვენ ირჩევთ ერთ-ერთს დარჩენილი კამათლებიდან და აგორებთ მას. მოგე-<br />
ბულია ის, ვისაც მოუვა უფრო მაღალი ქულა. თითქოს თქვენს მოწინააღმდეგეს გააჩნია უპი-<br />
რატესობა, ვინაიდან იგი პირველი ირჩევს კამათელს. მაგრამ, რამდენადაც თქვენთვის ცნობი-<br />
ლია მისი არჩევანი, ყოველთვის შეგიძლიათ ისე შეარჩიოთ მოგების ალბათობა, რომ ის მეტი<br />
იყოს 1/2-ზე. ეს აიხსნება შემდეგი გარემოებით: სათამაშო კამათლები ისეთია, რომ A კამა-<br />
თელზე საშუალოდ მეტი ქულა მოდის, ვიდრე B კამათელზე; B კამათელზე საშუალოდ მე-<br />
ტი ქულა მოდის, ვიდრე C კამათელზე და C კამათელზე საშუალოდ მეტი ქულა მოდის,