28.07.2014 Views

Kata Pengantar

Kata Pengantar

Kata Pengantar

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Kata</strong> <strong>Pengantar</strong><br />

Dalam struktur Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah (KBSR), Pendidikan Muzik<br />

merupakan mata pelajaran di baw ah bidang perkembangan diri individu. Di samping<br />

memperkembang unsur kesenian pada diri murid, sebagai satu mata pelajaran,<br />

Pendidikan Muzik memberi ilmu pengetahuan dan membina kemahiran yang berkaitan<br />

dengan estetik bunyi. Setelah mengikuti program pembelajaran, murid seharusnya<br />

mempunyai pengetahuan dan kefahaman tentang konsep-konsep dan terminologi yang<br />

berkaitan dengan muzik. Di samping itu, murid harus berpeluang membina kemahiran<br />

menyanyi dan ber main alat muzik supaya unsur seni dalam jiw a mereka dapat<br />

berkembang.<br />

Oleh yang demikian, pengajaran dan pembelajaran yang berkesan hendaklah<br />

menekankan pemerolehan pengetahuan dan penguasaan kemahiran di samping<br />

penerapan nilai-nilai murni. Untuk memastikan perkara ini berlaku, pengajaran dan<br />

pelaksanaan kurikulum Pendidikan Muzik KBSR memerlukan guru-guru yang<br />

berkeyakinan melaksanakan tugas mereka. Sebagai usaha untuk membantu guru<br />

melaksanakan tugas dengan yakin, Pusat Perkembangan Kurikulum menghasilkan<br />

Buku Sumber Pendidikan Muzik KBSR.<br />

Adalah diharapkan buku sumber ini dimanfaatkan oleh guru-guru Pendidikan Muzik<br />

KBSR, terutama sekali guru-guru bukan opsyen yang diber i tanggung jaw ab mengajar<br />

mata pelajaran ini. Kandungan buku ini terdiri daripada fakta tentang elemen muzik,<br />

teknik vokal dan instrumental, contoh rancangan mengajar dan skor-skor lagu untuk<br />

latihan mur id. Semoga perkara-perkara tersebut dapat membantu guru melaksanakan<br />

tugas dengan lebih ber kesan serta menjadi titik per mulaan untuk guru meneroka dan<br />

meningkatkan lagi pengetahuan dan ketrampilan mereka dalam pengajaran dan<br />

pembelajaran Pendidikan Muzik.<br />

Pelbagai pihak telah memberi sumbangan masa, tenaga dan fikiran dalam usaha<br />

menyempurnakan buku ini. Pusat Perkembangan Kurikulum merakamkan setinggi-tinggi<br />

penghargaan dan ter ima kasih kepada semua pihak yang terlibat.<br />

Dr. SHA RIFA H MAIMUNA H SYED ZI N<br />

Pengarah<br />

Pusat Perkembangan Kurikulum,<br />

Kementerian Pendidikan Malaysia


Pengenalan Rekoder<br />

NYANYIAN<br />

PENGENALAN<br />

Menyanyi merupakan aktiviti teras dalam konteks kurikulum Pendidikan Muzik<br />

KBSR, pada peringkat aw al persekolahan.<br />

Proses mempelajari sebuah lagu melibatkan pengetahuan dan kemahiran. Dalam<br />

menyanyi, lagu merupakan bahan sumber utama yang boleh dihuraikan kepada<br />

beberapa bahagian seperti berikut:<br />

a) Aural - kemahiran mendengar melalui lagu yang<br />

dipelajari.<br />

b) Fizikal - pengaw alan pernafasan dan mekanis ma vokal.<br />

c) Verbal - kefahaman lirik lagu, pembinaan kosa kata dan<br />

penguasaan bahasa.<br />

d) Daya ingatan<br />

muzikal<br />

- kebolehan mengingat bunyi muzik dan<br />

menghasilkannya semula.<br />

e) Persembahan - menghasilkan irama, melodi dan ekspresi dengan<br />

peka dan tepat.<br />

f) Interaksi sosial - berkebolehan bekerjasama semasa nyanyian dalam<br />

kumpulan.<br />

g) Komunikasi - menyatakan maksud rasa dan fikiran melalui<br />

nyanyian.<br />

1


Pengenalan Rekoder<br />

1. TEKNIK NYANYIAN<br />

1.1 SEBUTAN<br />

Sebutan adalah penting dalam nyanyian. Organ yang terlibat dalam<br />

menghasilkan sebutan ialah mulut, bibir, lidah dan rahang. Kejelasan sesuatu<br />

sebutan itu bergantung kepada koordinasi di antara organ-organ tersebut.<br />

Dalam nyanyian, sebutan bunyi vokal dan konsonan hendaklah jelas. Bentuk<br />

mulut yang betul akan menghasilkan sebutan, kualiti ton dan intonasi yang<br />

baik. Bunyi konsonan pada aw al dan akhir sesuatu perkataan perlu jelas.<br />

Sebutan yang baik dapat dihasilkan melalui latihan yang konsisten.<br />

Bentuk mulut bagi bunyi vokal:<br />

AH (a) A E (e) OO (u)<br />

EE (i)<br />

OH (o)<br />

2


Pengenalan Rekoder<br />

1.2 POSTUR<br />

Kedudukan badan adalah penting untuk menghasilkan nyanyian yang<br />

bermutu. Postur yang baik akan membantu pernafasan dan pengeluaran<br />

suara semasa menyanyi.<br />

1.2.1 Postur Berdiri<br />

Secara konvensionalnya, perkara-perkara yang perlu diberi perhatian ketika<br />

menyanyi dalam keadaan berdiri adalah seperti ber ikut:<br />

Kaki - berdiri tegak dengan keadaan kaki direnggang sedikit.<br />

Lutut - dilonggarkan (rileks), tidak kaku.<br />

Badan - belakang badan serta kepala dalam keadaan lurus.<br />

Dada - dinaikkan.<br />

Bahu - ditarikkan ke belakang sedikit.<br />

Dagu - selari dengan lantai.<br />

Tangan - di sisi.<br />

1.2.2 Postur Duduk<br />

Secara konvensionalnya, perkara-perkara yang perlu diberi perhatian ketika<br />

menyanyi dalam keadaan duduk adalah seperti berikut:<br />

Bahagian badan hingga kepala - keadaannya sama seperti postur<br />

berdiri.<br />

Belakang badan - tidak bersandar.<br />

Punggung - terletak di tengah kerusi.<br />

Kaki - diletak di atas lantai dengan satu kaki<br />

ke hadapan sedikit.<br />

Tangan - diletak di atas paha.<br />

3


Pengenalan Rekoder<br />

1.3 PERNA FASAN<br />

Dengan pengurusan pernafasan yang baik, seseorang dapat menghasilkan<br />

ton yang berkualiti, sebutan yang jelas serta nada dan pic yang tepat. Di<br />

samping itu murid dapat menyanyikan frasa yang panjang dengan selesa.<br />

Proses pernafasan melibatkan pengembangan pada rangka rusuk, abdomen<br />

dan diafragma. Kemahiran mengaw al pernafasan boleh dibina melalui<br />

latihan. Latihan pernafasan perlu dijalankan semasa aktiviti warm-up atau<br />

latihan persediaan. Terdapat banyak latihan pernafasan yang boleh<br />

dijalankan. Antaranya adalah seperti berikut:-<br />

a) Menghembus dan menarik nafas<br />

Hembuskan semua udara dari paru-paru sehingga anda terasa anda<br />

diperlukan udara. Kemudian tarik nafas secara perlahan dan tenang.<br />

b) Bernafas secara cepat<br />

Biasanya apabila kita ter kejut, kita akan menarik nafas dengan cepat.<br />

Ulang perbuatan seperti ini beberapa kali.<br />

c) Pernafasan staccato<br />

Latihan ini dilakukan dengan sebutan “ts” secara berulang-ulang<br />

sehingga murid dapat merasakan otot-otot di bahagian perut ter libat<br />

dalam proses pernafasan. Latihan ini boleh menguatkan otot-otot<br />

tersebut untuk membantu mengaw al pernafasan.<br />

d) Hiss/Hoo<br />

Sambil menar ik nafas secara perlahan, angkat kedua-dua tangan ke<br />

atas secara perlahan dan hembuskan nafas dengan bunyi “hiss”.<br />

Contoh latihan:<br />

hiss ss ss ss hiss<br />

hoo hoo hoo hoo hoo<br />

4


Pengenalan Rekoder<br />

1.4 PENGHASILA N TON<br />

Penghasilan ton dipengaruhi oleh kemahiran penggunaan dan pengaw alan organ<br />

vokal ( mulut, bibir, rahang dan lidah) bagi memanipulasi suara.<br />

Latihan untuk menghasilkan ton yang baik adalah seperti berikut:<br />

a) Mulakan dengan nyanyian vokal yang asas ( a, e, i, o, u).<br />

b) Mulakan dengan sebutan vokal secara lembut dan beransur-ansur kuat.<br />

c) Mulakan dengan nilai not yang pendek. Kemudian beransur-ansur<br />

dilanjutkan hingga ke nilai not yang panjang.<br />

Pastikan bentuk mulut mengikut vokal yang disebut dan keadaan kerongkong<br />

terbuka.<br />

Antara contoh-contoh latihan untuk penghasilan ton adalah:<br />

a) Glissando vokal dengan sebutan ‘O’ dari pic tinggi ke rendah atau sebaliknya.<br />

b) Menguap dengan bunyi ‘ ah’.<br />

c) Mengajuk bunyi siren, angin, keretapi dan siulan.<br />

d) Latihan bercakap dan menyanyi seperti contoh berikut:<br />

“Hee hee hee ! Apa khabar ?”<br />

2. KAEDAH M ENGAJAR LAGU<br />

Ada beberapa kaedah yang boleh digunakan untuk mengajar lagu. Kaedahkaedah<br />

yang dimaksudkan adalah bagi pembelajaran secara hafalan (rote<br />

learning). Melalui kaedah ini, murid mempelajari sesebuah lagu secara<br />

mengajuk. Daya penguasaan lagu bergantung kepada daya ingatan aural (aural<br />

memory) murid.<br />

5


Pengenalan Rekoder<br />

Kaedah yang lazim digunakan untuk mengajar lagu adalah:<br />

a) Kaedah keseluruhan lagu<br />

b) Kaedah baris demi baris<br />

c) Kaedah solfege<br />

2.1 Kaedah keseluruhan lagu<br />

Sesuai untuk mengajar lagu pendek.<br />

Langkah-langkah:<br />

a) Memperdengar lagu secara keseluruhan dengan muziknya.<br />

b) Guru menyanyikan lagu secara keseluruhan tanpa iringan muzik.<br />

c) Mengikut guru menyanyi keseluruhan lagu secara humming (atau<br />

sebutan vokal a,e,i,o,u) berulang-ulang.<br />

d) Mengikut guru menyanyi lirik lagu secara keseluruhannya.<br />

e) Murid menyanyi keseluruhan lagu dengan iringan muzik.<br />

2.2 Kaedah baris demi baris<br />

Kaedah ini sesuai untuk lagu yang panjang dan melibatkan pengajaran<br />

lagu secara bahagian demi bahagian atau frasa, kemudiannya diikuti<br />

dengan cantuman bahagian-bahagian tadi sehingga akhir, dan menyanyi<br />

keseluruhan lagu.<br />

Langkah-langkah:<br />

a) Memperdengar keseluruhan lagu.<br />

b) Mendengar dan mengikut guru menyanyi keseluruhan lagu secara<br />

humming.<br />

c) Mendengar dan mengikut guru menyanyi secara humming baris<br />

demi baris.<br />

d) Mengikut guru menyanyi lirik baris demi bar is.<br />

e) Mengikut guru menyanyi keseluruhan lagu tanpa iringan muzik.<br />

f) Murid menyanyi keseluruhan lagu dengan iringan muzik.<br />

6


2.3 Kaedah Solfege dengan isyarat tangan<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Kaedah ini merupakan gabungan pengajaran secara hafalan rote dan<br />

bacaan notasi menggunakan syllable ( d r m f s l t d’) digunakan<br />

sebagai sebutan pic. Kaedah ini digunakan untuk sistem ‘do’ bergerak<br />

(movable ‘do’) yang mana pic ‘do’ bergantung kepada nada lagu.<br />

Misalnya dalam nada C major- minor, pic ‘do’ ialah not C. Manakala bagi<br />

nada D major- minor, pic ‘do’ ialah not D.<br />

Isyarat tangan dan gaya Kodaly boleh digunakan untuk membantu<br />

pengajaran secara solfege. Kedua-dua sebutan syllable dan isyarat<br />

tangan membantu per kembangan inner-hearing sambil melihat notasi<br />

muzik.<br />

Salah satu turutan dalam mempelajari solfa adalah seperti berikut:<br />

• s m<br />

• l s m<br />

• l s m r<br />

• l s m r d<br />

• l s m r d l<br />

• l s m r d l s<br />

• l s f m r d<br />

• t l s f m r d<br />

• d` t l s f m r d<br />

• d r m f s l t d`<br />

7


Pengenalan Rekoder<br />

3. SOLFA ISYARAT TANGAN<br />

Teknik solfa menggunakan isyarat tangan ber mula dari ‘do’ baw ah yang berada<br />

di paras pinggang dan seterusnya menaik sedikit demi sedikit sehingga ‘do’<br />

atas yang terletak di paras kepala.<br />

Panduan isyarat tangan adalah seperti gambarajah di baw ah :<br />

do re mi<br />

Fa So La<br />

Ti<br />

Do’<br />

8


Contoh Latihan Solfa<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Langkah-langkah mengajar lagu menggunakan solfa dengan isyarat tangan.<br />

a) Pic dikenalkan dengan isyarat tangan berdasarkan lagu.<br />

b) Murid menyanyikan lagu berpandukan isyarat tangan guru. Ini dilakukan<br />

secara baris demi baris.<br />

4. PANDUAN M ENGAJAR NYANYIAN<br />

Untuk mengajar kanak-kanak menyanyi, guru perlulah mengambil kira beberapa<br />

perkara seperti berikut:<br />

a) Pilihan lagu-lagu yang sesuai dengan julat suara (range) vokal murid.<br />

b) Pilihan lagu-lagu yang menarik dari segi mud, tempo, bentuk irama, ekspresi<br />

dan lirik lagu.<br />

c) Memastikan postur, pernafasan, penghasilan ton, ekspresi yang betul<br />

sew aktu menyanyi.<br />

d) Mengenal pasti konsep muzik yang ingin difokuskan (contoh: irama,<br />

melodi, ekspresi dan sistem notasi ).<br />

e) Mengenal pasti kaedah mengajar menyanyi yang akan digunakan. (Rujuk<br />

perkara 2.1; 2.2; 2.3)<br />

9


Pengenalan Rekoder<br />

5. NOTA TAMBAHAN<br />

5.1 Lagu Pusingan<br />

Lagu pusingan merupakan pengajukan melodi yang dinyanyikan 1 , 2 atau<br />

4 bar kemudian, nyanyian lagu pusingan membantu kefahaman konsep<br />

harmoni.<br />

Langkah-langkah mengajar lagu pusingan:<br />

a) Menyanyikan melodi lagu dengan betul dan tepat.<br />

b) Mengiringi nyanyian murid dengan alat muzik.<br />

c) Membahagikan kelas kepada dua kumpulan.<br />

- Kumpulan 1 menyanyikan lagu yang dipelajari.<br />

- Kumpulan 2 menyanyikan lagu yang sama apabila kumpulan 1<br />

selesai menyanyikan *frasa yang pertama. Aktiviti ini diteruskan<br />

secara berulang-ulang hingga guru memberi arahan berhenti.<br />

Contoh lagu:<br />

Anak Itik Tok Wi<br />

Kumpulan 1 Kumpulan 2<br />

Anak Itik Tok Wi<br />

Mandi Dalam Kolam<br />

Sakit Apa Tok Wi<br />

Sakit Sendi Tulang<br />

………………………<br />

(hingga akhir lagu)<br />

( rehat )<br />

Anak Itik Tok Wi<br />

Mandi Dalam Kolam<br />

Sakit Apa Tok Wi<br />

Sakit Sendi Tulang<br />

……………………<br />

(hingga akhir lagu)<br />

* Bergantung kepada kesesuaian lagu sekiranya boleh berlaku pada frasa 2 atau 3.<br />

10


Pengenalan Rekoder<br />

5.2 Ostinato Melodi<br />

Ostinato ber melodi adalah satu corak irama melodi yang diulang-ulang menjadi<br />

bahan har moni untuk mengir ingi sesebuah lagu.<br />

Langkah-langkah mengajar ostinato melodi:<br />

a) Murid-mur id menyanyi lagu yang pernah dipelajari.<br />

b) Guru mengir ingi nyanyian murid- murid.<br />

c) Guru melakukan aktiviti sebutan ostinato ber melodi dan murid mengajuk.<br />

d) Guru membahagikan kelas kepada dua kumpulan:<br />

Kumpulan 1 - menyanyi lagu<br />

Kumpulan 2 - menyanyi ostinato<br />

(Corak irama ostinato ber melodi ini boleh juga dimainkan dengan alat muzik<br />

yang bermelodi, seperti glokenspiel, tone-block, melodian dan rekoder).<br />

11


Pengenalan Rekoder<br />

12


Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 1<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Pengalaman Muzikal<br />

Item<br />

2.2 Pengalaman Muzik<br />

2.2.1 Menyanyi secara Muzikal<br />

• Pic – solfa so dan mi<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Modul Nyanyian Tahun 1<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Aktiviti<br />

Elemen Strategi<br />

Bahan<br />

1. Menyanyi dengan betul pic ‘so’ dan ‘mi’ secara berpandu.<br />

Murid pernah menepuk detik lagu.<br />

1. Latihan membaca lirik lagu secara sebutan berirama.<br />

2. Latihan pic dengan sebutan ‘Oooo..’ tanpa isyarat tangan.<br />

3. Latihan pic ‘so’ dan ‘mi’ dengan isyarat tangan.<br />

4. Menyanyi lagu yang mengandungi pic ‘so’ dan ‘mi’.<br />

5. Latihan menyanyikan dengan tepat pic ‘so’ dan ‘mi’ yang<br />

terdapat seperti dalam lagu yang dinyanyikan.<br />

6. Ujian menyanyi pic ‘so’ dan ‘mi’ dengan tepat.<br />

Kontekstual<br />

Kecerdasan Pelbagai<br />

Carta seni kata lagu ‘Bunyi Alam’, pita lagu, pemain pita lagu.<br />

13


Pengenalan Rekoder<br />

Modul Nyanyian Tahun 2<br />

Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 2<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Persepsi Estetik<br />

Item<br />

1.3 Ekspresi:<br />

1.3.1 Dinamik<br />

- kuat ( f )<br />

- lembut ( p )<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Memberi respon yang sesuai terhadap dinamik yang terdapat pada<br />

lagu yang diperdengar.<br />

Murid pernah mendapat pendedahan tentang ekspresi kuat<br />

danlembut dalam pembelajaran yang lalu.<br />

Aktiviti 1 Mendengar lagu-lagu berlainan dinamik secara humming.<br />

2 Berbincang mengenai dinamik lagu yang didengar.<br />

3 Mengintepretasi dinamik lagu melalui gerakan.<br />

Contoh gerakan :<br />

Dinamik lembut ( p )<br />

• menggoyangkan kepala dengan lembut.<br />

• duduk sambil menguncupkan badan.<br />

Dinamik kuat ( f ).<br />

• mengangkat tangan tinggi<br />

• bangun sambil mendepakan tangan.<br />

4 Murid menyanyi keseluruhan lagu sambil membuat<br />

pergerakan bebas mengikut dinamik p dan f<br />

Elemen Strategi<br />

Bahan<br />

KBKK<br />

• Membanding beza<br />

Pita lagu, kibod dan carta lagu, radio-kaset, lagu- lagu pilihan guru.<br />

14


Pengenalan Rekoder<br />

Modul Nyanyian Tahun 3<br />

Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 3<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Pengalaman Muzikal<br />

Item<br />

2.2 Pengalaman Muzik<br />

2.2.1 Menyanyi :<br />

- irama<br />

- melodi<br />

- ekspresi<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Aktiviti<br />

Elemen Strategi<br />

Menyanyikan lagu dengan teknik yang betul mengikut irama,<br />

melodi dan ekspresi.<br />

Murid pernah menyanyi beberapa buah lagu dengan pic yang<br />

betul secara berpandu.<br />

1. Latihan pernafasan menggunakan penyedut minuman.<br />

2. Latihan menepuk irama lagu yang didengar.<br />

3. Guru membaca lirik secara berirama dan murid mengajuk.<br />

4. Latihan menyanyi lagu sambil menepuk corak irama lagu.<br />

5. Latihan menyanyi melodi lagu mengikut pic yang ditetapkan.<br />

7. Latihan menyanyikan lagu mengikut ekspresi yang<br />

Ditetapkan dan menyanyikan semula dengan cara yang<br />

sama.<br />

8. Ujian menyanyi lagu mengikut corak irama melodi dan<br />

ekspresi yang ditetapkan.<br />

Kemahiran Berfikir<br />

• Membuat gambaran mental<br />

Belajar Cara Belajar<br />

• Mengingat kembali<br />

Kecerdasan Pelbagai<br />

• Kinestetik<br />

• Verbal linguistik<br />

Bahan<br />

Penyedut minuman, kerincing, pita lagu dan radio kaset.<br />

15


Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 4<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Pengalaman Muzikal<br />

Item<br />

2.2 Pengalaman Muzik<br />

2.2.1 Menyanyi solfa – la, so,fa, mi, re, do<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Modul Nyanyian Tahun 4<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Menyanyikan pic la, so, fa, mi, re, do dengan betul secara<br />

berpandu.<br />

Murid pernah mempelajari solfa dan membuat latihan pic la, so, mi,<br />

re, do.<br />

Aktiviti 1. Mengulangkaji solfa dengan pic la, so, mi, re, do<br />

dengan iringan kibod.<br />

2. Latihan solfa dengan isyarat tangan Curwen.<br />

3. Latihan menyanyi berdasarkan skor lagu yang mengandungi<br />

pic la, so, fa, mi, re, do.<br />

4. Murid menyanyikan secara solfa melodi mudah<br />

menggunakan pic la, so, fa, mi, re, do.<br />

Elemen Strategi<br />

Kecerdasan Pelbagai<br />

• Muzik<br />

• Interpersonal<br />

Pemikiran Kritis<br />

• Membuat urutan tertib untuk bunyi menaik dan menurun<br />

Bahan<br />

Pita lagu, carta lagu, kad imbasan solfa, carta isyarat tangan<br />

Curwen.<br />

16


Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 5<br />

Masa<br />

4 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Pengalaman Muzikal<br />

Item<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Modul Nyanyian Tahun 5<br />

2.1 Pengetahuan Teknik<br />

2.1.1 Teknik dalam nyanyian<br />

• Aplikasi Teknik - Sebutan<br />

2.2.1 Menyanyi<br />

• Kemahiran menyanyi – pic; tempo; dinamik<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Aktiviti<br />

Elemen Strategi<br />

1. Mempraktikkan teknik nyanyian yang betul ketika menyanyi.<br />

2. Menyanyikan pelbagai jenis lagu dengan baik dari segi pic,<br />

tempo dan dinamik, dengan bimbingan.<br />

Murid pernah mendengar lagu Malaysia Baru.<br />

1. Perdengarkan lagu Malaysia Baru.<br />

2. Membaca lirik lagu secara sebutan yang betul.<br />

3. Menyanyikan melodi lagu:<br />

• baris demi baris<br />

• rangkap demi rangkap<br />

4. Murid membuat latihan pic tinggi dan rendah berdasarkan<br />

lagu.<br />

5. Murid menyanyi lagu Malaysia Baru dengan ekspresi yang<br />

betul.<br />

6. Aktiviti dalam kumpulan-kumpulan kecil:<br />

Kumpulan 1<br />

Menyanyi dengan melodi yang betul<br />

Kumpulan 2<br />

Membuat gerakan yang sesuai dengan dinamik dalam lagu<br />

yang dinyanyikan.<br />

Kecerdasan Pelbagai<br />

• Muzik<br />

• Kinestetik<br />

Konstruktivis me<br />

• Mengingat<br />

Bahan<br />

Pita lagu, kibod dan carta/ skor lagu.<br />

17


Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 6<br />

Masa<br />

6 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Persepsi Estetik<br />

Item<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Modul Nyanyian Tahun 6<br />

1.1 Irama<br />

1.1.4 Corak Irama<br />

• Ostinato irama<br />

1.2 Melodi<br />

1.2.4 Har moni<br />

• Lapisan suara – dron dan ostinato melodi<br />

Pengalaman Muzikal<br />

2.1 Pengalaman Muzik<br />

2.2.1 Menyanyi secara muzikal<br />

• Kemahiran menyanyi<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

1. Mengenal pasti corak irama ostinato dalam lagu yang<br />

diperdengar dengan betul.<br />

2. Mengenal pasti jenis lapisan suara dalam muzik<br />

nyanyian dan instrumental dengan betul.<br />

3. Menyanyikan pelbagai lagu dengan baik dari segi pic, tempo dan<br />

dinamik secara berpandu.<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Aktiviti<br />

Elemen Strategi<br />

Bahan<br />

Murid pernah menyanyi solfa do hingga do’.<br />

1. Mengulangkaji lagu ‘Anak Ayam’ dengan baik dari segi pic,<br />

tempo dan dinamik.<br />

2. Latihan menyanyikan dron - do<br />

3. Latihan menyanyikan ostinato - mi, re, do :<br />

Kumpulan 1<br />

Menyanyikan melodi lagu.<br />

Kumpulan 2<br />

Menyanyikan melodi lagu solfa dron – do.<br />

Kumpulan 3<br />

Menyanyikan ostinato melodi - mi, re, do.<br />

4. Menyanyikan solfa dan ostinato melodi serentak dengan<br />

panduan guru.<br />

5. Menyanyikan lagu Anak Ayam dengan iringan muzik.<br />

6. Kumpulan menyanyikan ostinato melodi- do, so, do<br />

7. Bertukar aktiviti antara kumpulan.<br />

KBKK<br />

• Membanding beza dan menghubung kait<br />

Belajar Cara Belajar<br />

• Kemahiran mengingat<br />

Carta lagu dan kad imbasan.<br />

18


Pengenalan Rekoder<br />

19


Pengenalan Rekoder<br />

20


Pengenalan Rekoder<br />

21


Pengenalan Rekoder<br />

22


Pengenalan Rekoder<br />

23


Pengenalan Rekoder<br />

23


Pengenalan Rekoder<br />

24


Pengenalan Rekoder<br />

25


Pengenalan Rekoder<br />

26


Pengenalan Rekoder<br />

27


Pengenalan Rekoder<br />

PERKUSI<br />

PENGENALAN<br />

Per mainan alat perkusi adalah aktiviti yang menar ik dan amat sesuai untuk mur id<br />

sekolah rendah. Kanak-kanak pada usia ini dapat merasa konsep muzik melalui<br />

pengalaman ber main muzik. Per mainan alat perkusi adalah mudah dan praktikal untuk<br />

mengiringi nyanyian hanya dengan memainkan corak irama yang dipelajari.<br />

Di samping itu, per mainan alat perkusi juga membantu membina koordinasi gerakan<br />

anggota badan mur id. Dalam permainan alat perkusi murid berpeluang meneroka<br />

kreativiti mereka. Seterusnya permainan alat perkusi secara ensembel memupuk<br />

semangat kerjasama dan toleransi, disiplin, dan rasa tanggung jaw ab. Oleh yang<br />

demikian, guru hendaklah memastikan semua murid berpeluang memainkan alat<br />

perkusi.<br />

Setiap alat perkusi perlu dimainkan mengikut teknik yang betul agar menghasilkan<br />

bunyi yang estetik. Murid diasuh untuk mengamalkan teknik yang betul memainkan<br />

sesuatu alat perkusi. Bagi mencapai tujuan itu, guru perlu menunjukkan cara<br />

memegang dan memainkannya mengikut teknik yang standard agar murid dapat<br />

membina biasaan yang baik dari aw al lagi.<br />

1


Pengenalan Rekoder<br />

1. TEKNIK PERMAINAN ALAT PERKUSI<br />

Cara yang betul untuk memegang dan memainkan alat-alat perkusi adalah penting<br />

bagi menghasilkan bunyi yang estetik. Murid perlu dilatih mengamalkan teknik<br />

memainkan alat-alat per kusi yang betul.<br />

1.1 Kastanet<br />

(a) Rupa bentuk<br />

Kastanet diperbuat daripada kayu atau plastik. Alat ini mempunyai dua<br />

bahagian yang diikat dengan tali atau getah.<br />

(b) Cara memegang dan memainkan kastanet<br />

i) Lazimnya gelung tali atau getah kastanet disarungkan pada jari tengah<br />

dan biarkan kastanet terletak di atas tapak tangan kiri.<br />

ii) Ketuk kastanet dengan hujung jari tangan kanan.<br />

2


Pengenalan Rekoder<br />

1.2 Loceng<br />

(a)<br />

Rupa bentuk<br />

Loceng merupakan segugusan loceng kecil yang dipasang pada bingkai.<br />

Bingkai berbentuk gelung diperbuat dar ipada plastik dan loceng-loceng<br />

logam kecil diikatkan pada bingkai tersebut. Loceng-loceng ini akan<br />

menghasilkan bunyi yang halus dan nyaring apabila digoncang.<br />

(b)<br />

Cara memegang dan memainkan loceng<br />

Masukkan empat jari ke dalam gelong loceng dan genggam bahagian yang<br />

tidak berloceng. Loceng menghasilkan bunyi apabila ia digoncang.<br />

Genggam pemegang loceng dengan tangan kiri. Kemudian ketuk<br />

pergelangan tangan kiri dengan tangan kanan yang menggenggam<br />

loceng.<br />

3


Pengenalan Rekoder<br />

1.3 Tik-Tok (Double-tone Block)<br />

(a) Rupa bentuk<br />

Tik-tok lazimnya diperbuat daripada kayu. Ia mempunyai pemegang<br />

dan sebatang pengetuk. Tik-tok menghasilkan bunyi yang tidak lanjut.<br />

Bunyi yang dihasilkan daripada bahagian kanan tik-tok tidak sama dengan<br />

bunyi daripada bahagian kiri.<br />

(b)<br />

Cara memegang dan memainkan tik-tok<br />

( i) Pegang tik-tok dengan tangan kiri dan pengetuknya dengan<br />

tangan kanan.<br />

(ii) Ketuk tik-tok pada bahagian kiri dan kanannya secara bergilir-gilir.<br />

4


Pengenalan Rekoder<br />

1.4 Tamborin<br />

(a) Rupa bentuk<br />

Tamborin merupakan sebuah gelung yang lazimnya diperbuat daripada kayu<br />

atau plastik. Di sekelilingnya terdapat ceper-ceper besi kecil yang<br />

menghasilkan bunyi apabila digoncang. Lazimnya terdapat dua jenis<br />

tamborin iaitu tamborin berkulit dan tambor in tanpa kulit.<br />

Tamborin Berkulit<br />

Tambor in Tanpa Kulit<br />

(b) Cara memegang dan memainkan tamborin<br />

Lazimnya tamborin dimainkan dengan dua cara iaitu:<br />

i) Pegang tamborin dengan tangan kanan dan goyangkan ke kiri dan ke<br />

kanan.<br />

ii) Pegang tamborin dengan tangan kir i. Ketuk tepi tamborin atau kulit<br />

tamborin dengan hujung jari tangan kanan.<br />

5


Pengenalan Rekoder<br />

1.5 Kerincing<br />

(a) Rupa bentuk<br />

Kerincing lazimnya diperbuat dar ipada besi dan berbentuk segitiga.<br />

Pemegangnya merupakan seutas tali pendek yang diikat pada bucunya.<br />

Kerincing mempunyai sebatang besi pengetuk. Apabila diketuk, ia<br />

menghasilkan bunyi lanjut yang nyaring.<br />

(b)<br />

Cara memegang dan memainkan kerincing<br />

i) Pegang tali kerincing pada talinya sebelah tangan dan pemukulnya di<br />

tangan yang sebelah lagi. Pastikan tangan yang memegang tali<br />

kerincing tidak menyentuh ker incing.<br />

ii) Kerincing boleh dimainkan dengan cara mengetuk pada lingkaran<br />

segitiganya dengan pengetuk kerincing. Ketukan boleh di sebelah luar<br />

kerincing atau dalam kerincing.<br />

Paluan Luar<br />

Paluan Dalam<br />

6


Pengenalan Rekoder<br />

1.6 Dram Getar<br />

(a) Rupa bentuk<br />

Dram getar mempunyai dua per mukaan. Per mukaan baw ahnya terdapat<br />

gegetar yang bergetar apabila diketuk. Sepasang kayu pemukul digunakan<br />

untuk memainkannya.<br />

(b)<br />

Cara mengendali dan memainkan dram getar<br />

i) Laraskan ketinggian dram ke paras pinggang. Berdiri dengan selesa<br />

dan pastikan badan tidak rapat dengan dram, atau<br />

ii) Sangkutkan dram pada badan menggunakan tali selepang. (Untuk<br />

posisi di samping sahaja)<br />

iii) Genggam kayu pemukul pada had satu pertiga daripada kayu<br />

tersebut.<br />

iv) Palu per mukaan atas dram kanan dan kiri secara bergilir-gilir.<br />

7


Pengenalan Rekoder<br />

(c)<br />

Teknik Memegang Kayu Dram<br />

(i)<br />

Genggaman Tradisional<br />

Tangan Kanan<br />

Tangan Kiri<br />

(ii)<br />

Genggaman Sepadan<br />

Tangan Kiri<br />

Tangan Kanan<br />

8


Pengenalan Rekoder<br />

1.7 Dram Tenor<br />

(a) Rupa bentuk<br />

Dram tenor mempunyai dua per mukaan berkulit. Saiz dram tenor adalah<br />

besar sedikit daripada dram getar. Sepasang pemukul digunakan untuk<br />

memainkannya. Dram tenor tidak mempunyai gegetar.<br />

(b)<br />

Cara mengendali dan memainkan dram tenor<br />

(i) Laraskan ketinggian dram ke paras pinggang. Berdiri dengan selesa<br />

dan tidak rapat dengan badan dram, atau<br />

(ii) Sangkutkan dram pada badan menggunakan tali selepang.<br />

( iii) Pegang kayu pemukul pada had satu pertiga daripada kayu tersebut.<br />

(iv) Gunakan pemukul khas (mallet) dan palu permukaan dram sebelah<br />

atas.<br />

9


Pengenalan Rekoder<br />

1.8 Simbal<br />

(a) Rupa bentuk<br />

Simbal lazimnya dibuat daripada tembaga berbentuk leper dengan<br />

bahagian tengahnya bercembul. Tali yang diperbuat daripada kulit diikat<br />

pada lubang di tengah simbal sebagai pemegang. Apabila diketuk, simbal<br />

menghasilkan bunyi lanjut.<br />

(b)<br />

Cara memegang dan memainkan simbal<br />

Suspended Cymbal<br />

Crash Cymbal<br />

(i) Pegang tali simbal dengan tangan kir i dan ketuk bahagian tepi simbal<br />

dengan tangan kanan. Lazimnya kayu pemukul dram getar atau dram<br />

samping digunakan untuk memukul simbal.<br />

(ii) Pegang sepasang simbal pada talinya dan buat pukulan layang<br />

mengarah ke atas bergilir-gilir.<br />

10


Pengenalan Rekoder<br />

1.9 Glokenspiel<br />

(a)<br />

Rupa bentuk<br />

Glokenspiel lazimnya diperbuat dar ipada kepingan-kepingan logam<br />

yang berpic diatonik. Ia disusun seperti piano dan tergolong dalam<br />

kumpulan alat perkusi kibod. Bagi menghasilkan bunyi, sepasang pemukul<br />

digunakan untuk mengetuknya. Glokenspiel menghasilkan bunyi yang<br />

lanjut apabila diketuk.<br />

(b) Cara memainkan Glokenspiel<br />

Letakkan Glokenspiel di atas permukaan yang rata contohnya meja dan<br />

ketuk kepingan logam glokenspiel menggunakan sepasang pengetuk<br />

(mallet ).<br />

11


Pengenalan Rekoder<br />

1.10 Tone Block<br />

(a) Rupa bentuk<br />

Tone block lazimnya terdiri daripada beberapa blok kayu yang berpic<br />

diatonik. Blok kayu ini ter letak di atas kotak yang sesaiz dengannya dan<br />

diperbuat daripada plastik ataupun kayu.<br />

(b)<br />

Cara memegang dan memainkan tone block<br />

Lazimnya alat ini boleh dimainkan dengan dua cara.<br />

(i) Dimainkan secara satu set<br />

(ii) Diceraikan mengikut pic yang diperlukan.<br />

(iii) Untuk menghasilkan bunyi, ketuk per mukaan logam pada tone block<br />

menggunakan mallet yang ditetapkan.<br />

12


Pengenalan Rekoder<br />

1.11 Cowbell<br />

(a) Rupa bentuk<br />

Cowbell adalah sejenis alat yang diperbuat daripada besi yang<br />

berbentuk corong empat segi. Kayu dram digunakan bagi mengetuk<br />

badan alat ini. Cowbell menghasilkan bunyi yang tidak lanjut apabila<br />

diketuk.<br />

(b)<br />

Cara memegang dan memainkan cowbell<br />

Pegang cowbell dengan sebelah tangan di bahagian tertutup dan ketuk<br />

badan cowbell menggunakan kayu dram.<br />

13


Pengenalan Rekoder<br />

2. PENYENGGARAAN<br />

2.1 Cara Menjaga Alat Perkusi<br />

(a) Dram<br />

(i) Simpan dram dalam kedudukannya berdiri tegak.<br />

(ii) Longgarkan gegetar di baw ah dram setiap kali sebelum disimpan.<br />

(iii) Elakkan mengetuk dram dengan sebarang benda atau kayu yang<br />

tajam.<br />

(iv) Elakkan meletak sebarang benda di atas kulit dram.<br />

(b) Tamborin<br />

(i) Tamborin harus disimpan secara baring dengan bahagian kulit di<br />

atas.<br />

(ii) Elakkan meletak sebarang benda di atas kulit tamborin.<br />

Alat-alat perkusi yang lain seperti :<br />

- Kastanet, kayu tik-tok, kerincing<br />

- Simbal dan loceng harus disimpan di dalam bekas yang sesuai.<br />

2.2 Penyelenggaraan<br />

i) Semua alat perkusi dan alat muzik hendaklah disimpan di dalam<br />

sebuah almari khas.<br />

ii) Murid hendaklah dilatih menyimpan alat per kusi dan alat muzik dengan<br />

betul selepas menggunakannya.<br />

iii) Murid hendaklah digalakkan mengamalkan rasa tanggungjaw ab<br />

terhadap keselamatan alat perkusi dan alat muzik kerana sebarang<br />

kecacatan akan menjejas kualiti bunyi alat-alat berkenaan.<br />

14


15<br />

Pengenalan Rekoder


Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 1<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Pengalaman Muzikal<br />

Item<br />

2.1 Pengetahuan Teknik<br />

2.1.2 Teknik dalam permainan perkusi<br />

• Memegang dan mengendalikan<br />

• Memainkan<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Modul Perkusi Tahun 1<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Aktiviti<br />

1. Memegang kastanet dengan betul.<br />

2. Memainkan kastanet mengikut teknik yang betul.<br />

1. Murid pernah menyanyi lagu ‘Telefonku’.<br />

2. Murid pernah menepuk detik mengikut ikon.<br />

1. Per mainan jigsaw telefon dan kastanet.<br />

2. Mengulangkaji lagu ‘Telefonku’ dengan iringan muzik<br />

sambil menepuk detik.<br />

3. Memperkenal kastanet. Murid diberi peluang merasai<br />

bentuk fizikal kastanet dan memainkan secara bebas<br />

dengan iringan muzik.<br />

4. Dengan bimbingan guru, murid memegang dan memainkan<br />

kastanet dengan teknik yang betul.<br />

5. Murid memainkan detik pertama dan ketiga berdasarkan<br />

lagu ‘Telefonku’.<br />

6. Latihan memainkan detik menggunakan kastanet.<br />

Contoh aktiviti kumpulan:<br />

Kumpulan 1<br />

memainkan kastanet mengikut detik pertama dan ketiga dalam<br />

lagu ‘Telefonku’.<br />

Kumpulan 2<br />

menyanyikan lagu.<br />

Elemen Strategi<br />

Bahan<br />

(Kumpulan 1 dan 2 bertukar-tukar aktiviti).<br />

Kontekstual<br />

• Mengaplikasikan<br />

Keratan gambar telefon, rakaman lagu ‘Telefon Ku’, kastanet dan<br />

beberapa alat perkusi ringan lain.<br />

16


Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 2<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Pengalaman Muzikal<br />

Item<br />

2.1 Pengetahuan Teknik<br />

2.1.2 Teknik dalam permainan perkusi<br />

• Memegang dan mengendali<br />

• Memainkan.<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Modul Perkusi Tahun 2<br />

Hasil Pembelajaran<br />

Pengetahuan Sedia<br />

Ada<br />

Aktiviti<br />

Elemen Strategi<br />

Bahan<br />

1. Memegang loceng dengan teknik yang betul.<br />

2. Memainkan loceng mengikut teknik yang betul.<br />

1. Murid pernah memegang dan memainkan kastanet.<br />

2. Murid pernah menyanyikan lagu ‘Kami Murid Tahun<br />

Dua’.<br />

1. Mengulangkaji lagu ‘Kami Murid Tahun Dua’.<br />

2. Mengulangkaji teknik ber main kastanet dengan lagu di atas.<br />

3. Guru memperkenalkan loceng serta menunjukkan cara<br />

memegang dan memainkannya.<br />

4. Latihan memegang dan memainkan loceng dengan teknik<br />

yang betul.<br />

5. Latihan memainkan corak irama menggunakan loceng.<br />

6. Murid menepuk dua corak irama sambil menyanyi dengan<br />

bimbingan guru.<br />

7. Aktiviti kumpulan:<br />

Membahagikan kelas kepada tiga kumpulan.<br />

• Kumpulan 1 - Kastanet<br />

• Kumpulan 2 - Loceng<br />

• Kumpulan 3 - Menyanyikan lagu<br />

( Kumpulan 1, 2 dan 3 bertukar-tukar aktiviti )<br />

8. Persembahan nyanyian sambil memainkan alat perkusi.<br />

Kontekstual<br />

• Mengaplikasi<br />

Kastanet, kerincing, loceng, kad ikon corak irama, rakaman lagu<br />

‘Kami Murid Tahun Dua’<br />

17


Pengenalan Rekoder<br />

Modul Perkusi Tahun 3<br />

Mata Pelajaran<br />

Pendidikan Muzik<br />

Tahun 3<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Persepsi Estetik<br />

Item<br />

1.2 Melodi<br />

1.2.2 Warna ton<br />

- Alat perkusi<br />

Hasil Pembelajaran Memberi perbezaan bunyi dua alat perkusi dengan respon yang<br />

sesuai.<br />

Pengetahuan Sedia 1. Murid pernah menyanyikan lagu ‘Ayam dan Musang’.<br />

Ada<br />

2. Murid pernah mengendalikan dan memainkan alat perkusi,<br />

kastanet dan kerincing.<br />

Aktiviti<br />

1. Murid menyanyikan lagu yang telah dipelajari.<br />

2. Membimbing murid menepuk corak irama yang disediakan :<br />

a) q q q q :<br />

b) h h :<br />

3. Murid menepuk corak irama perkusi pada kad imbasan<br />

dengan bimbingan guru.<br />

Kastanet q q q q \ q q q q }<br />

Kerincing h h \ h h }<br />

Elemen Strategi<br />

Bahan<br />

3. Murid membuat gerakan dengan ir ingan muzik berdasarkan<br />

corak irama yang diberi:<br />

Kastanet – berjalan jengket<br />

Kerincing – burung terbang<br />

( dengan iringan muzik )<br />

5. Kelas dibahagikan kepada 2 kumpulan :<br />

Kumpulan 1 – menepuk kastanet mengikut nilai not krocet.<br />

Kumpulan 2 – memainkan kerincing mengikut nilai not<br />

min im.<br />

6. Kelas dibahagikan kepada tiga kumpulan.<br />

Kumpulan 1 – memainkan alat per kusi<br />

Kumpulan 2 – menyanyikan lagu ‘Ayam dan Musang’<br />

Kumpulan 3 – membuat pergerakan<br />

i. Berjalan jengket<br />

ii. Burung terbang<br />

Kecerdasan Pelbagai<br />

• Muzik<br />

• Kinestetik<br />

• Visual Ruang<br />

Rakaman lagu ‘Ayam Dan Musang’, kastanet, kerincing dan<br />

kad imbasan.<br />

18


Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 4<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Pengalaman Muzikal<br />

Item<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Modul Perkusi Tahun 4<br />

2.2 Per mainan Alat Perkusi<br />

2.2.2 Ber main alat perkusi secara muzikal<br />

- Kemahiran ber main alat perkusi ringan; dram getar;<br />

dram tenor.<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Murid memainkan corak irama yang menggunakan nilai not krocet<br />

dan minim dengan betul dari segi detik dan tekanan.<br />

1. Murid telah mempelajari<br />

- Nilai not krocet ( q ) dan minim ( h )<br />

- Lagu ‘Melaw at Musim Menuai’<br />

Aktiviti<br />

1. Mengulangkaji lagu ‘Melaw at Musim Menuai’<br />

2. Mengulangkaji nilai not krocet dan minim.<br />

3. Latihan menepuk nilai not krocet dan minim mengikut sebutan<br />

irama Perancis.<br />

i) Krocet - ta<br />

ii) Minim - ta-a<br />

4. Latihan bermain dram mengikut nilai not yang diberi.<br />

i) Dram getar – krocet<br />

ii) Dram tenor – minim<br />

5. Murid memainkan dram getar dan dram tenor mengikut detik<br />

dengan memberi tekanan pada detik pertama berpandukan<br />

skor perkusi:<br />

Dram getar – q q q q }<br />

< -<br />

Dram tenor – h h }<br />

<<br />

6. Aktivit kumpulan:<br />

Kumpulan 1 – Dram getar<br />

Kumpulan 2 – Dram tenor<br />

Kumpulan 3 – Nyanyian<br />

( Aktiviti berkumpulan bertukar ganti )<br />

Elemen Strategi<br />

Bahan<br />

Kontekstual<br />

- Mengaplikasi<br />

Konstruktivis me<br />

• Seronok<br />

Dram getar, dram tenor, kad imbasan, kibod, skor per kusi.<br />

19


Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 5<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Pengalaman Muzikal<br />

Item<br />

2.2 Per mainan Alat Perkusi<br />

2.2.2 Ber main alat perkusi secara muzikal<br />

- Kemahiran ber main alat perkusi.<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Modul Perkusi Tahun 5<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Aktiviti<br />

Memainkan corak irama dengan betul dari segi detik, tekanan dan<br />

tempo.<br />

1. Murid pernah memainkan alat perkusi berpandukan skor.<br />

2. Murid pernah menyanyikan lagu ‘Hidup Berjiran’.<br />

1. Mengulangkaji lagu ‘Hidup Berjiran’ dengan iringan muzik.<br />

2. Murid menepuk detik lagu dengan member i tekanan pada detik<br />

pertama berpandukan skor lagu.<br />

3. Murid menepuk detik lagu mengikut tempo :<br />

i) cepat<br />

ii) lambat<br />

4. Murid memainkan alat perkusi mengikut detik, tekanan dan<br />

tempo mengiringi lagu ‘Hidup Berjiran’.<br />

(kastanet, kerincing, dram getar, dram tenor)<br />

Elemen Strategi<br />

Kecerdasan Pelbagai<br />

• Muzikal<br />

Konstruktivis me<br />

• Seronok<br />

Bahan<br />

Skor lagu, alat perkusi, kibod dan pita rakaman.<br />

20


Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 6<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Ekspresi Kreatif<br />

Item<br />

3.3 Reka Cipta<br />

3.31 Mencipta corak irama<br />

• Ostinato irama<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Modul Perkusi Tahun 6<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Aktiviti<br />

Elemen Strategi<br />

Membina dua ostinato irama yang betul notasinya dan sesuai untuk<br />

iringan dua buah lagu yang berlainan meter menggunakan nilai not<br />

dan tanda rehat yang dipelajari.<br />

Murid pernah menyanyikan lagu ‘Tanjong Katong’ dan ‘Lebah’.<br />

1. Murid menepuk detik lagu ‘Tanjong Katong’ dan ‘Lebah’.<br />

2. Kelas dibahagikan kepada dua kumpulan memainkan alat<br />

perkusi mengikut detik lagu ‘Tanjong Katong’ ( meter 4 )<br />

4<br />

- Kumpulan A – Memainkan dram tenor dan kastanet<br />

( rangkap 1 dan 2 )<br />

- Kumpulan B – Memainkan tamborin dan kerincing.<br />

( rangkap 3 dan 4 )<br />

3. Aktiviti 2 diulang mengikut detik lagu ‘Lebah’ ( meter<br />

3<br />

)<br />

4<br />

- Kumpulan A – Memainkan dram tenor dan kastanet<br />

( baris 1 dan 2 )<br />

- Kumpulan B – Memainkan tamborin dan kerincing.<br />

( baris 3 dan 4 )<br />

4. Murid mencipta dua ostinato irama dalam kumpulan<br />

mengikut lagu yang ditetapkan. ( Tanjung Katong )<br />

5. Setiap kumpulan perdengarkan ostinato irama yang dicipta<br />

dengan irama lagu yang ditetapkan.<br />

Kontekstual<br />

• Mengaplikasi<br />

KBKK<br />

• Menjana idea<br />

Bahan<br />

Dram tenor, kastanet, tambor in, kerincing, rakaman lagu, kad<br />

imbasan detik lagu.<br />

21


Pengenalan Rekoder<br />

REKODER<br />

PENGENALAN<br />

Rekoder adalah sejenis alat muzik tiupan yang diperbuat daripada kayu atau plastik.<br />

Terdapat pelbagai saiz rekoder untuk peranan yang berlainan. Antaranya adalah rekoder<br />

sopranino, soprano, alto, tenor dan bes. (Gambarajah 1)<br />

Gambarajah 1<br />

Alto<br />

Tenor<br />

Bes<br />

Soprano<br />

Sopranino<br />

Penggunaan rekoder dalam aktiviti pembelajaran muzik di bilik darjah adalah bertujuan<br />

memberi pengalaman muzikal secara hands-on. Pada masa yang sama pelajar<br />

mengukuhkan kefahaman bahasa muzik melalui pengalaman praktikal.<br />

Bahan yang dicadangkan dapat membantu proses pembelajaran bagi mengukuhkan<br />

kemahiran dan penguasaan bermain rekoder.<br />

1


Pengenalan Rekoder<br />

1. STRUKTUR REKODER<br />

Struktur rekoder adalah seperti dalam Gambarajah 2.<br />

Gambarajah 2<br />

2. TEKNIK BERMAIN REKODER<br />

Untuk bermain rekoder dengan baik, teknik permainan rekoder yang betul<br />

perlu diamalkan.<br />

2.1 Teknik Asas Sebelum Meniup Rekoder<br />

2.1.1 Postur<br />

• Duduk atau berdiri tegak dalam keadaan selesa semasa<br />

memegang rekoder.<br />

2


Pengenalan Rekoder<br />

• Pegang rekoder dengan kecondongan 45 darjah dari badan.<br />

(Elakkan daripada menundukkan kepala berlebihan atau<br />

membongkokkan badan.)<br />

Gambarajah 3(a)<br />

Gambarajah 3(b)<br />

2.1.2 Cara Memegang Rekoder<br />

Cara memegang rekoder yang betul akan memberi keselesaan dan<br />

memudahkan pergerakan jari semasa bermain rekoder.<br />

a. Pegang rekoder dengan meletakkan jari tangan kiri pada bahagian<br />

pangkal.<br />

b. Tangan kanan memegang bahagian hujung badan rekoder.<br />

c. Imbangan rekoder terletak pada bibir bawah dan ibu jari tangan kanan.<br />

3


Pengenalan Rekoder<br />

2.1.3 Penjarian<br />

Gambarajah 4<br />

Tangan Kiri<br />

Tangan Kanan<br />

3<br />

2<br />

1<br />

4<br />

5 6<br />

7<br />

0<br />

Sistem Nombor Penjarian Rekoder<br />

(a) Tangan Kiri<br />

• Ibu jari bernombor 0 menutup lubang di bahagian belakang rekoder.<br />

• Jari telunjuk bernombor 1 menutup lubang rekoder pertama.<br />

• Jari hantu bernombor 2 menutup lubang rekoder kedua.<br />

• Jari manis bernombor 3 menutup lubang rekoder ketiga.<br />

(b) Tangan Kanan<br />

• Jari telunjuk bernombor 4 menutup lubang rekoder keempat.<br />

• Jari hantu bernombor 5 menutup lubang rekoder kelima.<br />

• Jari manis bernombor 6 menutup lubang rekoder keenam.<br />

• Jari kelingking bernombor 7 menutup lubang rekoder ketujuh.<br />

• Pada lubang rekoder bernombor 6 dan 7, terdapat dua lubang kecil.<br />

Lubang-lubang kecil tersebut adalah untuk menghasilkan bunyi syap dan flet.<br />

4


Pengenalan Rekoder<br />

Gambarajah 5<br />

Susunan jari pada lubang rekoder<br />

Carta Penjarian Rekoder<br />

5


REKODER TAHUN 4<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Penjarian Not B, A, G, C’, D’<br />

Penjarian not B Penjarian not A Penjarian not G<br />

Penjarian not C'<br />

Penjarian not D'<br />

1


Pengenalan Rekoder<br />

LATIHAN PENJARIAN<br />

Latihan dengan tempo lambat, cepat dan sederhana.<br />

Latihan dengan dinamik lembut(p) dan kuat(f).<br />

Latihan 1<br />

NOT B<br />

Latihan 2<br />

NOT A<br />

Latihan 3(a) NOT A dan B Latihan (b)<br />

Latihan 4<br />

NOT G<br />

Latihan 5(a) NOT B, A dan G Latihan (b)<br />

Latihan 6(a)<br />

NOT B , A dan G<br />

Latihan 6(b)<br />

2


Pengenalan Rekoder<br />

Latihan 7<br />

NOT C'<br />

Latihan 8<br />

NOT D'<br />

Latihan 9<br />

NOT C' dan D'<br />

Latihan 10<br />

NOT B, A, G, C' dan D'<br />

3


Pengenalan Rekoder<br />

Aktiviti Pengukuhan: Penjarian Not B, A dan G<br />

Lagu 1<br />

MARY HAD A LITTLE LAMB<br />

Moderato<br />

Lagu Kanak-kanak<br />

Lagu 2<br />

LULLABY<br />

Andante<br />

Lagu Kanak-kanak<br />

4


Pengenalan Rekoder<br />

Lagu 3<br />

WAU BULAN<br />

Andante<br />

Lagu Rakyat<br />

Lagu 4<br />

HELLO MY KIDS<br />

Andante<br />

Lagu Rakyat<br />

5


Pengenalan Rekoder<br />

Lagu 7<br />

BERGEMBIRA<br />

Allegro<br />

Sam<br />

Lagu 8<br />

INANG GEMBIRA<br />

Moderato<br />

Arifin Razak<br />

7


Pengenalan Rekoder<br />

Lagu 9<br />

JONG JONG INAI<br />

Allegro<br />

Lagu Rakyat<br />

Lagu 10<br />

DOWN BY THE BAY<br />

Swing. Moderato<br />

Lagu Rakyat<br />

8


REKODER TAHUN 5<br />

Pengenalan Rekoder<br />

PENGUKUHAN PENJARIAN NOT B, A, G, C' dan D'<br />

Untuk penjarian not B, A, G, C' dan D' sila rujuk gambarajah latihan rekoder Tahun 4.<br />

CADANGAN AKTIVITI<br />

Pengukuhan untuk not B, A, G, C' dan D' boleh dijalankan mengikut aktiviti muzikal<br />

berikut.<br />

1. Mengajuk pic<br />

1.1 Guru membunyikan pic B, A, G, C' atau D'<br />

1.2 Murid mengajuk pic yang didengar menggunakan rekoder.<br />

2. Mengajuk melodi 1 bar.<br />

2.1 Guru perdengarkan melodi sepanjang 1 bar dengan alat muzik pilihan,<br />

rekoder atau vokal.<br />

2.2 Murid memainkan semula melodi yang didengar menggunakan rekoder.<br />

(Aktiviti boleh dijalankan dalam bentuk per mainan. Lagu : Selamat Tinggal<br />

Rakanku.)<br />

1


Pengenalan Rekoder<br />

Lagu 1<br />

SELAMAT TINGGAL RAKAN KU<br />

(GOOD BYE MY FRIEND)<br />

Lagu Rakyat German<br />

Arahan<br />

Tandakan aspek berikut dalam skor lagu 1.<br />

a) frasa 2 bar<br />

b) tempat bernafas (, )<br />

c) dinamik f dan p<br />

4. Memainkan kaunter melodi mengikut skor Lagu 1<br />

4.1 Guru memainkan sebuah melodi dengan alat muzik pilihan atau rekoder<br />

dan murid memainkan kaunter melodi yang diberi( Rujuk skor Lagu 1).<br />

Kedua-dua melodi dan kaunter melodi boleh juga dimainkan oleh murid<br />

dengan menggunakan rekoder.<br />

2


Pengenalan Rekoder<br />

Penjarian Not F dan E<br />

Penjarian Not F<br />

Penjarian Not E<br />

CADANGAN AKTIVITI<br />

1. Murid menamakan not yang terlukis pada baluk.<br />

2. Tuliskan kedudukan not pada baluk.<br />

3


3. Tandakan penjarian not-not rekoder.<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Penjarian not A<br />

Penjarian not G<br />

Penjarian not C’ Penjarian not D’<br />

CADA NGAN AKTIVITI<br />

Latihan 1 hingga 7 boleh dimainkan mengikut cara berikut.-<br />

a) Dinyanyikan secara solfa dahulu.<br />

b) Dimainkan dalam tempo berbeza: lambat, cepat, sederhana<br />

c) Dimainkan dengan dinamik p dan f<br />

4


Pengenalan Rekoder<br />

LATIHAN PENJA RIA N<br />

Latihan 1: NOT F<br />

Latihan 2: NOT E<br />

Latihan 3: NOT F dan E<br />

Latihan 4<br />

Latihan 5: NOT G, F dan E<br />

Latihan 6<br />

Latihan 7<br />

5


Pengenalan Rekoder<br />

Lagu 2<br />

DAMAI<br />

Yusri Hussain<br />

PENJA RIA N NOT D dan C<br />

Penjarian Not D<br />

Penjarian Not C<br />

6


Latihan 8 hingga 12 boleh dimainkan mengikut cara berikut.<br />

Pengenalan Rekoder<br />

a) Dinyanyikan secara solfa dahulu.<br />

b) Dimainkan dalam tempo yang berbeza: lambat, cepat, sederhana.<br />

c) Dimainkan dengan dinamik : p dan f.<br />

LATIHAN PENJARIAN<br />

Latihan 8: NOT G F, E, D dan C<br />

, ,<br />

Latihan 9: NOT E, D dan C<br />

, ,<br />

Latihan 10<br />

, ,<br />

Latihan 11<br />

, ,<br />

Latihan 12<br />

, ,<br />

7


Lagu 3<br />

Pengenalan Rekoder<br />

LA VOLTA<br />

Bryd<br />

CADA NGAN AKTIVITI<br />

a) Lagu dimainkan dengan iringan muzik atau alat perkusi.<br />

b) Lagu dinyanyikan dalam solfa sebelum dimainkan dengan rekoder.<br />

8


Pengenalan Rekoder<br />

Lagu 4<br />

ETUDE<br />

Moderato<br />

9


Latihan Pengukuhan Untuk Not C, D, E dan F<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Latihan 13<br />

Latihan 14<br />

Lagu 5<br />

GOOSEY, GOOSEY, GANDER<br />

Lagu Kanak-kanak<br />

10


Pengenalan Rekoder<br />

Lagu 6<br />

THE PHEASANT AND THE BEAR<br />

Lagu Kanak-kanak<br />

11


PENJA RIA N NOT F #<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Penjarian Not F #<br />

CADA NGAN AKTIVITI<br />

Latihan 15 hingga 17 boleh dimainkan mengikut cara berikut.<br />

a) Tempo yang berbeza: lambat, cepat.<br />

b) Cara memainkan: legato.<br />

Latihan Penjarian<br />

Latihan 15: NOT G, F # dan E<br />

12


Latihan 16: NOT D, E dan F #<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Latihan 17: NOT D, E, F # , G dan A<br />

Lagu 8<br />

BUNYI ALAM<br />

Moderato<br />

Hj Abu Hassan<br />

13


Latihan 18 dan 19: Penekanan Kepada Staccato Dan Legato<br />

Pengenalan Rekoder<br />

Latihan 18: Staccato<br />

NOT D, E, F # , G dan A<br />

Latihan 19: Staccato dan Legato<br />

Latihan 20: Kaw alan Pernafasan Dan Penghasilan Ton<br />

NOT G, F, F # dan A<br />

Latihan 21: NOT G, F # dan D<br />

14


Pengenalan Rekoder<br />

CADA NGAN AKTIVITI<br />

a) Lagu dinyanyikan secara solfa sebelum dimainkan pada rekoder.<br />

b) Lagu dimainkan dengan iringan muzik.<br />

Lagu 9<br />

CANON<br />

Moderato<br />

Moritz Hauptmann<br />

15


REKODER TAHUN 6<br />

PENJA RIA N NOT G # dan C #<br />

Penjarian Not G # Penjarian Not C #<br />

Latihan Penjarian<br />

CADA NGAN AKTIVITI<br />

Legato: Untuk ber main rekoder secara legato, aliran hembusan yang berterusan<br />

bersama sebutan ‘du’ yang lembut dan cepat dalam mainan not-not<br />

seterusnya adalah diperlukan.<br />

Latihan 1hingga 7 boleh dimainkan mengikut cara berikut:<br />

(a) tempo yang berbeza: lambat, cepat dan sederhana.<br />

(b) cara: legato.<br />

(c) dengan ekspresi pilihan: mud dan dinamik.<br />

1


Latihan 1: Not G # dan A<br />

Latihan 2: Not G # , B dan E<br />

Latihan 3: Not G # , B, E, A dan F #<br />

Latihan 4: Not G # dan A<br />

Latihan 5:<br />

Not E, F # , G # , A dan B<br />

Latihan 6:<br />

Not C # dan D<br />

2


Latihan 7: Not A, C # , D’ dan B<br />

CADA NGAN AKTIVITI<br />

a) Lagu dinyanyikan secara solfa sebelum dimainkan dengan rekoder.<br />

b) Lagu dimainkan dengan iringan muzik atau alat perkusi<br />

Lagu 1<br />

LAVENDER’S BLUE<br />

Lagu Rakyat England<br />

3


Lagu 2<br />

AKU BURUNG TIONG<br />

Hamid Baharudin<br />

4


PENJA RIA N NOT E’ DA N F’<br />

Penjarian Not E’ Penjarian Not F’<br />

PENJA RIA N NOT G’ DAN F #<br />

Penjarian Not G’ Penjarian Not F #<br />

5


Lagu 3<br />

AYAM DIDIK<br />

Lagu Rakyat<br />

6


Lagu 4<br />

BURUNG KAKAK TUA<br />

Lagu Rakyat<br />

7


Lagu 6<br />

WAKTU FAJAR<br />

Tradisional<br />

9


Lagu 7<br />

HUNGARIAN DANCE NO. 5<br />

Johannes Brahms<br />

10


Lagu 8<br />

WAU BULAN<br />

Lagu Rakyat<br />

11


Lagu 5<br />

LARGO<br />

Lagu Rakyat<br />

8


Lagu 6<br />

WAKTU FAJAR<br />

Tradisional<br />

9


Lagu 7<br />

HUNGARIAN DANCE NO. 5<br />

Johannes Brahms<br />

10


Lagu 8<br />

WAU BULAN<br />

Lagu Rakyat<br />

11


MODUL REKODER TAHUN 4<br />

MATA<br />

Pendidikan Muzik<br />

PELAJARA N<br />

Tahun 4<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Pengalaman Muzikal<br />

Item<br />

2.3 Per mainan Rekoder<br />

2.3.2 Bermain rekoder secara muzikal<br />

• Kemahiran ber main dan membaca notasi<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Membunyikan lima pic yang dipelajari dengan tepat mengikut notasi<br />

menggunakan penjarian yang ditetapkan.<br />

Murid telah mempelajari :<br />

1. Meter<br />

2 3 4<br />

4 4 4<br />

2. Nilai not ; q h<br />

3. Pernah memainkan lagu yang mempunyai notasi G ,A , B , C’,<br />

D’.<br />

4. Dinamik p dan f . Mur id pernah menyanyi solfa.<br />

Aktiviti<br />

1. Mengulangkaji not dengan menepuk atau memainkan corak<br />

irama.<br />

2. Memperkenalkan melodi ‘Inang Gembira’.<br />

diikuti dengan humming oleh murid dengan bimbingan guru.<br />

3. Latihan memainkan lagu menggunakan rekoder mengikut<br />

dinamik dengan iringan muzik.<br />

4. Aktiviti kumpulan:<br />

Kumpulan A – humming not pertama setiap bar dalam<br />

kiraan minim.<br />

Kumpulan B – meniup rekoder mengikut skor.<br />

(Kumpulan A dan B bertukar-tukar aktiviti)<br />

5. Memainkan lagu ‘Inang Gembira’ dengan iringan muzik mengikut<br />

skor.<br />

6. Ujian memainkan 5 not pilihan daripada melodi lagu<br />

‘ Inang Gembira’.<br />

13


Elemen Strategi<br />

Kontekstual<br />

Kemahiran Berfikir.<br />

• Mereka cipta – membuat pengubahsuaian.<br />

Bahan<br />

Rakaman lagu, rekoder dan alat perkusi ringan.<br />

14


Modul Rekoder Tahun 5<br />

MATA<br />

Pendidikan Muzik<br />

PELAJARA N<br />

Tahun 5<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Pengalaman Muzikal<br />

Item<br />

2.3 Per mainan Rekoder<br />

2.3.2 Ber main rekoder secara muzikal.<br />

• Kemahiran ber main dan membaca notasi.<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Memainkan not-not ber kaitan dengan penjarian yang betul.<br />

1. Pernah menepuk corak irama.<br />

2. Murid telah mempelajari nilai not ; q q. h h .<br />

Aktiviti 1. Murid melakukan beberapa aktiviti yang dicadangkan :<br />

- menepuk , mengetuk atau petik jari mengikut corak irama<br />

lagu yang disediakan ( keseluruhan lagu, bar demi bar dan<br />

frasa lagu).<br />

2. Humming lagu yang disediakan dengan bimbingan guru.<br />

3. Kenalkan penjarian not F # dan B b .<br />

4. Murid membaca notasi pada skor.<br />

5. Murid meniup rekoder penjarian not F # dan B b mengikut skor<br />

yang disediakan frasa demi frasa dengan bimbingan guru.<br />

6. Murid memainkan lagu yang disediakan menggunakan rekoder<br />

dengan iringan muzik.<br />

7. Aktiviti kumpulan:<br />

Kumpulan A – meniup rekoder mengikut skor.<br />

Kumpulan B – memainkan alat perkusi ringan untuk<br />

mengiringi lagu.<br />

Elemen Strategi<br />

Bahan<br />

Kecerdasan Pelbagai<br />

• Muzikal<br />

Kemahiran Belajar<br />

• Membaca notasi<br />

Alat perkusi, rekoder dan carta penjarian not rekoder, skor lagu.<br />

15


Mata Pelajaran<br />

Pendidikan Muzik<br />

MODUL REKODER TAHUN 6<br />

Tahun 6<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Ekspresi Kreatif<br />

Item<br />

3.1 Penerokaan<br />

3.1.1 Pelbagai bunyi.<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Aktiviti<br />

Menghasilkan satu gubahan kreatif yang muzikal daripada pelbagai<br />

kesan bunyi yang ditetapkan.<br />

Murid pernah ber main rekoder mengiringi nyanyian.<br />

1. Perdengarkan pelbagai bunyi alam melalui rakaman<br />

atau law atan persekitaran.<br />

2. Perbincangan tentang karakter bunyi yang diperdengar.<br />

3. Meneroka tiupan rekoder secara tidak konvensional bagi<br />

menghasilkan pelbagai bunyi seperti:<br />

i. Bunyi kicauan burung<br />

ii. Bunyi angin<br />

iii. Bunyi semboyan kapal<br />

4. Aktiviti kumpulan:<br />

Kumpulan A – bunyi kicauan burung<br />

Kumpulan B – bunyi angin, dan<br />

Kumpulan C - bunyi semboyan kapal<br />

5. Persembahan kumpulan secara ensembel, hasil gubahan<br />

daripada rekoder.<br />

Elemen Strategi<br />

Kontekstual<br />

- Mengaplikasi<br />

KBKK<br />

- Kreativiti<br />

Bahan<br />

Pita rakaman , rekoder dan kibod<br />

16


BA HASA MUZI K<br />

PENGENALAN<br />

Dalam konteks Pendidikan Muzik KBSR, Bahasa Muzik adalah perkara-perkara<br />

yang berkaitan dengan pengetahuan dan kefahaman tentang elemen muzik,<br />

konsep-konsep berhubung dengan elemen muzik, kosa kata dan istilah muzik,<br />

dan konvensi penulisan muzik. Pengetahuan dan kefahaman tentang perkara<br />

tersebut seterusnya membaw a kepada kemahiran membaca, menulis,<br />

menganalisis dan menilai karya muzik.<br />

1. KONSEP-KONSEP MUZIK<br />

1. Irama, melodi dan ekspresi merupakan konsep muzik utama yang dikenal pasti.<br />

2. Konsep-konsep yang berkaitan dengan muzik dapat dihimpunkan di baw ah<br />

konsep-konsep utama tersebut.<br />

Konsep Utama<br />

Ira ma<br />

Konsep Berkaitan<br />

Det ik<br />

Meter<br />

Tekanan<br />

Tempo<br />

Corak irama<br />

Tempoh masa (Nilai not)<br />

Melodi<br />

Pic<br />

Skel<br />

Frasa<br />

Har moni<br />

Warna ton<br />

Tekstur<br />

Bentuk<br />

Ekspresi<br />

Mud<br />

Dinamik<br />

1


1.1 IRAMA<br />

Irama merangkumi faktor detik, meter, tekanan, tempoh masa (duration) dan<br />

tempo. Irama terbentuk daripada sesuatu susunan bunyi.<br />

1.1.1 Detik<br />

Dalam muzik, detik adalah unit denyutan. Denyutan yang berulang dan<br />

berterusan adalah elemen yang fundamental dan penting dalam seni muzik.<br />

Jangka masa dari satu detik ke satu detik diukur dengan nilai not muzik<br />

seperti dalam carta 1, 2 dan 3.<br />

1.1.2 Meter<br />

Secara konvensionalnya, detik dihimpukan dalam kumpulan 2, 3, 4 dan<br />

seterusnya. Lazimnya jumlah detik adalah sama banyak dalam setiap bar.<br />

Pengumpulan tersebut dikenali sebagai pembahagian meter dan dinyatakan<br />

dalam skor lagu dalam bentuk tanda masa seperti berikut:<br />

2 3 4 6 3 2 4<br />

4 4 4 8 8 2 2<br />

Angka di sebelah atas menyatakan bilangan detik dalam satu unit atau bar.<br />

Angka di sebelah baw ah pula menyatakan jenis not yang menjadi asas detik<br />

berkenaan sama ada not krocet(4), minim(2), kuaver(8) dan sebagainya.<br />

Meter diklasifikasikan meter lazim dan meter tak lazim<br />

(a)<br />

Meter lazim<br />

Meter<br />

2 3<br />

, dan<br />

4<br />

dikenali sebagai meter lazim.<br />

4 4 4<br />

2<br />

Dalam meter lazim duaan , setiap bar mengandungi dua detik krocet ( q ).<br />

4<br />

q = e e<br />

Setiap detik krocet bersamaan dengan nilai dua kuaver ( ).<br />

2


(b)<br />

Meter Tak Lazim<br />

6<br />

Meter merupakan meter tak lazim duaan. Setiap detik mempunyai<br />

8<br />

persamaan nilai masa tiga kuaver. Dalam sesuatu bar terdapat dua detik<br />

asas yang dinotasikan sebagai Setiap krocet bertitik ( ) mew akili tiga<br />

kuaver ( ).<br />

Contoh:<br />

e e e<br />

q . q . q .<br />

1.1.3 Tekanan<br />

Semasa menyanyi atau memainkan sesuatu corak irama seringkali<br />

terdapatdetik yang dirasakan lebih kuat atau lebih diberi penegasan<br />

yang lebih daripada detik-detik lain. Menguatkan detik tertentu<br />

diertikan sebagai memberi tekanan. Simbol ( ^ dan > ) digunakan<br />

sebagai tanda tekanan pada detik yang berkenaan.<br />

Contoh:<br />

1.1.4 Tempo<br />

Tempo adalah unsur yang berkaitan dengan kelajuan detik dalam sesebuah<br />

lagu. Sesetengah lagu boleg dicipta dalam tempo cepat, lambat atau<br />

sederhana. Tempo boleh dinyatakan dengan menggunakan istilah seperti<br />

Allegro, Andante dan Moderato. Tempo juga boleh dinyatakan dalam bentuk<br />

digit mengikut sukatan metronome dan ditulis seperti berikut:<br />

q h<br />

q .<br />

= 114 ; = 80 ; = 60<br />

3


1.1.5 Corak Irama<br />

Corak irama terbentuk apabila bunyi dan senyap ( rehat ) disusun<br />

menggunakan berlainan nilai masa untuk menjadikan satu corak yang nyata.<br />

Semasa menulis corak irama, pembahagian meter adalah penting sebagai<br />

panduan dan sukatan nilai not dalam setiap bar agas menepati bilangan detik<br />

yang ditetapkan mengikut meter yang digunakan.<br />

Contoh :<br />

Pengumpulan not mengikut nilai perlu difahami bagi kekeliruan antara meter<br />

3 6<br />

seperti dan .<br />

4 8<br />

( a ) Corak Irama Rentak<br />

Rentak merupakan corak irama tertentu yang digunakan untuk<br />

mengiringi lagu. Corak irama rentak memberi identiti kepada sesebuah<br />

lagu sebagai lagu berentak Mac, Waltz, Inang, Masri, Asli, Sumazau<br />

dan Joget. Beberapa contoh corak irama rentak tersebut adalah seperti<br />

berikut :<br />

i) Rentak Mac<br />

atau<br />

ii)<br />

Rentak Waltz<br />

4


iii)<br />

Rentak Inang<br />

iv)<br />

Rentak Masri<br />

v) Rentak Zapin<br />

vi)<br />

Rentak Joget<br />

vii)<br />

Rentak Sumazau<br />

( b ) Corak Irama Ostinato<br />

Satu corak irama yang dinyanyikan atau dimainkan secara instrumental<br />

berulang-ulang dalam sesebuah lagu lazimnya sebagai ir ingan dan<br />

harmoni.<br />

5


1.1.6 Tempoh Masa Dan Nilai Not<br />

Carta 1<br />

Panjang atau pendek bunyi dilambangkan dengan not dalam pelbagai bentuk<br />

seperti<br />

x e q h w<br />

dengan tanda rehat pelbagai bentuk seperti<br />

. Masa senyap ( period of silence ) dilambangkan<br />

g<br />

Nama not<br />

Semibrif<br />

Lambang Not Lambang Rehat Persamaan Nilai<br />

Krocet<br />

w<br />

4 krocet<br />

Minim<br />

h<br />

2 krocet<br />

Krocet<br />

Kuaver<br />

q<br />

e<br />

1 krocet<br />

½ krocet<br />

Nilai sesuatu not dapat dipanjangkan dengan meletakkan satu titik di tepi not tersebut.<br />

Titik tersebut mew akili separuh daripada not asal.<br />

Carta 2<br />

Nama not<br />

Lambang Not Lambang Rehat Persamaan Nilai<br />

Krocet<br />

.<br />

Minim bertitik h 3 Krocet<br />

Krocet bertitik q . 1½ krocet<br />

6


Per kaitan nilai antara not dan tanda rehat dapat dilihat secara grafik seperti berikut.<br />

Carta 3<br />

Not & Tanda<br />

Rehat<br />

w<br />

Perbandingan Nilai Masa<br />

4 bit<br />

h<br />

2 bit<br />

q<br />

1 bit<br />

e<br />

1bit<br />

2<br />

Ikon boleh digunakan untuk mew akili not dan tanda rehat.<br />

Contoh:<br />

h<br />

q<br />

boleh diw akili lambang<br />

boleh diw akili lambang<br />

1.2 MELODI<br />

Melodi adalah turutan pic yang disusun sama ada secara menaik, menurun<br />

atau mendatar. Susunan pic ini terdiri daripada bunyi panjang atau pendek<br />

yang membentuk irama melodi yang berkontur. Melodi berubah apabila pic<br />

dan not diubah.<br />

Contoh melodi:<br />

Lenggang Kangkung<br />

7


1.2.1 Pic<br />

Pic adalah berkaitan dengan aras sesuatu bunyi sama ada bunyi tinggi atau<br />

bunyi rendah.<br />

Contoh:<br />

&<br />

q<br />

Q<br />

Pic rendah<br />

Pic tinggi<br />

Pic bergerak secara bertangga, melompat dan mendatar.<br />

(i) Pergerakan<br />

bertangga<br />

(ii) Pergerakan<br />

melompat<br />

(iii) Pergerakan<br />

mendatar<br />

1.2.2 Skel<br />

Skel adalah suatu siri pic yang disusun secara menaik atau menurun<br />

mengikut jeda tertentu dan mew ujudkan kesan nada atau tonaliti. Dalam<br />

muzik KBSR, hanya dua jenis skel sahaja yang ditegaskan iaitu skel Major<br />

dan skel minor (harmonik).<br />

(i) Skel Major<br />

menaik<br />

(ii) Skel minor<br />

menaik<br />

8


1.2.3 Frasa<br />

Frasa adalah sekumpulan not yang membentuk satu unit penyataan muzik<br />

yang signifikan atau satu keratan lagu. Dalam penulisan skor muzik, frasa<br />

ditanda dengan simbol berikut:<br />

Contoh:<br />

1.2.4 Harmoni<br />

Har moni adalah bunyi muzikal yang dihasilkan melalui kombinasi dua atau<br />

lebih not yang berbunyi serentak. Ini melibatkan kaunter melodi yang terdiri<br />

daripada dua lapisan suara, dalam bentuk kaunter melodi, kord, dron dan<br />

ostinato.<br />

Contoh :<br />

1.2.5 Warna ton<br />

Warna ton merupakan karekter atau kualiti bunyi yang dihasilkan oleh<br />

sesuatu alat muzik atau suara, sama ada bunyi berat atau bunyi ringan.<br />

Contoh :<br />

i) Dram bes - bunyi berat<br />

ii) Kastanet - bunyi ringan<br />

9


1.2.6 Tekstur<br />

Tekstur adalah berkaitan dengan jalinan lapisan-lapisan suara dalam<br />

sesebuah lagu. Tekstur lagu boleh jadi nipis atau tebal bergantung kepada<br />

bilangan lapisan suara atau bunyi yang terdapat dalam sesebuah gubahan.<br />

1.2.7 Bentuk<br />

Bentuk sesebuah karya ditentukan oleh gabungan beberapa segmen muzik.<br />

Segmen muzik ini boleh terdir i daripada motif, frasa dan seksyen. Segmensegmen<br />

muzik ini boleh diulang dan dipelbagaikan untuk membentuk<br />

sesebuah karya muzik.<br />

1.3 EKSPRESI<br />

Ekspresi adalah ber kaitan dengan pernyataan perasaan dan fikiran yang ditonjolkan<br />

oleh sesebuah lagu atau karya muzik. Pernyataan perasaan dan fikiran ini dapat<br />

disampaikan melalui mud dan dinamik apabila muzik diperdengarkan.<br />

1.3.1 Mud<br />

Mud membentuk sifat atau suasana sesebuah karya muzik. Ia selalu<br />

dilahirkan dalam bentuk perasaan ketika karya muzik dipersembahkan. Mud<br />

lazimnya dinyatakan sebagai riang, sedih, bersemangat dan sebagainya.<br />

1.3.2 Dinamik<br />

Dinamik adalah berkaitan dengan sifat kuat atau lembut bunyi muzik yang<br />

dihasilkan. Dalam skor Iagu, dinamik dinyatakan dalam bentuk tanda isyarat<br />

dan istilah seperti beransur lembut (<br />

) dan beransur kuat<br />

( ).<br />

10


Modul Bahasa M uzik Tahun 1<br />

Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 1<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Persepsi Estetik<br />

Item<br />

1.3 Ekspresi<br />

1.3.1 Dinamik<br />

• Lembut<br />

• Kuat<br />

( p )<br />

( f )<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Aktiviti<br />

Memberi respon terhadap dinamik pada lagu yang diperdengar<br />

dengan betul.<br />

1. Murid pernah menyanyikan lagu “Terbang Burung Terbang”,<br />

“Jala-Jala Ikan” dan “Anak Itik Tok Wi”.<br />

1. Murid mendengar rakaman bunyi haiw an yang bersuara kuat<br />

atau lembut dan mengajuk bunyi yang didengar.<br />

2. Berbincang mengenai bunyi-bunyi tersebut.<br />

3. Perdengarkan rakaman muzik yang mengandungi dinamik kuat<br />

dan lembut.<br />

4. Berbincang tentang perasaan murid apabila mendengar muzik<br />

kuat dan lembut.<br />

5. Murid member i respon untuk menunjukkan ekspresi bunyi<br />

kuat dan lembut .<br />

6. Murid menyanyi lagu “Terbang Burung Terbang”, berpandukan<br />

kad-kad yang melambangkan dinamik:<br />

( p ) - lembut ( f ) - kuat<br />

Contoh:<br />

i) kad ditunjukkan selepas lagu diulang.<br />

ii) kad ditunjukkan selepas satu frasa<br />

7. Murid member i respon untuk menunjukkan dinamik kuat dan<br />

lembut berdasarkan lagu “ Terbang Burung Terbang”.<br />

8. Murid member i respon kepada gambar-gambar yang<br />

melambangkan dinamik yang berbeza.<br />

Contoh:<br />

Watak-w atak kartun yang biasa ditonton.<br />

Elemen Strategi<br />

Bahan<br />

Kecerdasan Pelbagai<br />

• Kinestetik<br />

Rakaman bunyi haiw an, rakaman muzik dan gambar w atak kartun.<br />

12


Modul Bahasa Muzik Tahun 2<br />

Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 2<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Persepsi Estetik<br />

Item<br />

1.1 Irama<br />

1.1.3 Corak irama<br />

• Rentak – Mac; Masri<br />

1.2 Melodi<br />

1.2.2 Warna Ton<br />

• Alat perkusi<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Aktiviti<br />

Elemen Strategi<br />

1. Mengecam rentak Mac dan Masri dalam lagu yang diperdengar<br />

dengan betul.<br />

2. Menyatakan dengan sesuai perbezaan bunyi tiga alat perkusi<br />

yang dimainkan secara terasing.<br />

Murid pernah menyanyikan lagu “Lenggang Kangkung” dan “Kami<br />

Murid Darjah Dua”.<br />

1. Menyanyi sambil menepuk detik lagu “Lenggang Kangkung”<br />

dan “Kami Murid Darjah Dua”.<br />

2. Per kenalkan rentak Mac dan Masri melalui nyanyian lagu<br />

“Lenggang Kangkung” dan “Kami Murid Darjah Dua”.<br />

3. Murid member i respon secara lisan mengenai kedua-dua lagu<br />

tersebut yang berentak Mac dan Masri.<br />

4. Murid member i respon secara lisan melalui beberapa lagu lain<br />

berentak Mac dan Masri yang diperdengar.<br />

5. Memainkan detik lagu “Lenggang Kangkung” dan “Kami Murid<br />

Darjah Dua” dengan alat per kusi. (tamborin, kayu tik-tok dan<br />

kastanet)<br />

6. Meneroka dan berbincang mengenai perbezaan bunyi<br />

tamborin, kayu tik-tok dan kastanet.<br />

Belajar Cara Belajar<br />

• Kemahiran mengingat<br />

Kontekstual<br />

• memindahkan<br />

Bahan<br />

Rakaman lagu, tamborin, kayu tik-tok dan kastanet.<br />

13


Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 3<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Persepsi Estetik<br />

Item<br />

1.1 Irama<br />

1.1.2 Tempo<br />

• Perubahan tempo – lambat, cepat<br />

Modul Bahasa Muzik Tahun 3<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Aktiviti<br />

Elemen Strategi<br />

Bahan<br />

Mengecam kehadiran perubahan tempo dalam lagu yang<br />

diperdengar dengan betul.<br />

1. Murid pernah menyanyikan lagu “Sungai”.<br />

2. Murid pernah menepuk detik.<br />

1. Murid menyanyikan lagu “Sungai”.<br />

2. Seorang murid menunjukkan contoh dua cara berjalan iaitu<br />

lambat dan cepat.<br />

3. Murid menepuk detik mengikut lakuan murid tersebut.<br />

(lambat dan cepat)<br />

4. Perdengarkan lagu “Sungai” dalam tempo lambat dan cepat<br />

kepada mur id.<br />

5. Murid menyatakan perbezaan tempo lagu yang diperdengar.<br />

6. Murid menepuk detik mengikut tempo lambat dan cepat lagu<br />

“Sungai”.<br />

7. Murid menepuk detik mengikut perubahan tempo lambat dan<br />

tempo cepat lagu “ Sungai “.<br />

8. Pentaksiran: Murid menyenaraikan nama haiw an yang<br />

berjalan lambat dan cepat pada<br />

lembaran kerja.<br />

Kontekstual<br />

• Mengaplikasi<br />

Pita rakaman muzik, lembaran kerja dan kibod.<br />

14


Modul Bahasa M uzik Tahun 4<br />

Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 4<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Persepsi Estetik<br />

Item<br />

1.4 Notasi<br />

1.4.1 Simbol<br />

• Not Minim<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Aktiviti<br />

Elemen Strategi<br />

Bahan<br />

Mengenal pasti lambang not muzik mengikut nilai dengan betul,<br />

tanpa skor.<br />

1. Murid pernah menepuk not krocet menggunakan sebutan<br />

irama Perancis.<br />

2. Murid pernah menyanyikan lagu ‘Pengakap Muda’.<br />

1. Perdengarkan bunyi kastanet dan ker incing.<br />

2. Murid menyatakan panjang dan pendek bunyi yang dihasilkan.<br />

3. Murid menamakan not krocet dan tanda rehat krocet pada kad<br />

imbasan yang ditunjukkan.<br />

4. Memperkenal not minim dan nilainya.<br />

5. Perbincangan tentang perbezaan not minim dengan not krocet.<br />

6. Menepuk not minim menggunakan sebutan irama Perancis.<br />

7. Menepuk not krocet dan not minim secara serentak dengan<br />

iringan lagu ‘Pengakap Muda’.<br />

8. Murid membuat latihan menulis not minim.<br />

Kontekstual<br />

• Mengaplikasi<br />

Kemahiran Berfikir<br />

• Membanding beza<br />

Kastanet, kerincing dan kad imbasan<br />

15


Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 5<br />

Masa<br />

1 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Persepsi Estetik<br />

Item<br />

1.3 Ekspresi<br />

1.3.2 Mud<br />

• Riang, sedih, bersemangat<br />

Modul Bahasa M uzik Tahun 5<br />

Hasil<br />

Pembelajaran<br />

Pengetahuan<br />

Sedia Ada<br />

Aktiviti<br />

Elemen Strategi<br />

Menyatakan jenis mud empat buah lagu yang diperdengar, dengan<br />

betul.<br />

Murid pernah menyanyikan lagu “Jalur Gemilang”, “Geylang Si Paku<br />

Geylang”, “Rasa Sayang” dan “Bertemu dan Berpisah”.<br />

1. Guru menceritakan secara ringkas mengenai “Kisah Si<br />

Tanggang.<br />

2. Perbincangan mengenai suasana riang, sedih dan<br />

bersemangat di dalam cerita tersebut.<br />

3. Murid membuat gerakan badan untuk menunjukkan ekspresi<br />

riang, sedih dan bersemangat.<br />

4. Menyanyikan lagu “Jalur Gemilang”, :Geylang Si Paku<br />

Geylang”, “ Rasa Sayang dan “Bertemu dan Berpisah”<br />

mengikut nud lagu-lagu tersebut ( riang ).<br />

5. Membimbing murid membuat pergerakan mengikut mud<br />

lagu-lagu tersebut.<br />

6. Murid member i respon kepada lagu-lagu lain yang<br />

menunjukkan mud yang berbeza.<br />

Kecerdasan Pelbagai<br />

• Kinestetik<br />

KBKK<br />

• Membanding beza<br />

Bahan<br />

Rakaman Lagu<br />

16


M odul Bahasa Muzik Tahun 6<br />

Mata Pelajaran Pendidikan Muzik<br />

Tahun 6<br />

Masa<br />

2 x 30 minit<br />

Aspek<br />

Persepsi Estetik<br />

Item<br />

1.1 Irama<br />

1.1.2 Meter<br />

• 3 dan 4<br />

4 4<br />

Hasil<br />

Membanding beza meter 3 dan 4 dengan jelas.<br />

Pembelajaran<br />

4 4<br />

Pengetahuan 1. Murid telah mempelajari meter 3 dan 4<br />

Sedia Ada<br />

4 4<br />

2. Murid telah menepuk detik 3 an dan 4 an.<br />

Aktiviti<br />

1. Perdengarkan lagu “Waktu Fajar”.<br />

2. Murid menyanyikan lagu tersebut.<br />

3. Murid menepuk meter 3 an dengan bimbingan.<br />

q<br />

3<br />

4 ><br />

q q<br />

4. Perdengarkan lagu “Ayam Didik”.<br />

5. Murid menyanyikan lagu tersebut.<br />

6. Murid menepuk meter 4 an dengan bimbingan.<br />

4<br />

4 > -<br />

q<br />

q q q<br />

7. Kelas dibahagikan kepada dua kumpulan:<br />

Kumpulan A - menepuk detik lagu meter 3 an<br />

“Waktu Fajar”<br />

Kumpulan B - menepuk detik lagu meter 4 an<br />

“Ayam Didik”<br />

Elemen Strategi<br />

(Kumpulan A dan B bertukar-tukar aktiviti)<br />

8. Pentaksiran : Guru memainkan beberapa buah lagu<br />

dan murid mencatatkan meter lagu-lagu<br />

tersebut di dalam lembaran kerja.<br />

(meter 3 dan 4 )<br />

4 4<br />

Kecerdasan Pelbagai<br />

• Muzik<br />

Kemahiran Berfikir<br />

• Membanding beza<br />

Bahan<br />

Skor Lagu, rakaman muzik, lembaran ker ja dan kibod.<br />

17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!