28.07.2014 Views

buku sumber sains sukan ting 4 - Sekolah Tuanku Abdul Rahman ...

buku sumber sains sukan ting 4 - Sekolah Tuanku Abdul Rahman ...

buku sumber sains sukan ting 4 - Sekolah Tuanku Abdul Rahman ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

KATA PENGANTAR<br />

Sains Sukan ialah satu bidang ilmu pengetahuan yang menekankan gerak laku<br />

manusia dalam <strong>sukan</strong> untuk meningkatkan prestasi lakuan motor manusia ke<br />

tahap yang optimum. Bidang ini wujud selari dengan perkembangan teknologi<br />

moden dalam <strong>sukan</strong> serta kehidupan harian manusia.<br />

Dalam KBSM, mata pelajaran Sains Sukan ialah mata pelajaran elektif bagi<br />

murid Tingkatan 4 dan 5. Mata pelajaran ini bertujuan untuk melahirkan murid<br />

yang menguasai pengetahuan, kemahiran dan pengalaman asas <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong><br />

melalui amalan teori dan praktis dalam bidang <strong>sukan</strong> serta memupuk dan<br />

meningkatkan penghayatan nilai sebagai persediaan di bidang kerjaya.<br />

Bagi melaksanakan kurikulum Sains Sukan secara berkesan, Pusat<br />

Perkembangan Kurikulum telah menghasilkan Buku Sumber Sains Sukan<br />

daripada membantu guru dalam pengajaran dan pembelajaran. Selain daripada<br />

menggunakan <strong>buku</strong> <strong>sumber</strong> ini, guru digalakkan mengakses maklumat<br />

tambahan daripada <strong>sumber</strong>-<strong>sumber</strong> lain. Guru seharusnya mempelbagaikan<br />

strategi pengajaran dan pembelajaran yang lebih berpusatkan murid untuk<br />

menjadikan pengajaran dan pembelajaran lebih menarik dan berkesan.<br />

Pelbagai pihak telah memberikan sumbangan masa, tenaga dan hasil fikiran<br />

untuk menyempurnakan <strong>buku</strong> <strong>sumber</strong> ini. Pusat Perkembangan Kurikulum ingin<br />

merakamkan se<strong>ting</strong>gi-<strong>ting</strong>gi penghargaan dan terima kasih kepada semua pihak<br />

yang terlibat.<br />

(Dr. SHARIFAH MAIMUNAH SYED ZIN)<br />

Pengarah<br />

Pusat Perkembangan Kurikulum<br />

Kementerian Pendidikan Malaysia


KANDUNGAN<br />

Kata Pengantar<br />

Tunjang 1<br />

PENGENALAN SAINS SUKAN<br />

Konsep 1<br />

Sejarah Perkembangan 7<br />

Pengurusan Sukan 13<br />

Psikologi Sukan 31<br />

Muka surat<br />

Tunjang 2<br />

Tunjang 3<br />

Tunjang 4<br />

ANATOMI DAN FISIOLOGI<br />

Pengenalan Anatomi dan Fisiologi 41<br />

Sistem Rangka 48<br />

Sistem Otot Rangka 61<br />

Sistem Saraf 71<br />

Sistem Tenaga 77<br />

PERSEDIAAN FIZIKAL<br />

Pengenalan Kecergasan 81<br />

Prinsip Latihan Fizikal 85<br />

Kaedah Latihan Fizikal 86<br />

Pemakanan Sukan 95<br />

LAKUAN MOTOR DAN BIOMEKANIK<br />

Asas Kawalan Motor 112<br />

Perkembangan Motor 120<br />

Pembelajaran Kemahiran Motor 125<br />

Asas Biomekanik 130


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

TUNJANG 1 :<br />

PENGENALAN SAINS SUKAN<br />

Unit 1 – Konsep<br />

1.1 Definisi Sains Sukan<br />

Sains Sukan ialah satu kajian yang sistematik yang membabitkan <strong>sains</strong><br />

dalam <strong>sukan</strong>. Ia melibatkan perubatan fisioterapi, pemakanan,<br />

biokimia, anatomi, fisiologi, psikologi sosio dan biomekanik.<br />

1.2 Kepen<strong>ting</strong>an Sukan<br />

Sains Sukan adalah pen<strong>ting</strong> dari aspek prestasi <strong>sukan</strong>, kesihatan,<br />

rekreasi, ekonomi dan kerjaya.<br />

1.2.1 Prestasi Sukan<br />

Pengetahuan tentang <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong> dapat membantu atlit dan<br />

jurulatih dalam peningkatan prestasi latihan motor dan program<br />

latihan yang lebih sistematik.<br />

1.2.2 Kesihatan<br />

Atlit mengetahui cara-cara menjalankan aktiviti ber<strong>sukan</strong><br />

dengan betul. Pengetahuan ini dapat membantu atlit<br />

meningkatkan tahap kesihatan dan kecergasan menyeluruh dan<br />

mengelak daripada berlaku kecederaan. Selain itu, atlit<br />

mengetahui diet yang sesuai mengikut keperluan <strong>sukan</strong> masingmasing<br />

untuk mengekalkan prestasi.<br />

1.2.3 Rekreasi<br />

Pengetahuan <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong> bukan sahaja dapat dimanfaatkan<br />

dalam peningkatan prestasi atlit tetapi juga semasa mereka<br />

berekreasi.<br />

1.2.4 Ekonomi<br />

Sains <strong>sukan</strong> dapat membantu meningkatkan` ekonomi negara<br />

dengan adanya tajaan, pelancongan, kajian saintifik dan<br />

peralatan <strong>sukan</strong>.<br />

1


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

1.2.5 Kerjaya<br />

Perkembangan <strong>sukan</strong> di tanah air, mewujudkan peluangpeluang<br />

kerjaya dalam bidang yang berkaitan dengan<br />

<strong>sukan</strong>.Kerjaya ini merangkumi jurulatih, pegawai-pegawai <strong>sukan</strong><br />

dan atlit-atlit yang berpengetahuan <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong>. Peluangpeluang<br />

pekerjaan dan pendidikan dalam bidang <strong>sukan</strong> adalah<br />

luas.<br />

1.3 Dasar Sukan Negara<br />

Dasar Sukan Negara merupakan dokumen yang komprehensif ke arah<br />

perkembangan, kemajuan dan pembangunan <strong>sukan</strong> negara.<br />

Penggubalannya melibatkan beberapa pihak seperti agensi-agensi<br />

kerajaan dan bukan kerajaan, pertubuhan-pertubuhan <strong>sukan</strong> rekreasi<br />

dan kecergasan, majlis-majlis <strong>sukan</strong>, institusi pengajian <strong>ting</strong>gi, badanbadan<br />

sukarela dan orang perseorangan yang mempunyai kepakaran<br />

dan kepen<strong>ting</strong>an dalam bidang <strong>sukan</strong>.<br />

Dasar ini telah digubal pada 20 Januari 1988 dan merupakan satu<br />

dasar <strong>sukan</strong> untuk semua. Dasar ini merangkumi <strong>sukan</strong> untuk semua<br />

dan <strong>sukan</strong> prestasi <strong>ting</strong>gi atau kecemerlangan.<br />

(a) Sukan Massa ( Sukan untuk semua )<br />

Sukan untuk semua bertujuan untuk pengekalan dan<br />

peningkatan tahap kesihatan dan kesejahteraan anggota<br />

masyarakat. Sukan Massa adalah merujuk kepada aktivitiaktiviti<br />

rekreasi fizikal dan <strong>sukan</strong> yang berlaku secara spontan<br />

atau diuruskan dengan tujuan untuk menggalakkan penyertaan<br />

yang lebih luas dan bukan semata-mata untuk pertandingan di<br />

peringkat kebangsaan atau antarabangsa.<br />

(b)<br />

Sukan untuk kecemerlangan<br />

Sukan untuk kecemerlangan adalah <strong>sukan</strong> pertandingan yang<br />

diuruskan mengikut peraturan dan syarat-syarat Persekutuanpersekutuan<br />

Sukan Antarabangsa dan Jawatankuasa Olimpik di<br />

peringkat kebangsaan dan antarabangsa bagi menentukan<br />

pemenang.<br />

2


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

1.3.1 Rasional Dasar Sukan Negara<br />

Rasional dasar ini boleh dikaji dari aspek sumbangan <strong>sukan</strong><br />

kepada individu, masyarakat dan negara.<br />

(a)<br />

Peringkat Individu<br />

Pembentukan sahsiah, kesedaran dalam diri individu dan<br />

membangkitkan semangat pertandingan.<br />

Meningkatkan tahap kesihatan dan kecergasan fizikal.<br />

Memanfaatkan masa senggang.<br />

Mengurangkan tekanan hidup .<br />

Interaksi sosial yang bermakna.<br />

Perkembangan kemahiran-kemahiran asas.<br />

(b)<br />

Peringkat Masyarakat<br />

Menggalakkan pembinaan kualiti fizikal dan moral<br />

masyarakat sesuai dengan aspirasi nasional.<br />

Mewujudkan suasana yang kondusif untuk pemupukan<br />

perhubungan komuniti yang lebih baik dalam pelbagai<br />

kumpulan etnik dalam negara.<br />

Meningkatkan tahap kesihatan komuniti dan produktiviti.<br />

Mencegah jenayah remaja dengan memanfaatkan masa<br />

lapang.<br />

(c)<br />

Peringkat Antarabangsa<br />

Mencapai kecemerlangan di peringkat ter<strong>ting</strong>gi.<br />

Meningkatkan maruah bangsa dan negara di persada <strong>sukan</strong><br />

antara bangsa.<br />

Memupuk persahabatan.<br />

1.3.2 Objektif Dasar Sukan Negara<br />

Membentuk masyarakat yang sihat, berdisiplin dan bersatu<br />

padu melalui penyertaan yang meluas dan peluang yang<br />

lebih baik dalam <strong>sukan</strong> di semua peringkat masyarakat.<br />

Menyediakan peluang-peluang dan kemudahan-kemudahan<br />

bagi memenuhi keperluan asasi sosial, psikologi dan fisiologi<br />

individu melalui <strong>sukan</strong>.<br />

Membangun dan meningkatkan pengetahuan dan amalan<br />

<strong>sukan</strong> bagi kepen<strong>ting</strong>an kebajikan sosial individu dan<br />

kenikmatan masa senggang di kalangan orang awam.<br />

3


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

<br />

Mencapai kecemerlangan dengan semangat ke<strong>sukan</strong>an<br />

yang tulen di pertandingan peringkat kebangsaan dan<br />

antarabangsa dengan harapan muhibah dan imej negara<br />

dapat diper<strong>ting</strong>katkan .<br />

1.3.3 Strategi dan Pelaksanaan Dasar<br />

Kedua-dua bidang <strong>sukan</strong> iaitu <strong>sukan</strong> untuk semua dan <strong>sukan</strong><br />

untuk kecemerlangan hendaklah dibangunkan serentak.<br />

Objektif-objektif dasar ini dapat dicapai dengan memberi<br />

penekanan pada aspek-aspek yang berikut :<br />

Perancangan<br />

Pertubuhan-pertubuhan <strong>sukan</strong> hendaklah mengadakan<br />

program-program jangka panjang dengan struktur yang baik<br />

untuk pembangunan ahli <strong>sukan</strong>, jurulatih, pentadbir dan<br />

pegawai <strong>sukan</strong>.<br />

Dalam merancang program-program jangka panjang untuk<br />

<strong>sukan</strong> prestasi <strong>ting</strong>gi, perkara-perkara yang berikut perlu<br />

dipertimbangkan:<br />

Jenis <strong>sukan</strong> yang lebih maju dari aspek kemudahan dan<br />

penyertaan sedia ada.<br />

Jenis <strong>sukan</strong> yang sesuai dengan bentuk fizikal masyarakat<br />

Malaysia.<br />

Organisasi<br />

Sukan di negara ini dapat dimajukan dengan adanya kerjasama<br />

antara pelbagai badan <strong>sukan</strong> dengan kerajaan untuk<br />

menyelaraskan satu program yang bersepadu. Satu<br />

jawatankuasa tetap hendaklah ditubuhkan untuk menentukan<br />

perhubungan yang lebih rapat di kalangan organisasi-organisasi<br />

tersebut.<br />

Majlis Sukan Negara (MSN) dapat membantu dalam<br />

menyediakan jentera ini bagi <strong>sukan</strong> berprestasi <strong>ting</strong>gi.<br />

Kementerian Belia dan Sukan perlu mewujudkan mekanisma ini<br />

untuk menyelaraskan program <strong>sukan</strong> massa. Mekanisme ini<br />

perlu menggalakkan <strong>sukan</strong> massa dan aktiviti-aktiviti rekreasi<br />

yang berlandaskan konsep MALAYSIA CERGAS di kalangan<br />

rakyat Malaysia. MALAYSIA CERGAS merupakan satu<br />

program yang berdasarkan kepada konsep <strong>sukan</strong> untuk semua.<br />

Melalui program ini masyarakat mengamalkan gaya hidup yang<br />

4


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

aktif melalui penyertaan dalam aktiviti-aktiviti <strong>sukan</strong> dan rekreasi<br />

fizikal. Tema ini menekankan kecergasan fizikal dan kesihatan<br />

mental ke arah peningkatan produktiviti dan mengukuhkan<br />

perhubungan sosial dan perhubungan antara kumpulan etnik.<br />

Kementerian Pendidikan Malaysia pula memainkan peranan<br />

dengan memperuntukkan masa yang cukup untuk mata<br />

pelajaran Pendidikan Jasmani dan kokurikulum di sekolah.<br />

Selain itu, Bahagian Pendidikan Guru dipertanggungjawabkan<br />

melatih guru-guru yang berkebolehan mengajar mata pelajaran<br />

Pendidikan Jasmani di maktab-maktab. Di institusi pengajian<br />

<strong>ting</strong>gi, aktiviti-aktiviti <strong>sukan</strong> juga digalakkan di kalangan siswa.<br />

Majlis Kebajikan dan Sukan Anggota-Anggota Kerajaan<br />

(MAKSAK) berperanan mengalak dan menyelaraskan semua<br />

aktiviti <strong>sukan</strong> di dalam pelbagai perkhidmatan awam. Majlis<br />

Olimpik Malaysia (MOM) merupakan badan induk kepada<br />

semua persatuan <strong>sukan</strong> kebangsaan. Tanggungjawab utama<br />

ialah menggalakan <strong>sukan</strong> di kalangan rakyat untuk pergerakan<br />

Olimpik. MOM berkerja rapat dengan MSN dalam hal pemilihan<br />

dan latihan atlit untuk pertandingan peringkat antarabangsa.<br />

Personel<br />

Badan-badan <strong>sukan</strong> disemua peringkat hendaklah melantik<br />

personel bertauliah dan berpengalaman bagi merancang,<br />

melaksana dan menilai program <strong>sukan</strong>.<br />

Kewangan<br />

Yayasan <strong>sukan</strong> kebangsaan membiayai kegiatan-kegiatan<br />

<strong>sukan</strong> berprestasi <strong>ting</strong>gi dan <strong>sukan</strong> massa. Sumber kewangan<br />

boleh diperolehi daripada kerajaan persekutuan, kerajaan<br />

negeri, sektor korporat dan individu. Sumbangan-sumbangan<br />

hendaklah dikecualikan dari cukai. Persatuan-persatuan<br />

hendaklah memper<strong>ting</strong>katkan strategi pemasaran aktiviti<br />

mereka. Yayasan <strong>sukan</strong> kebangsaan perlu diwujudkan.<br />

Insentif<br />

Pegawai-pegawai <strong>sukan</strong> dan ahli-ahli <strong>sukan</strong> yang mewakili<br />

negara haruslah diberi pengiktirafan dan insentif . Insentifinsentif<br />

ini boleh berbentuk biasiswa, penganugerahan, cuti,<br />

elaun sara hidup, perlindungan insuran, perbelanjaan untuk<br />

latihan dan yuran pendidikan. Selain itu kema<strong>sukan</strong> atlit ke<br />

5


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

pusat pengajian <strong>ting</strong>gi , adalah berdasarkan syarat akademik<br />

yang minimum dalam displin yang dipohon.<br />

Kemudahan<br />

Kementerian Belia dan Sukan akan menyediakan kemudahankemudahan<br />

<strong>sukan</strong> massa, <strong>sukan</strong> berprestasi <strong>ting</strong>gi dan <strong>sukan</strong><br />

untuk golongan istimewa. Organisasi ini juga bertanggungjawab<br />

menyelaras perancangan dan agihan kemudahan <strong>sukan</strong>.<br />

Di peringkat negeri, kerajaan negeri menyediakan kemudahan<br />

<strong>sukan</strong> untuk negeri masing-masing. Sektor-sektor korporat dan<br />

badan sukarela juga memainkan peranan melengkapi usahausaha<br />

kerajaan dalam pembinaan kemudahan-kemudahan<br />

<strong>sukan</strong>.<br />

Am<br />

Kerajaan haruslah mengurangkan cukai-cukai dan eksais ke<br />

atas peralatan <strong>sukan</strong> supaya lebih ramai orang mampu<br />

memperolehinya pada harga yang murah. Secara tidak<br />

langsung lebih ramai penduduk negara ini melibatkan diri dalam<br />

<strong>sukan</strong>. Pengusaha-pengusaha tempatan juga boleh<br />

memainkan peranan dalam usaha ini. Mereka digalakkan<br />

menghasilkan peralatan-peralatan <strong>sukan</strong> .<br />

Di peringkat institusi pendidikan, beberapa buah sekolah<br />

ditubuhkan khas sebagai pusat kecemerlangan untuk<br />

menggalakkan pembangunan beberapa jenis <strong>sukan</strong> tertentu<br />

seperti <strong>Sekolah</strong> Sukan Bukit Jalil dan <strong>Sekolah</strong> Sukan Bandar<br />

Penawar serta pusat tunas cemerlang di setiap negeri.<br />

Institut Sukan Negara memainkan peranan dalam penyelidikan<br />

dan pembangunan <strong>sukan</strong> di negara ini. Kerjasama daripada<br />

media massa dan pelbagai organisasi diperlukan untuk<br />

menyebarkan dapatan penyelidikan dan mempromosikan<br />

<strong>sukan</strong>.<br />

6


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

1.4 Etika dan Patriotisme dalam Sukan<br />

Setiap individu yang terlibat dalam <strong>sukan</strong> haruslah mengamalkan etika<br />

ke<strong>sukan</strong>an dan menanam semangat patriotisme di dalam sanubari<br />

mereka. Segala tindak-tanduk atlit melambangkan imej negara. Oleh<br />

itu, atlit dan bakal atlit negara haruslah berdisiplin, bermoral<br />

mempunyai perasaan cinta akan negara tanah air. Sikap ini boleh<br />

dipamerkan melalui semangat ke<strong>sukan</strong>an semasa bertanding.<br />

Mereka haruslah akur pada peraturan dan undang-undang<br />

pertandingan. Segala keputusan pertandingan haruslah dihormati dan<br />

dipatuhi. Atlit haruslah mengelak daripada mengambil tindakan sendiri<br />

apabila timbul ketidakpuasan hati di kalangan mereka. Segala<br />

masalah ketidakpuasan hati mereka hendaklah diketengahkan kepada<br />

pihak berkenaan untuk dirunding dan diselesaikan secara profesional.<br />

Pegawai <strong>sukan</strong> juga tidak terlepas daripada etika ke<strong>sukan</strong>an. Pegawai<br />

<strong>sukan</strong> perlu berdisiplin bertanggungjawab amanah serta mempunyai<br />

nilai-nilai positif.<br />

Penonton juga boleh mempamerkan semangat patriotisme terhadap<br />

negara dengan memberi sokongan kepada atlit berlandaskan etika<br />

ke<strong>sukan</strong>an.<br />

Slogan-slogan seperti MALAYSIA BOLEH dan SUKAN UNTUK<br />

NEGARA telah menanamkan dan meningkatkan semangat patriotisme<br />

di kalangan atlit dan masyarakat.<br />

2. SEJARAH PERKEMBANGAN SAINS SUKAN<br />

2.1 Sejarah Perkembangan Sains Sukan<br />

Sejarah perkembangan <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong> di negara kita secara<br />

khususnya adalah tidak nyata dan tersurat. Namun demikian<br />

perkembangan <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong> adalah bermula dengan mata<br />

pelajaran Pendidikan Jasmani yang menerapkan unsur-unsur<br />

<strong>sains</strong> dalam pengajaran dan pembelajaran. Tujuan<br />

kecemerlangan <strong>sukan</strong> telah memusatkan <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong> sebagai<br />

satu disiplin ilmu.<br />

Perkembangan sejarah <strong>sukan</strong> dan <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong> boleh<br />

dibahagikan kepada tiga peringkat.<br />

(i)<br />

Peringkat Awalan<br />

Aktiviti <strong>sukan</strong> telah dikesan sejak zaman tamadun<br />

Yunani, Rom, China dan Islam. Pada kurun ke-18,<br />

7


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

semua lapisan masyarakat secara menyeluruh telah<br />

melibatkan diri dalam <strong>sukan</strong>. Ini adalah berpunca dari<br />

tiga peristiwa pen<strong>ting</strong> yang telah berlaku antara tahun<br />

1762 hingga 1789.<br />

1762 Jean Jacques Rousseau telah menerbitkan <strong>buku</strong><br />

Emile di mana beliau menggalakkan setiap<br />

individu melibatkan diri dalam <strong>sukan</strong> kerana aksi<br />

dan pergerakan <strong>sukan</strong> adalah satu bentuk aktiviti<br />

yang ideal dan memanfaatkan kepada manusia.<br />

1777 Era perindustrian bemula dengan penciptaan enjin<br />

stim oleh James Watt. Masa pekerjaan bertambah<br />

dan ini menyebabkan ramai orang tidak ada masa<br />

untuk rekreasi.<br />

1789 Rusuhan dan penaklukan penjara Bastile,<br />

Perancis telah memulakan Revolusi Perancis di<br />

mana pembahagian masyarakat mengikut kelas<br />

(golongan bangsawan dan petani) telah<br />

dihapuskan.<br />

Pada kurun ke-18, banyak aktiviti <strong>sukan</strong> seperti tenis,<br />

lumba kuda dan lawan pedang adalah terhad kepada<br />

golongan atasan sahaja.<br />

Hasil dari <strong>buku</strong> Em ile oleh Rousseau, satu kajian telah<br />

dijalankan di Amerika Syarikat pada tahun 1970an dan<br />

didapati 10% daripada jumlah penduduk negara tersebut<br />

gemar berjogging.<br />

Perkembangan masyarakat ‘moden’ terutamanya dalam<br />

negara-negara Barat dapat dilihat dengan perjuangan<br />

untuk melibatkan semua lapisan masyarakat dalam<br />

aktiviti <strong>sukan</strong>. Pada awal dan pentengahan abad ke-20,<br />

mata pelajaran Pendidikan Jasmani telah dimasukkan<br />

dalam kurikulum sekolah Amerika Syarikat dan England.<br />

Pada masa itu, penglibatan <strong>sukan</strong> adalah cenderung<br />

kepada kaum lelaki sahaja. Kebanyakan aktiviti<br />

berbentuk ketenteraan.<br />

8


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

(ii)<br />

Peringkat Pertengahan<br />

Unsur-unsur <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong> telah mula diperkenalkan<br />

secara tidak langsung pada akhir kurun ke-19 dan awal<br />

kurun ke-20 di mana pergerakan manusia dan aktiviti<br />

<strong>sukan</strong> dianalisiskan. Pada tahun 1878, Edward<br />

Muybridge telah mencipta kaedah penggambaran aksi<br />

berjalan dan larian manusia dan kuda. H. Piper (1907)<br />

seorang bangsa German telah menggunakan<br />

elektromiogram (EMG) untuk mengukur impuls elektrik<br />

yang dihasilkan oleh otot manusia semasa pergerakan.<br />

Kaedah ini telah digunakan dalam aksi <strong>sukan</strong> pada tahun<br />

1970an dan 1980an.<br />

Pada pertengahan abad ke-20, kajian-kajian <strong>sains</strong><br />

berkaitan dengan <strong>sukan</strong> seperti antropometri, biologi,<br />

biomekanik, fisiologi dan sosiologi mula berkembang<br />

dengan pesat. Hasil kajian dan sumbangan saintissaintis<br />

<strong>sukan</strong> telah di<strong>buku</strong>kan dan dijilidkan dalam jurnal.<br />

(iii)<br />

Peringkat Terkini<br />

Pada masa kini terdapat ramai saintis <strong>sukan</strong> yang terlibat<br />

dalam penyelidikan <strong>sukan</strong>. Mereka menggunakan<br />

kaedah-kaedah dan alatan-alatan yang canggih dan<br />

berteknologi <strong>ting</strong>gi. Ini terbukti dengan kehadiran lebih<br />

2000 saintis <strong>sukan</strong> semasa Kongres Sains Sukan dunia<br />

anjuran Majlis Olimpik Antarabangsa (IOC) kali ketiga di<br />

Atlanta, Amerika Syarikat pada tahun 1995.<br />

Penyelidikan <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong> pada mulanya berlandaskan<br />

kepada pendidikan jasmani (1950an) dan kemudian<br />

berkembang menjadi satu disiplin tersendiri pada akhir<br />

1960an dan awal 1970an. Pakar-pakar disiplin <strong>sains</strong><br />

yang lain menyumbang dalam kajian dan penyelidikan<br />

dalam <strong>sukan</strong>. Contohnya M.R. Yeadon (1993) seorang<br />

pakar matematik mengkaji aksi kuang hadapan dan<br />

kuang belakang dalam gimnastik dan merumuskan<br />

persamaan-persamaan matematik terhadap aksi<br />

tersebut.<br />

Kajian-kajian saintifik dalam <strong>sukan</strong> telah menghasilkan<br />

atlit bertaraf dunia di negara Asia. Penemuan servis<br />

sepak kuda dalam sepak takraw telah dikaji oleh saintis<br />

<strong>sukan</strong> negara Thailand. Hasil kajian ini didapati berkesan<br />

dan menjadi popular di kalangan atlit negara lain.<br />

9


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Atlit negara China juga telah menunjukkan prestasi<br />

cemerlang dalam beberapa acara <strong>sukan</strong> khususnya<br />

gimnastik, renang dan terjun. Elemen-elemen <strong>sains</strong><br />

<strong>sukan</strong> diberi tumpuan dalam pendidikan dan diterapkan<br />

dalam melatih atlit-atlit <strong>sukan</strong>. Saintis <strong>sukan</strong> di negara<br />

China juga banyak menjalankan kajian untuk<br />

meningkatkan kualiti <strong>sukan</strong> negara.<br />

Penyelidik <strong>sukan</strong> di negara Korea telah merekacipta<br />

kasut memanah yang dapat membantu meningkatkan<br />

prestasi <strong>sukan</strong> ini. Kasut ini telah mendapat pengiktirafan<br />

peringkat antarabangsa.<br />

Para saintis <strong>sukan</strong> pula mula meluaskan bidang kajian<br />

mereka kepada pergerakan yang tidak berkaitan dengan<br />

<strong>sukan</strong> seperti rehabilitasi anggota akibat penyakit atau<br />

kemalangan terhadap aksi anggota tiruan (prostetik).<br />

Kajian-kajian <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong> pada masa kini berbentuk<br />

pendekatan gabungan disiplin-disiplin <strong>sains</strong> yang lain<br />

(multidisciplinary approach). Contohnya, kajian<br />

meningkatkan prestasi atlit supaya memuncak pada<br />

masa yang tepat melibatkan kepakaran fisiologi, biokimia,<br />

psikologi, antropometri dan biomekanik.<br />

Perkembangan Sains Sukan di Malaysia<br />

Pada tahun 1968, Majlis Sukan <strong>Sekolah</strong>-sekolah Malaysia telah<br />

ditubuhkan untuk menganjur dan melaksanakan program<br />

pembangunan <strong>sukan</strong> sekolah-sekolah di Malaysia. Dasar<br />

Pelajaran Kebangsaan telah dibentuk dan ia menekankan<br />

domain psikomotor, kognitif dan afektif. Pada tahun 1972,<br />

kemudahan infrastruktur dan tenaga pengajar telah dimajukan<br />

bersama.<br />

Di peringkat institusi pengajian <strong>ting</strong>gi, Universiti Malaya telah<br />

memasukkan pendidikan jasmani dalam kursus diploma<br />

pendidikan pada tahun 1977. Universiti Putra Malaysia,<br />

Serdang telah memulakan pengambilan siswazah untuk<br />

program Ijazah Sarjana Muda (Pendidikan Jasmani).<br />

Pengambilan pertama dimulakan dengan guru-guru terlatih<br />

seramai 20 orang. Pada tahun 1996, program sarjana <strong>sains</strong><br />

<strong>sukan</strong> ditawarkan.<br />

Universiti Malaya memulakan Ijazah Sarjana Muda Sains Sukan<br />

pada tahun 1995 dan diikuti Institut Teknologi MARA yang kini<br />

10


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

dikenali sebagai Universiti Teknologi MARA yang menawarkan<br />

diploma <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong>.<br />

Institut Sukan Negara (ISN) yang mula beroperasi di Stadium<br />

Jalan Raja Muda, Kampong Baru dikenali sebagai Klinik Sukan<br />

Negara sebelum berpindah ke bangunan baru di Kompleks<br />

Sukan Negara. Penyelidikan-penyelidikan dalam bidang <strong>sains</strong><br />

<strong>sukan</strong> dikendalikan bagi tujuan persediaan atlit negara.<br />

Persatuan Pendidikan Jasmani Malaysia (PPJM) ialah sebuah<br />

badan sukarela yang mempunyai ahli terdiri daripada guru-guru,<br />

pensyarah-pensyarah atau tenaga pengajar mata pelajaran<br />

pendidikan jasmani, jurulatih dan individu yang berminat dalam<br />

pembangunan dan pendidikan <strong>sukan</strong>. Badan ini telah<br />

menganjurkan seminar-seminar <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong> pada peringkat<br />

kebangsaan dan antarabangsa. Pada tahun 1997, namanya<br />

ditukarkan kepada Persatuan Pendidikan Jasmani, Sains Sukan<br />

dan Kecergasan Malaysia (PPJSKM) untuk mencerminkan satu<br />

badan yang lebih luas bidangnya. Selain badan ini, terdapat<br />

bahagian-bahagian bukan kerajaan yang aktif mempromosikan<br />

pelbagai aspek <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong>.<br />

Pada tahun 2000, Kementerian Pendidikan Malaysia<br />

memperkenalkan mata pelajaran <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong> sebagai satu mata<br />

pelajaran elektif wajib untuk pelajar-pelajar Tingkatan 4 di<br />

<strong>Sekolah</strong> Sukan Bukit Jalil, Kuala Lumpur dan <strong>Sekolah</strong> Sukan<br />

Bandar Penawar, Johor Bahru. Mata pelajaran ini akan<br />

dijadikan satu mata pelajaran peperiksaan SPM pada tahun<br />

2001.<br />

2.2 Skim Persijilan Kejurulatihan Sukan Kebangsaan<br />

Pada 14 Januari 1985, Majlis Sukan Negara (MSN) telah<br />

menganjurkan Simposium Kejurulatihan Kebangsaan dan hasil<br />

daripada simposium itu, para peserta telah mengesyorkan agar<br />

sistem kejurulatihan diperkembangkan. Sebuah Lembaga<br />

Kejurulatihan Kebangsaan telah ditubuhkan untuk bekerjasama<br />

dengan Badan-Badan Sukan Kebangsaan.<br />

Ekoran daripada simposium itu, sebuah Lembaga Kejurulatihan<br />

Kebangsaan telah diwujudkan oleh MSN. Bidang tugas<br />

Lembaga ini ialah :<br />

(a)<br />

(b)<br />

Mewujudkan skim pensijilan kejurulatihan kebangsaan.<br />

Menyusun dan menggubal kurikulum kejurulatihan.<br />

11


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

(c)<br />

(d)<br />

Bertindak sebagai penyelaras dalam semua kegiatan<br />

kejurulatihan di antara Persatuan Sukan Kebangsaan<br />

yang mengawal <strong>sukan</strong>.<br />

Melaksanakan apa-apa tugas dari masa ke semasa<br />

berhubung dengan kejurulatihan yang diarah oleh<br />

Menteri Belia dan Sukan.<br />

Jawatankuasa Perkembangan Kurikulum telah diwujudkan bagi<br />

menggubal kurikulum <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong> dan bidang pengkhususan<br />

<strong>sukan</strong> serta praktikal di bawah Skim Pensijilan Kejurulatihan<br />

Kebangsaan.<br />

Skim Pensijilan Kejurulatihan adalah satu program<br />

pembangunan dan pendidikan jurulatih yang seragam dan<br />

berterusan terbahagi kepada tiga komponen iaitu:<br />

1. Sains <strong>sukan</strong> – prinsip-prinsip am kejurulatihan<br />

dan <strong>sumber</strong> manusia<br />

2. Pengkhususan <strong>sukan</strong> – kemahiran, teknik dan strategi<br />

khusus kepada <strong>sukan</strong>-<strong>sukan</strong><br />

tertentu.<br />

3. Praktikal – amalan kejurulatihan<br />

Objektif skim ini adalah untuk :<br />

(a) Melatih, melengkap dan meningkatkan pengetahuan<br />

jurulatih dalam bidang <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong>, pengkhususan <strong>sukan</strong><br />

dan praktikal dengan tujuan dapat memajukan lagi<br />

prestasi serta pencapaian atlit kebangsaan.<br />

(b) Mewujudkan satu program yang sistematik untuk<br />

menambah bilangan jurulatih dan menyediakan peluang<br />

kepada jurulatih meningkatkan pengetahuan dalam<br />

bidang kejurulatihan.<br />

(c) Mewujudkan satu sistem dan pendekatan yang<br />

profesional serta saintifik dalam bidang kejurulatihan ke<br />

arah memajukan <strong>sukan</strong> negara.<br />

(d) Menyelaras dan melaksanakan semua program dan<br />

aktiviti pensijilan kejurulatihan di semua peringkat.<br />

Pihak yang menyediakan kandungan komponen berikut ialah<br />

(a)<br />

(b)<br />

Sains <strong>sukan</strong> oleh Lembaga Kejurulatihan Kebangsaan.<br />

Pengkhususan <strong>sukan</strong> dan praktikal oleh Persatuan<br />

Sukan Kebangsaan yang berkenaan mengikut garis<br />

panduan yang diberikan oleh Lembaga Kejurulatihan<br />

Kebangsaan.<br />

12


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

2.3 Pengajian Sains Sukan di Institut Pengajian Tinggi Malaysia<br />

Institusi pengajian <strong>ting</strong>gi di Malaysia seperti Universiti Malaya,<br />

Universiti Putra Malaysia, Universiti Pendidikan Sultan Idris,<br />

Universiti Teknologi Malaysia dan Universiti Teknologi MARA<br />

menawarkan program <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong> di peringkat diploma, sarjana<br />

muda, sarjana dan kedoktoran.<br />

Para graduan dari program ini boleh berkhidmat di agensiagensi<br />

kerajaan atau swasta sebagai jurulatih, fisioterapis,<br />

pendidik, pengurus kedai <strong>sukan</strong>, pentadbir kelab <strong>sukan</strong> dan<br />

kecergasan, pengulas <strong>sukan</strong>, saintis <strong>sukan</strong> dan sebagainya.<br />

3. PENGURUSAN SUKAN<br />

3.1 Pengenalan<br />

Pengurusan bermaksud bekerja melalui orang lain untuk<br />

menyelesaikan sesuatu tugasan yang dapat membantu organisasi<br />

mencapai objektifnya.<br />

Sukan boleh disamakan dengan sesuatu aktiviti yang menyeronokkan.<br />

Ia juga merupakan sebahagian daripada kerja profesional yang perlu<br />

dibayar.<br />

Synder dan Spreitzer(1989), menyatakan <strong>sukan</strong> bermaksud aktiviti<br />

yang dipertandingkan mengikut peraturan dan undang-undang yang<br />

telah ditetapkan oleh badan <strong>sukan</strong> tersebut.<br />

Sukan merupakan suatu aktiviti yang boleh memberi keseronokan,<br />

kemewahan dan kebanggaan kepada setiap individu yang<br />

menceburkan diri ke dalamnya.<br />

Pengurusan <strong>sukan</strong> wujud dalam dua bentuk.<br />

Pertama, pengurusan <strong>sukan</strong> adalah satu bidang usaha profesional di<br />

mana wujud pelbagai karier pengurusan yang berkaitan dengan <strong>sukan</strong>.<br />

Kedua, pengurusan <strong>sukan</strong> merupakan satu program persediaan<br />

akademik profesional yang ditawarkan ke institusi pengajian <strong>ting</strong>gi<br />

sebagai suatu bidang yang wajib.<br />

Definisi Pengurusan Sukan<br />

Kelly, Blanton dan Bertel (1990) mendefinisikan pengurusan <strong>sukan</strong><br />

sebagai” Sebarang gabungan kemahiran-kemahiran berkaitan dengan<br />

perancangan, pengelolaan, pengarahan, pengawalan, pengurusan<br />

bajet, kepemimpinan dan penilaian dalam kontek sesebuah organisasi<br />

13


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

atau jabatan di mana produk atau perkhidmatan berkaitan dengan<br />

<strong>sukan</strong>”.<br />

Fungsi pengurusan <strong>sukan</strong><br />

Di antara fungsi pengurusan <strong>sukan</strong> ialah :-<br />

1. merancang<br />

2. menyediakan bajet<br />

3. mengawal<br />

4. mengarah<br />

5. mengelola<br />

6. menyediakan jadual pertandingan<br />

7. membuat keputusan<br />

8. menilai<br />

Terdapat tiga elemen utama yang dapat menentukan kejayaan dalam<br />

sesebuah pengurusan <strong>sukan</strong> iaitu:-<br />

a. persediaan profesional<br />

b. sikap profesional<br />

c. perkembangan profesional<br />

Jika ketiga-tiga elemen ini dapat dikuasai oleh seseorang pengurus itu<br />

maka kemajuan pengurusan <strong>sukan</strong> akan memperolehi kecemerlangan<br />

dan kegemilangan.<br />

3.2 Sistem Pertandingan<br />

Sesuatu kejohanan atau pertandingan tidak semestinya dikelolakan<br />

dengan cara yang sama. Terdapat pelbagai sistem pertandingan<br />

untuk mengelolakan sesuatu pertandingan. Terdapat dua cara<br />

pertandingan bagi menguji kemajuan individu :<br />

(a)<br />

(b)<br />

Pertandingan melawan pencapaian individu dengan skor yang<br />

terdahulu atau melawan skor purata.<br />

Pertandingan melawan individu lain.<br />

Pertandingan adalah satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan<br />

untuk memilih pemenang di samping menghayati semangat<br />

ke<strong>sukan</strong>an. Pihak yang mengelolakan pertandingan perlulah<br />

mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu untuk<br />

memudahkan perancangan dan persediaan. Antara perkara yang<br />

perlu diberi perhatian ialah :<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Jenis pertandingan<br />

Masa yang diperlukan<br />

Alatan dan kemudahan yang ada<br />

Agihan perlawanan yang adil<br />

14


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan<br />

Kewangan<br />

Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan<br />

Penentuan pemenang dan pemain yang sah<br />

Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan<br />

dalam sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis <strong>sukan</strong>.<br />

Sistem pertandingan yang lazim dipraktikkan di negara ini ialah:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Pertandingan berbentuk kejohanan<br />

Pertandingan liga (liga satu pusingan, 2 kumpulan, 3 kumpulan dan<br />

4 kumpulan)<br />

Pertandingan kalah mati<br />

Pertandingan cabar mencabar<br />

3.2.1 Pertandingan berbentuk kejohanan<br />

Pertandingan berbentuk ini membolehkan peserta bertanding<br />

dalam beberapa acara yang berlainan berlandaskan kepada<br />

undang-undang dan peraturan pertandingan yang ada.<br />

Pertandingan ini boleh dikelolakan selama sehari atau beberapa<br />

hari. Atur cara yang lengkap disediakan lebih awal dengan<br />

menetapkan masa sesuatu acara yang dipertandingkan. Antara<br />

jenis <strong>sukan</strong> yang sesuai dengan pertandingan bentuk ini seperti<br />

olahraga, renang dan gimnastik.<br />

3.2.2 Sistem Liga<br />

(Mengikut Peraturan Am Pertandingan MSSM)<br />

Pertandingan liga memberi peluang kepada penyertaan<br />

maksimum dan ia dibahagikan kepada liga satu pusingan, liga 2<br />

pusingan dan separa liga. Jika peserta atau pa<strong>sukan</strong><br />

menentang setiap lawannya sekali sahaja, pertandingan itu<br />

dikenali dengan liga satu pusingan. Jika peserta atau pa<strong>sukan</strong><br />

menentang setiap lawannya sebanyak 2 kali, pertandingan itu<br />

dikenali dengan liga dua pusingan.<br />

Jika peserta dibahagikan kepada beberapa kumpulan,<br />

pertandingan itu dikenali sebagai separa liga.<br />

Contoh bilangan perlawanan<br />

Formula mengira bilangan perlawanan bagi sesuatu<br />

pertandingan liga ialah :<br />

15


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

N(N-1) di mana N = jumlah pa<strong>sukan</strong> yang<br />

2 mengambil bahagian<br />

Contohnya : 6 pa<strong>sukan</strong> mengambil bahagian<br />

N (N-1) = 6 (6-1)<br />

2 2<br />

= 6x5<br />

2<br />

= 30<br />

2<br />

= 15 perlawanan<br />

atau<br />

Tulis angka 1, 2, 3, 4, 5, 6,<br />

Potongkan angka ter<strong>ting</strong>gi iaitu 6<br />

Campurkan kesemua nombor tersebut<br />

Jumlah yang diperolehi ialah 15<br />

Ini bermakna jika 6 pa<strong>sukan</strong> yang mengambil<br />

bahagian dalam kejohanan, jumlah perlawanan yang<br />

perlu disusun ialah 15 .<br />

Contoh penyusunan pertandingan liga<br />

Formula untuk menyusun jadual pertandingan liga ialah<br />

angka 1 dikekalkan kedudukannya, manakala angkaangka<br />

lain akan beralih mengikut pusingan jam atau<br />

sebaliknya.<br />

Contoh:<br />

1 lawan 2<br />

6 lawan 3<br />

5 lawan 4<br />

atau<br />

1 6 5<br />

lwn lwn lwn<br />

2 3 4<br />

16


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Contoh susunan perlawanan 6 pa<strong>sukan</strong>:<br />

1 lawan 2<br />

6 lawan 3<br />

5 lawan 4<br />

1 lawan 6<br />

5 lawan 2<br />

4 lawan 3<br />

1 lawan 5<br />

4 lawan 6<br />

3 lawan 2<br />

Susunan Susunan Susunan<br />

perlawanan 1 perlawanan2 perlawanan 3<br />

1 lawan 4<br />

3 lawan 5<br />

2 lawan 6<br />

1 lawan 3<br />

2 lawan 4<br />

6 lawan 5<br />

Susunan<br />

Susunan<br />

perlawanan 4 perlawanan 5<br />

Contoh menentukan kedudukan<br />

Keputusan pertandingan secara liga ditentukan dengan<br />

pengiraan seperti berikut dalam jadual 1 :<br />

P - Jumlah pertandingan<br />

M - Bilangan menang<br />

S - Bilangan seri<br />

K - Bilangan kalah<br />

J - Bilangan jaringan dibuat<br />

G - Bilangan gol kena<br />

Lazimnya pa<strong>sukan</strong> yang menang bagi setiap<br />

pertandingan akan diberi dua mata, seri satu mata dan<br />

kalah tiada mata.<br />

Jadual 1 : Menentukan Kedudukan<br />

Pa<strong>sukan</strong> P M S K J G Mata Kedudukan<br />

Pahlawan 3 2 1 0 9 1 5 1<br />

Perkasa 3 2 1 0 5 0 5 2<br />

Perwira 3 1 0 2 2 9 2 3<br />

Panglima 3 0 0 3 0 5 0 4<br />

17


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Contoh Separa liga :<br />

(a) Liga 4 Kumpulan<br />

Pusingan pertama (12 pa<strong>sukan</strong> atau lebih)<br />

Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan Keempat dalam<br />

pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam<br />

kumpulan seperti berikut :-<br />

Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D<br />

1. Johan<br />

2. Undi<br />

3. Undi<br />

4. Undi<br />

1. Naib Johan<br />

2. Undi<br />

3. Undi<br />

4. Undi<br />

1. Ketiga<br />

2. Undi<br />

3. Undi<br />

4. Undi<br />

1. Keempat<br />

2. Undi<br />

3. Undi<br />

4. Undi<br />

Sekiranya pa<strong>sukan</strong> yang diutamakan (seeded) tidak<br />

mengambil bahagian, maka pa<strong>sukan</strong> terbaik berikutnya<br />

hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.<br />

Pusingan kedua ( suku akhir )<br />

Pemenang 1 dan Pemenang 2 dalam setiap kumpulan<br />

akan masuk ke pusingan suku akhir dan pertandingan<br />

akan dijalankan secara kalah mati.<br />

Perlawanan adalah ditetapkan sebagaimana berikut :<br />

i. Undian bagi 4 pa<strong>sukan</strong> Pemenang Pertama<br />

KUMPULAN akan didahulukan untuk<br />

ditempatkan di Kedudukan 1, 3, 5 dan 7.<br />

ii. Undian bagi 2 Pa<strong>sukan</strong> Pemenang Kedua<br />

KUMPULAN untuk ditempatkan di kedudukan 2<br />

atau 4, jika Pa<strong>sukan</strong> Pemenang Pertama<br />

KUMPULANnya telah diundi dan ditempatkan di<br />

kedudukan 5 atau 7. Manakala 2 Pa<strong>sukan</strong><br />

Pemenang Kedua yang lain akan diundi juga<br />

untuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8.<br />

iii. Pa<strong>sukan</strong>-pa<strong>sukan</strong> yang menang pada<br />

perlawanan separuh akhir akan memasuki<br />

perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan<br />

18


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Naib Johan, sementara pa<strong>sukan</strong>-pa<strong>sukan</strong> yang<br />

kalah akan bermain untuk menentukan tempat<br />

Ketiga dan Keempat.<br />

1<br />

Suku Akhir Separuh Akhir Akhir<br />

2<br />

3<br />

4<br />

Johan<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

(b) Liga 3 kumpulan<br />

Pusingan pertama (9 hingga 11 pa<strong>sukan</strong>)<br />

Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalam<br />

pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam<br />

kumpulan seperti berikut :<br />

Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C<br />

1. Johan<br />

2. Undi<br />

3. Undi<br />

1. Naib Johan<br />

2. Undi<br />

3. Undi<br />

1. Ketiga<br />

2. Undi<br />

3. Undi<br />

Sekiranya pa<strong>sukan</strong> yang diutamakan (seeded) tidak<br />

mengambil bahagian maka pa<strong>sukan</strong> terbaik berikutnya<br />

hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.<br />

Pusingan kedua<br />

i. Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan<br />

ditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y dengan<br />

mengadakan undian.<br />

19


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

ii. Undian akan dibuat selepas sahaja tamat<br />

pusingan pertama.<br />

iii. Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan<br />

dalam Kumpulan X dan dua ditempatkan dalam<br />

Kumpulan Y.<br />

iv. Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan di<br />

kumpulan lain dari Johan kumpulannya.<br />

Contoh:<br />

Kumpulan X<br />

Johan B<br />

Naib Johan A<br />

Naib Johan C<br />

Kumpulan Y<br />

Johan A<br />

Johan C<br />

Naib Johan B<br />

Pusingan akhir<br />

Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawan<br />

pemenang pertama Kumpulan Y untuk tentukan<br />

kedudukan Johan dan Naib Johan.<br />

Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenang<br />

kedua Kumpulan Y untuk menentukan tempat ke-3<br />

dan ke-4.<br />

(c) Liga 2 kumpulan<br />

Pusingan pertama (6 hingga 8 pa<strong>sukan</strong>)<br />

Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahun<br />

lalu akan ditempatkan dalam Kumpulan A dan naib johan<br />

serta tempat ketiga ditempatkan dalam Kumpulan B.<br />

Kumpulan A<br />

1. Johan<br />

2. Tempat ke-4<br />

3. Undi<br />

4. Undi<br />

Kumpulan B<br />

1. Naib Johan<br />

2. Tempat ke-3<br />

3. Undi<br />

4. Undi<br />

20


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Sekiranya pa<strong>sukan</strong> yang diutamakan (seeded) tidak<br />

mengambil bahagian maka pa<strong>sukan</strong> terbaik berikutnya<br />

hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.<br />

Pusingan kedua<br />

Separuh Akhir<br />

Akhir<br />

Pemenang 1 Kump.A<br />

(Kumpulan X)<br />

Pemenang 2 Kump.B<br />

Johan<br />

Pemenang 1 Kump.B<br />

(Kumpulan Y)<br />

Pemenang 2 Kump.A<br />

<br />

Pa<strong>sukan</strong> dalam kumpulan X dan Y akan bermain<br />

secara kalahmati.<br />

Pusingan akhir<br />

<br />

<br />

Pemenang kumpulan X akan melawan pemenang<br />

kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib<br />

johan.<br />

Kalah kumpulan X akan melawan kalah kumpulan<br />

Y untuk menentukan tempat ketiga dan keempat.<br />

(d) Liga 1 kumpulan<br />

Sekirannya lima atau kurang daripada lima pa<strong>sukan</strong> yang<br />

bertanding, pertandingan secara liga satu pusingan<br />

dijalankan.<br />

Pa<strong>sukan</strong> yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai<br />

johan.<br />

Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakan<br />

apabila :<br />

(i) Bilangan pa<strong>sukan</strong> yang kecil<br />

(ii) Masa<br />

(iii) Sumber kewangan<br />

(iv) Kemudahan dan<br />

(v) Bilangan pegawai<br />

21


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

3.2.3 Pertandingan kalah mati<br />

Sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta atau<br />

pa<strong>sukan</strong> yang kalah. Proses ini akan berterusan sehingga<br />

hanya terdapat seorang atau satu pa<strong>sukan</strong> peserta yang<br />

<strong>ting</strong>gal. Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati iaitu<br />

kalah mati sekali dan kalah mati dua kali.<br />

(a) Kalah mati sekali<br />

Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas<br />

dikelolakan. Pemenang akan terus bertanding<br />

manakala yang kalah akan tersingkir . Sistem ini<br />

sangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang<br />

terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa,<br />

<strong>sumber</strong> kewangan, tempat, kemudahan, peralatan dan<br />

<strong>sumber</strong> manusia. Sistem ini bukan cara yang terbaik<br />

untuk mengukur keupayaan sesuatu pa<strong>sukan</strong> atau<br />

peserta.<br />

(i)<br />

Bilangan peserta menunggu/bye<br />

Bilangan menunggu/bye dalam sistem pertandingan<br />

ini boleh dikira dengan menggunakan<br />

angka ganda dua iaitu angka 2, 4, 8, 16, 32 dan<br />

seterusnya.<br />

Contohnya: 14 pa<strong>sukan</strong> bertanding<br />

Bilangan penyertaan<br />

14 pa<strong>sukan</strong><br />

Angka pangkat dua yang melebihi bilangan<br />

penyertaan<br />

16<br />

Tolakkan angka pangkat dua dengan bilangan<br />

penyertaan<br />

16-14 = 2<br />

Hasil tolak adalah bilangan peserta<br />

menunggu/’bye’<br />

Peserta menunggu akan disebarkan dengan<br />

sama banyak di antara kumpulan atas dan<br />

kumpulan bawah.<br />

22


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Angka 16 adalah 4 kuasa 2: oleh itu bilangan<br />

pusingan ialah 4. Ini bermakna peserta johan<br />

akan berlawan sebanyak 4 pusingan.<br />

(ii)<br />

Bilangan perlawanan<br />

Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikira<br />

dengan cara menolak angka 1 daripada jumlah<br />

peserta atau pa<strong>sukan</strong><br />

(iii) Penempatan pilihan atau ‘seeded’<br />

Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkan<br />

secara adil dengan sebarannya yang menyeluruh.<br />

Panduan menempatkan peserta pilihan dalam<br />

pertandingan kalah mati adalah seperti berikut :<br />

Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara<br />

simetrikal<br />

Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di<br />

bawah sekali dan satu lagi di atas sekali<br />

Jika terdapat 4 penanti, aturan berikut perlu<br />

digunakan:<br />

Penanti pertama ditempatkan di atas<br />

sekali dalam kumpulan atas.<br />

Penanti kedua ditempatkan di bawah<br />

sekali dalam kumpulan bawah.<br />

Penanti 4 diletakkan di bawah dalam<br />

kumpulan atau dan penanti 3 diletakkan<br />

di atas dalam kumpulan bawah atau<br />

penanti 3 dan 4 membuat undian<br />

menentukan kedudukan masing-masing.<br />

(b) Kalah mati dua kali<br />

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiap<br />

peserta bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelum<br />

tersingkir terus dari pertandingan. Peserta yang<br />

menang di peringkat awal akan memaju ke kanan untuk<br />

menjadi johan manakala peserta yang kalah<br />

ditempatkan ke kiri.<br />

23


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Sekiranya pemenang pertandingan datang dari<br />

kumpulan yang telah kalah sekali, maka pa<strong>sukan</strong> yang<br />

tewas boleh meminta satu lagi perlawanan.<br />

KIRI<br />

7<br />

KANAN<br />

1<br />

1<br />

1<br />

2<br />

1<br />

4<br />

2<br />

3<br />

3<br />

2<br />

1<br />

1<br />

8<br />

8<br />

6<br />

8<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

5<br />

5<br />

2<br />

1<br />

5<br />

3<br />

8<br />

7<br />

1<br />

Petunjuk :<br />

------------- Kalah<br />

________ Mati<br />

Contoh Format pertandingan kalah mati 2 kali .<br />

Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangi<br />

pertandingan akhir, maka 2 akan menyandang JUARA/<br />

JOHAN, tetapi jika 1 yang memenangi pertandingan<br />

akhir, maka 2 berhak memohon untuk bertanding<br />

semula bagi menentukan JOHAN.<br />

24


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

3.2.4 Cabar mencabar<br />

(a) Pertandingan Sistem tangga<br />

Dalam sistem ini peserta yang di bawah boleh mencabar<br />

dua peserta lain yang berada di atasnya dengan<br />

mengikut kedudukannya. Keistimewaan bentuk ini ialah<br />

setiap peserta ditempatkan mengikut kebolehan mereka<br />

di akhir pertandingan. Sistem ini digunakan dalam<br />

pertandingan tinju.<br />

Peserta<br />

Kedudukan<br />

8<br />

Jika peserta yang mencabar peserta di atas menang,<br />

peserta mencabar akan mengambil alih kedudukan<br />

peserta yang dicabar. Peserta dicabar akan turun satu<br />

tangga ke bawah.<br />

(b) Pertandingan bentuk piramid atau corong.<br />

Pertandingan bentuk ini boleh dijalankan dengan cara<br />

berlawan sesama sendiri mengikut <strong>ting</strong>katnya pada<br />

peringkat awal. Peserta yang berjaya di kalangan<br />

mereka akan naik se<strong>ting</strong>kat sehingga ke puncak piramid<br />

atau corong.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

1<br />

2 3<br />

4 5 6<br />

7 8 9 10<br />

11 12 13 14 15<br />

25


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

c) Pertandingan bentuk corong<br />

9 10<br />

11 12<br />

6 7 8<br />

4 5<br />

3<br />

2<br />

1<br />

3.3 Peraturan Am Pertandingan<br />

3.3.1 Kepen<strong>ting</strong>an Peraturan<br />

Undang-undang dan peraturan pertandingan mengawal<br />

perjalanan perlawanan. Undang-undang dan peraturan<br />

diadakan sebagai panduan untuk penglibatan sesuatu program<br />

dan kejohanan. Untuk menjayakan sesuatu program atau<br />

kejohanan, undang-undang dan peraturan-peraturan perlu<br />

diadakan.<br />

3.3.2 Pertimbangan membuat Peraturan<br />

( guru dan murid berbincang tentang tajuk ini )<br />

3.3.3 Peraturan Am Pertandingan Majlis Sukan <strong>Sekolah</strong>-sekolah<br />

Malaysia (MSSM)<br />

(i)<br />

Undang-Undang<br />

Undang-undang permainanan Antarabangsa yang berkuatkuasa<br />

semasa akan menjadi undang-undang rasmi pertandingan bagi<br />

peringkat umur 18 tahun dan ke bawah kecuali ada undangundang<br />

khas yang menguasai pertandingan permainan MSSM.<br />

26


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Manakala bagi peringkat umur 12 tahun dan ke bawah undangundang<br />

permainan yang diluluskan oleh Jawatankuasa Kerja<br />

MSSM dan Jawatankuasa Teknik Permainan MSSM semasa<br />

akan menjadi undang-undang rasmi pertandingan.<br />

(ii)<br />

Kelayakan<br />

(a) Peserta:<br />

Pelajar-pelajar yang menghadiri kursus penuh di sekolahsekolah<br />

rendah dan menengah yang berdaftar dan menjadi<br />

ahli Majlis Sukan <strong>Sekolah</strong>-sekolah Negeri layak menyertai<br />

pertandingan permainan MSSM.<br />

<br />

Pelajar-pelajar yang menunggu keputusan peperiksaan<br />

SPM/SPMV/STPM tidak layak menyertai semua<br />

pertandingan MSSM.<br />

Mereka yang berdaftar dengan sekolah swasta selepas<br />

mendapat keputusan SPM/SPMV/STPM layak menyertai<br />

pertandingan permainan MSSM dengan syarat sekolah<br />

swasta berkenaan bergabung dengan Majlis Sukan <strong>Sekolah</strong>sekolah<br />

Negeri.<br />

Pelajar-pelajar yang ditempatkan di Akademi Permainan<br />

Kebangsaan dan <strong>Sekolah</strong> Sukan Kementerian Pendidikan<br />

Malaysia hendaklah mewakili negeri asal tempat ia<br />

bersekolah di dalam pertandingan MSSM.<br />

Jika khidmat pelajar berkenaan tidak diperlukan oleh negeri<br />

asalnya maka ia dibenarkan bermain dengan negeri lain<br />

dengan syarat MSS Negeri berkenaan mendapatkan<br />

kebenaran daripada MSS Negeri asal pemain.<br />

Pemain yang mewakili MSS Negeri lain tanpa mendapat<br />

kebenaran daripada MSS Negeri asalnya tidak dibenarkan<br />

bertanding ke Kejohanan MSSM dan tindakan disiplin<br />

hendaklah diambil terhadapnya oleh Urusetia MSSM.<br />

Pemain yang BUKAN warganegara Malaysia dibenarkan<br />

mengambil bahagian di peringkat sekolah, daerah dan<br />

negeri sahaja. Kejohanan peringkat MSSM HANYA untuk<br />

warganegara Malaysia.<br />

(b) <strong>Sekolah</strong><br />

<strong>Sekolah</strong>-sekolah yang berdaftar dan menjadi ahli gabungan<br />

Majlis Sukan <strong>Sekolah</strong>-<strong>Sekolah</strong> Negeri layak menyertai<br />

pertandingan permainan MSSM.<br />

27


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

(c) Negeri<br />

Majlis Sukan <strong>Sekolah</strong>-sekolah Negeri adalah layak mengambil<br />

bahagian dalam pertandingan ini. Setiap negeri hanya berhak<br />

menghantar satu pa<strong>sukan</strong> sahaja mengikut kumpulan umur<br />

dalam sesuatu pertandingan melainkan ada sesuatu ketetapan<br />

khas.<br />

(iii)<br />

Had umur peserta<br />

Had umur peserta-peserta bagi pertandingan permainan MSSM<br />

adalah seperti berikut:<br />

<br />

<br />

<br />

18 tahun dan ke bawah<br />

15 tahun dan ke bawah<br />

12 tahun dan ke bawah<br />

(a)<br />

(b)<br />

(c)<br />

(d)<br />

(e)<br />

(f)<br />

Kiraan umur 18 tahun dan ke bawah, 15 tahun dan ke bawah,<br />

12 tahun dan ke bawah adalah pada 1 Januari tahun<br />

pertandingan.<br />

Bagi peserta yang terbukti lewat pendaftaran kelahiran pada<br />

peringkat umur yang disertainya tidak layak menyertai<br />

pertandingan permainan MSSM.<br />

Seseorang peserta dibenarkan menyertai pertandingan dalam<br />

satu kumpulan umur sahaja bagi satu jenis pertandingan dalam<br />

masa yang sama.<br />

Selain daripada yang disebutkan seseorang peserta tidak<br />

dibenarkan menyertai pertandingan dalam kumpulan umur yang<br />

lebih <strong>ting</strong>gi daripada kumpulan umurnya melainkan ada sesuatu<br />

ketetapan khas.<br />

Peserta peringkat umur 18 tahun dan ke bawah hendaklah<br />

bersedia menunjukkan kad pengenalan jika diminta oleh pihak<br />

pengelola pertandingan. Seseorang peserta yang hilang kad<br />

pengenalan mesti mempunyai surat pengesahan dengan<br />

gambar dari Pejabat Pendaftaran (Borang JPN 1/9 atau JPN<br />

1/11) dan salinan sijil beranak yang disahkan oleh pengetua<br />

sekolah peserta berkenaan.<br />

Peserta peringkat umur 12 tahun dan ke bawah hendaklah<br />

melengkapkan borang pendaftaran pertandingan individu<br />

beserta gambar dengan menyertakan salinan sijil beranak yang<br />

disahkan oleh Guru Besar sekolah peserta berkenaan serta<br />

Setiausaha Agung MSS Negeri tersebut.<br />

28


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

(iv) Pendaftaran<br />

(a)<br />

(b)<br />

(c)<br />

(d)<br />

(e)<br />

(f)<br />

(g)<br />

Setiap MSS Negeri hanya dibenarkan menghantar bilangan<br />

pegawai pa<strong>sukan</strong> dan peserta seperti yang ditetapkan.<br />

Pa<strong>sukan</strong> yang ada peserta perempuan mesti ditemani oleh<br />

seorang Penolong Pengurus atau Jurulatih Wanita.<br />

Pendaftaran Pegawai dan peserta dalam borang pendaftaran<br />

yang tertentu hendaklah disampaikan kepada pihak<br />

Jawatankuasa Pengelola sekurang-kurangnya 10 hari sebelum<br />

tarikh pertandingan dimulakan. Sebarang pindaan diborang<br />

pendaftaran tersebut hendaklah ditandatangani oleh Yang di<br />

Pertua/Setiausaha Agung Majlis Sukan <strong>Sekolah</strong>-<strong>Sekolah</strong> Negeri<br />

dengan cop rasmi.<br />

Setiap MSS Negeri dikehendaki menghantar pengerusi teknik<br />

permainan negeri masing-masing ke mesyuarat pengerusi<br />

teknik permainan berkenaan yang diadakan serentak dengan<br />

kejohanan MSSM.<br />

Setiap MSS Negeri dikehendaki menghantar pengadil/hakim<br />

bertauliah yang terdiri daripada Pegawai Perkhidmatan<br />

Pendidikan sepertimana bilangan yang ditetapkan.<br />

Sekiranya MSS Negeri yang mengelolakan pertandingan MSSM<br />

memerlukan khidmat Pengadil/Hakim selain daripada Pegawai<br />

Perkhidmatan Pendidikan, kebenaran daripada Urusetia MSSM<br />

hendaklah diperolehi.<br />

Semua Pengurus/Pegawai Pa<strong>sukan</strong> MSS Negeri hendaklah<br />

hadir di majlis taklimat yang diadakan oleh Jawatankuasa<br />

Pengelola.<br />

(v) Pakaian<br />

Jika kedua-dua pa<strong>sukan</strong> memakai baju yang sama warnanya, pa<strong>sukan</strong><br />

yang mula-mula tercatat dalam jadual pertandingan hendaklah<br />

menukar warna bajunya. Walau bagaimanapun bagi permainan yang<br />

telah menetapkan warna khusus jersi MSS negeri oleh Jawatankuasa<br />

Teknik MSSM maka peraturan tersebut hendaklah dipatuhi.<br />

(vi) Bantahan<br />

(a) Bantahan bertulis yang ditandatangani oleh seorang pegawai<br />

pa<strong>sukan</strong> berdaftar hendaklah diserahkan kepada Setiausaha<br />

Jawatankuasa Pengelola Pertandingan atau wakilnya dengan<br />

disertakan wang pertaruhan sebanyak RM200.00. Wang<br />

tersebut tidak akan dikembalikan jika bantahan yang dibuat<br />

ditolak.<br />

(b) Tempoh penyerahan Bantahan Rasmi tertakluk kepada<br />

peraturan dan undang-undang permainan / <strong>sukan</strong> berkenaan.<br />

29


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

(c)<br />

Jika sesuatu pa<strong>sukan</strong> membuat bantahan, perlawanan mereka<br />

selepas itu hendaklah dijalankan dengan keadaan bermain<br />

dalam bantahan.<br />

(vii) Lembaga Tatatertib<br />

(a)<br />

Lembaga ini terdiri daripada:<br />

Timbalan Ketua Pengarah Pendidikan Jabatan <strong>Sekolah</strong> atau<br />

wakilnya sebagai pengerusi.<br />

Pengerusi Jawatankuasa Teknik MSSM atau wakilnya.<br />

Pengarah Bahagian <strong>Sekolah</strong> atau wakilnya.<br />

Setiausaha Agung MSSM atau wakilnya.<br />

Pengerusi Teknik permainan berkenaan.<br />

(b)<br />

Lembaga ini bertangunggungjawab untuk:<br />

Mengambil tindakan mengenai disiplin murid, guru dan<br />

pegawai-pegawai kejohanan yang berkenaan bagi perkaraperkara<br />

seperti berikut :<br />

Memberi amaran<br />

Menggantung penyertaan bagi jangka masa tertentu<br />

Menyingkirkan daripada keseluruhan kejohanan<br />

Menghantar laporan kepada Urusetia MSSM mengenai<br />

peristiwa yang telah berlaku selewat-lewatnya 14 hari<br />

selepas tamat kejohanan dan membuat syor atau cadangan<br />

mengenai jenis tindakan yang sewajarnya. Kes-kes yang<br />

lebih berat yang melibatkan disiplin pegawai hendaklah<br />

dilaporkan kepada Jawatankuasa Kerja MSSM untuk<br />

tindakan selanjutnya.<br />

Pa<strong>sukan</strong>, pegawai atau peserta yang digantung oleh<br />

sekolah, MSSD, MSSN atau MSSM hendaklah dilaporkan<br />

kepada Persatuan permainan negeri atau kebangsaan yang<br />

berkenaan.<br />

LEMBAGA<br />

TATATERTIB<br />

UNDANG-<br />

UNDANG<br />

BANTAH AN<br />

KELAYAKAN<br />

PERATURA N-<br />

PERATURA N AM<br />

PERTANDINGAN<br />

PENDAFT ARAN<br />

HAD UMUR<br />

PESERTA<br />

PAKAIAN<br />

30


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Unit 4 - Psikologi Sukan<br />

4.1 Asas Psikologi Sukan<br />

4.1.1 Konsep Psikologi Sukan<br />

Definisi:<br />

a. Psikologi<br />

Satu cabang kajian saintifik tentang perlakuan dan <strong>ting</strong>kah laku<br />

manusia (Wann, 1997).<br />

b. Psikologi Sukan<br />

Satu bidang kajian saintifik yang melihat kesan serta pengaruh<br />

sesuatu aktiviti terhadap perlakuan fizikal, afektif serta kognitif<br />

keatas mereka yang terbabit secara langsung mahupun tidak<br />

langsung dengan aktiviti tersebut (Wann, 1997).<br />

Satu cabang kajian saintifik tentang perlakuan dan <strong>ting</strong>kah laku<br />

manusia dalam <strong>sukan</strong><br />

4.1.2 Peranan Psikologis Sukan<br />

a. Penyelidik Psikologi Sukan - menyelidik serta menambahkan<br />

pengetahuan kita tentang bidang ini.<br />

b. Pendidik Psikologi Sukan - mengajar kemahiran psikologi<br />

serta bidang akademik dan melakukan kajian untuk<br />

menambahkan pengetahuan dalam bidang ini.<br />

c. Ahli psikologi <strong>sukan</strong> klinikal - membantu atlit menyelesaikan<br />

masalah yang bersifat klinikal seperti aneroxia dan<br />

patologikal. Lazimnya bersifat peribadi.<br />

4.1.3 Kaitan Antara Psikologi Sukan dengan Prestasi<br />

Kognitif:<br />

Tafsiran tentang perlakuan pelaku sebelum, semasa dan<br />

selepas sesuatu aktiviti.<br />

31


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Emosi:<br />

Kesan dalaman yang berlaku akibat dari tafsiran (kognitif) yang<br />

telah dilakukan. Ianya akan meningkatkan atau menurunkan<br />

prestasi atlit.<br />

Fizikal (Perlakuan/Psikomotor):<br />

Tindakan yang lahir dari tafsiran serta perasaan atlit.<br />

Fizikal<br />

Prestasi<br />

Kognitif<br />

Emosi<br />

Kaitan Antara Psikologi Sukan dengan Prestasi<br />

4.2 Motivasi<br />

4.2.1 Konsep Motivasi<br />

Definisi<br />

Arah dan intensiti usaha seseorang individu (Sage, 1977). Ianya<br />

bersifat neutral.<br />

a. arah - mendekati atau mengelakan diri dari situasi tertentu.<br />

b. intensiti usaha - takat usaha seseorang untuk mendekati<br />

atau mengelakkan diri dari situasi tersebut.<br />

Sumber<br />

a. Intrinsik (dalaman) - berdasarkan keyakinan diri, kebolehan,<br />

kemahuan dan keinginan untuk melakukan sesuatu aktiviti.<br />

32


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

b. Ekstrinsik (luaran) - berdasarkan ganjaran (positif/negatif),<br />

orang tersayang, persekitaran.<br />

4.2.2 Motivasi dan Ganjaran<br />

Ganjaran yang diterima boleh meningkat atau menurunkan<br />

motivasi individu.<br />

a. Pemberian ganjaran berbentuk ekstrinsik seperti trofi,<br />

anugerah <strong>sukan</strong> ataupun biasiswa <strong>sukan</strong> yang ditafsirkan<br />

sebagai pengiktirafan terhadap kebolehan atlit, dapat<br />

meningkatkan motivasi intrinsik atlit tersebut.<br />

Pemberian ganjaran berbentuk intrinsik seperti pujian atau<br />

senyuman jurulatih yang ditafsirkan sebagai pengiktirafan<br />

terhadap kebolehan atlit dapat meningkatkan motivasi<br />

intrinsik atlit tersebut.<br />

b. Pemberian ganjaran berbentuk ekstrinsik seperti trofi,<br />

anugerah <strong>sukan</strong> ataupun biasiswa <strong>sukan</strong> yang ditafsirkan<br />

sebagai mengawal atlit tersebut akan mengurangkan<br />

motivasi intrinsik serta keseronokan atlit berkenaan.<br />

Pemberian ganjaran berbentuk intrinsik seperti kata-kata<br />

semangat atau perangsang yang ditafsirkan sebagai<br />

mengawal atlit tersebut akan mengurangkan motivasi<br />

intrinsik serta keseronokan atlit berkenaan.<br />

4.2.3 Kemahiran Memotivasikan Diri<br />

Antara teknik yang biasa digunakan untuk memotivasikan diri<br />

individu adalah penetapan matlamat perlakuan dan kata-kata<br />

rangsangan diri.<br />

a. Penetapan matlamat<br />

Satu proses kognitif yang digunakan untuk meningkatkan<br />

prestasi dengan membuat sasaran tertentu yang sentiasa<br />

dinilai sebagai panduan untuk mencapai sasaran tersebut.<br />

33


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Tahap-Tahap Penetapan Matlamat<br />

a. Matlamat Jangka Panjang<br />

Matlamat terakhir dalam perancangan seseorang atlit<br />

atau pa<strong>sukan</strong> dalam mencapai sasaran yang ditetapkan.<br />

b. Matlamat Jangka Sederhana<br />

Matlamat pertengahan dalam perancangan seseorang<br />

atlit atau pa<strong>sukan</strong> untuk menilai sama ada atlit atau<br />

pa<strong>sukan</strong> tersebut berada di landasan yang betul untuk<br />

menepati matlamat terakhir.<br />

c. Matlamat Jangka Pendek<br />

Matlamat harian atau mingguan yang digunakan untuk<br />

menilai sama ada atlit atau pa<strong>sukan</strong> tersebut berada di<br />

landasan yang betul untuk menepati matlamat jangka<br />

panjang.<br />

Matlamat tersebut memainkan peranan sebagai pemangkin<br />

untuk memotivasikan individu tersebut disamping menjadi<br />

panduan (kayu ukur) untuk menilai sama ada apa yang<br />

dirancangkan menepati matlamat.<br />

b. Kata-Kata Rangsangan Diri<br />

Kata-kata perangsang atau perkataan yang boleh digunakan<br />

untuk meningkatkan motivasi, keyakinan diri serta intensiti<br />

usaha seseorang individu atau pa<strong>sukan</strong>. Boleh berbentuk<br />

slogan-slogan tertentu (Contoh: Malaysia Boleh) ataupun<br />

perkataan yang menggambarkan ciri-ciri tertentu ("kuat<br />

seperti harimau"), kata- kata hikmat ("andalah yang terbaik"),<br />

(you're the best) serta doa.<br />

34


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

4.3 Kebimbangan<br />

4.3.1 Konsep Kebimbangan<br />

Definisi<br />

Perasaan yang subjektif berpunca dari tafsiran atau persepsi<br />

seseorang individu terhadap sesuatu situasi yang menghasilkan<br />

kebangkitan dan tekanan (Levitt, 1980). Antara kesan fisiologi<br />

kebangkitan ialah peningkatan kadar nadi, pernafasan yang<br />

cepat dan tidak teratur, menggeletar, tumpuan menjadi sempit<br />

dan otot mengecut.<br />

Jenis-Jenis Kebimbangan<br />

a. Kebimbangan berasaskan tret merujuk kepada ciri-ciri<br />

personaliti individu contohnya, individu yang semulajadi<br />

mempunyai ‘darah gemuruh’ yang <strong>ting</strong>gi. Individu ini akan<br />

mentafsir rangsangan di persekitaran sebagai menggugat<br />

diri mereka. Tafsiran ini akan meningkatkan lagi tahap<br />

kebimbangan mereka.<br />

b. Kebimbangan seketika (state) merujuk kepada tahap<br />

kebimbangan semasa yang terhasil dari tafsiran individu<br />

terhadap rangsangan yang terdapat di persekitarannya pada<br />

waktu itu. Bagi individu yang <strong>ting</strong>gi darah gemuruhnya,<br />

mereka akan mentafsirkan rangsangan tersebut sebagai<br />

sesuatu yang amat menekan. Kesannya tahap<br />

kebimbangan dan kebangkitan fisiologi mereka juga akan<br />

meningkat <strong>ting</strong>gi. Prestasi individu akan menurun dengan<br />

peningkatan tahap kebimbangan dan kebangkitannya.<br />

4.3.2 Proses Tafsiran Kebimbangan<br />

a. Rangsangan<br />

Perkara di persekitaran yang memberikan kesan kepada<br />

individu. Contohnya sorakan penonton, cuaca ataupun<br />

pesaing yang terlibat dalam situasi tersebut.<br />

35


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

b. Tafsiran<br />

Analisis individu terhadap rangsangan yang dihadapi.<br />

Tafsiran boleh bersifat positif ataupun negatif.<br />

c. Pelakuan<br />

Tindakan yang diambil oleh individu berdasarkan kepada<br />

tafsiran yang telah dibuat. Sekiranya tafsiran yang dibuat<br />

terhadap rangsangan adalah positif, tindakan yang bakal<br />

diambil adalah positif dan sebaliknya. Sekiranya seorang atlit<br />

merasakan bahawa beliau berpeluang untuk berjaya dalam<br />

acara 100 meter, beliau akan berusaha untuk berlari dengan<br />

baik. Sebaliknya, sekiranya seorang atlit merasakan bahawa<br />

beliau tidak berpeluang untuk berjaya dalam acara 100<br />

meter, beliau tidak akan berusaha untuk memberikan<br />

saingan.<br />

Tindakan yang dihasilkan akan memberi kesan kepada<br />

individu tersebut khususnya apabila menghadapi situasi<br />

yang serupa di masa hadapan.<br />

4.3.3 Kemahiran Mengawal Kebimbangan<br />

Antara teknik psikologi yang boleh digunakan untuk<br />

mengurangkan kebimbangan adalah terapi pernafasan,<br />

pemusatan (centering), teknik relaksasi dan visualisasi.<br />

a. Terapi pernafasan<br />

Teknik : Menarik satu nafas yang panjang dan menghembuskannya<br />

perlahan-lahan. Dilakukan<br />

berulang kali sehingga berasa tenang atau releks.<br />

Tujuan : Menghasilkan rasa tenang atau releks. Berkesan<br />

untuk mengurangkan kebimbangan tret dan<br />

kebimbangan seketika<br />

b. Pemusatan (centering)<br />

Teknik : Menarik nafas yang panjang seperti terapi<br />

pernafasan serta menumpukan perhatian<br />

(pemusatan) kepada titik di belakang pusat dan di<br />

tengah badan kita (center). Dilakukan dalam<br />

keadaan berdiri pada kedudukan yang selesa.<br />

Tujuan : Melahirkan ketenangan serta meningkatkan<br />

konsentrasi. Berkesan untuk mengurangkan<br />

kebimbangan tret dan kebimbangan seketika.<br />

36


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

c. Relaksasi<br />

Teknik : Mengecut dan merelakskan otot secara progresif.<br />

Boleh dilakukan secara duduk atau berbaring.<br />

Tujuan : Mengurangkan tekanan serta ketegangan otot<br />

dengan memfokus kepada rasa otot tersebut.<br />

Memantau otot yang tertekan serta<br />

merelakskannya bila perlu. Berkesan untuk<br />

mengurangkan kebimbangan tret dan<br />

kebimbangan seketika.<br />

d. Visualisasi<br />

Teknik : Membayangkan sesuatu yang boleh<br />

menenangkan individu apabila mereka berada<br />

dalam keadaan tertekan atau bimbang.<br />

Tujuan : Mengurangkan kebimbangan tret dan<br />

kebimbangan seketika.<br />

4.4 Atribusi<br />

4.4.1 Konsep Atribusi<br />

Definisi<br />

Atribusi adalah bagaimana seseorang individu cuba untuk<br />

menjelaskan, memahami serta menjangka sesuatu situasi<br />

berdasarkan kepada persepsi kognitif. Ia merangkum persepsi<br />

dan tafsiran individu tersebut mengenai sesuatu situasi yang<br />

telah berlaku. Atribusi akan mempengaruhi sikap, perlakuan,<br />

keyakinan serta motivasi individu tersebut.<br />

Berdasarkan kepada penyataan tentang keterangan di atas<br />

bahawa di akhir atau di penghujung sesuatu proses pencapaian,<br />

seseorang individu akan mencari penyebab kepada pencapaian<br />

mereka sama ada mereka berjaya atau gagal.<br />

4.4.2 Dimensi Penyebab Atribusi<br />

Berdasarkan pendekatan ini, sesuatu yang berlaku adalah<br />

disebabkan oleh tiga dimensi iaitu:<br />

a. Lokus Penyebab (locus of causality)<br />

Sesuatu yang berlaku ditafsirkan sebagai berpunca dari<br />

faktor dalaman atau luaran individu tersebut. Contohnya<br />

apabila seorang gimnas gagal dalam acaranya, beliau akan<br />

melihat sama ada kegagalan tersebut berpunca dari<br />

37


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

kekurangan kemahiran beliau (dalaman) atau pun kerana<br />

alatan yang kurang sempurna (luaran).<br />

b. Kestabilan (stability)<br />

Merujuk kepada kestabilan faktor penyebab dalam tempoh<br />

masa tertentu. Sekiranya gimnas tadi dapat meningkatkan<br />

kemahirannya (tidak stabil), berkemungkinan besar gimnas<br />

tadi akan berjaya dalam acara tersebut. Sekiranya gimnas<br />

tadi mengatributkan kejayaan beliau kepada ke<strong>ting</strong>gian<br />

(stabil), kemungkinan besar gimnas tadi akan berjaya.<br />

c. Kebolehkawalan (controllability)<br />

Kebolehkawalan merujuk sama ada faktor penyebab berada<br />

di dalam atau di luar kawalan individu tersebut. Dalam kes<br />

gimnas di atas, kekurangan kemahiran merupakan elemen di<br />

dalam kawalan sementara alatan tadi merupakan elemen di<br />

luar kawalan beliau.<br />

Atribusi yang terbentuk, diproses mengikut dimensi<br />

penyebab. Dimensi ini akan mempengaruhi perlakuan masa<br />

depan melalui pengaruhnya ke atas reaksi afektif dan<br />

jangkaan masa depan yang terbentuk.<br />

4.4.3 Kesan Atribusi<br />

a. Perubahan lokus kawalan dari dalaman ke luaran boleh<br />

mengurangkan kesungguhan ataupun daya saing seseorang<br />

individu.<br />

b. Individu yang mempunyai tahap motivasi pencapaian yang<br />

<strong>ting</strong>gi lazimnya mempunyai atribusi dalaman yang <strong>ting</strong>gi.<br />

c. Guru dan jurulatih perlu meningkatkan keyakinan serta<br />

keupayaan diri atlit dengan membuat atribusi yang sesuai<br />

apabila berjaya atau gagal dalam sesuatu tugasan:<br />

kejayaan dikaitkan dengan penyebab yang stabil dan<br />

dalaman, sementara kegagalan dikaitkan dengan penyebab<br />

yang tidak stabil dan dalaman (hingga ke satu tahap sahaja).<br />

38


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

4.5. Keagresifan<br />

4.5.1 Konsep Keagresifan<br />

Definisi<br />

Perlakuan atau tindakan yang bermatlamat untuk menyakitkan<br />

atau mengakibatkan kecederaan fizikal serta mental kepada<br />

benda hidup yang berusaha untuk mengelakkan tindakan<br />

tersebut (Silva, 1981).<br />

4.5.2 Klasifikasi Keagresifan<br />

Keagresifan boleh diklasifikasikan kepada tiga tahap yang<br />

berbeza:<br />

a. Keagresifan Kasar atau Ketara (hostile)<br />

Bertujuan mencederakan individu lain dengan niat untuk<br />

melihat individu tersebut menderita kesakitan. Faktor<br />

penggalak kepada tindakan ini adalah melihat kecederaan<br />

dan penderitaan yang dialami oleh mangsa. Tindakan ini<br />

lazimnya didorong oleh rasa marah dan kecewa pelaku.<br />

Contohnya, seorang pemain bola keranjang dengan<br />

sengaja menjatuhkan lawannya.<br />

b. Keagresifan Instrumental<br />

Bertujuan mencederakan individu yang lain dengan niat<br />

untuk mendapatkan ganjaran tertentu. Kecederaan berlaku<br />

kerana ianya perlu bagi mencapai matlamat tersebut.<br />

Contohnya seorang peninju yang terpaksa menjatuhkan<br />

lawannya untuk memenangi sesuatu perlawanan.<br />

c. Keagresifan Asertif<br />

Bertujuan bermain mengikut peraturan. Penggunaan daya<br />

fizikal serta perkataan dalam permainan atau perlawanan<br />

adalah mengikut peraturan permainan yang telah ditetapkan.<br />

Individu ini tidak berniat untuk mendatangkan kecederaan<br />

kepada orang lain.<br />

4.5.3 Faktor Yang Mempengaruhi Keagresifan<br />

Faktor utama yang mempengaruhi keagresifan dalam <strong>sukan</strong><br />

boleh dibahagikan kepada dua faktor utama iaitu :<br />

a. Psiko-Fisiologikal<br />

Berkait rapat dengan tafsiran seseorang individu. Sekiranya<br />

individu tersebut merasakan (tafsiran) bahawa beliau<br />

39


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

diancam (lawan bermain kasar) secara fizikal atau lisan,<br />

individu tersebut akan bertindak mengikut tafsiran yang telah<br />

diputuskan (tindak balas/mempertahankan diri). Tindakan ini<br />

melibatkan kebangkitan (peningkatan kadar nadi, tumpuan<br />

menjadi sempit, tindakan fizikal yang keterlaluan)<br />

b. Faktor Semasa<br />

i. Suhu - semakin <strong>ting</strong>gi suhu di persekitaran, semakin<br />

<strong>ting</strong>gi kemungkinan untuk bertindak agresif.<br />

ii. Perbezaan mata/jaringan - semakin jauh perbezaan<br />

jaringan atau mata, semakin <strong>ting</strong>gi kemungkinan tindakan<br />

agresif dilakukan oleh pihak yang ke<strong>ting</strong>galan.<br />

iii. Pengaruh penonton - sorakan dan ejekan penonton<br />

(pihak lawan dan penyokong sendiri) boleh menjadi<br />

pemangkin kepada keagresifan dikalangan pemain.<br />

iv. Tempoh masa permainan - berdasarkan kajian,<br />

keagresifan lazimnya berlaku di pertengahan<br />

permainan. Bagaimanapun, faktor-faktor tertentu seperti<br />

perbezaan mata atau tempoh masa (minit-minit terakhir)<br />

juga menjadi penentu kepada tindakan agresif.<br />

40


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

TUNJANG 2 :<br />

ANATOMI DAN FISIOLOGI<br />

Unit 1 – Pengenalan Anatomi dan Fisiologi<br />

1.1 Sains Anatomi dan Fisiologi<br />

a. Anatomi<br />

Anatomi ialah kajian terhadap struktur-struktur tubuh badan dan<br />

perkaitan antara setiap struktur tersebut. Anatomi berasal<br />

daripada perkataan Yunani ‘ana’ bermaksud asingkan dan<br />

‘tome’ bermaksud memotong.<br />

b. Fisiologi<br />

Fisiologi ialah kajian tentang fungsi struktur tubuh.<br />

1.2 Organisasi Struktur Manusia<br />

Tubuh manusia mempunyai banyak aras struktural yang berbeza<br />

kompleksitinya. Aras struktur yang paling rendah ialah aras kimia.<br />

Pada aras ini, atom-atom bergabung untuk membentuk molekulmolekul.<br />

Molekul-molekul ini seterusnya bercantum secara khusus<br />

untuk membentuk pelbagai jenis sel yang menjalankan tugas yang<br />

berbeza. Sel-sel ini merupakan unit paling ringkas bagi semua<br />

kehidupan.<br />

Berbeza dengan organisma ringkas yang terdiri daripada satu sel<br />

sahaja, manusia ialah organisma multisel. Sel-sel yang serupa<br />

mengelompok membentuk tisu yang melaksanakan fungsi umum.<br />

Organ yang terdiri daripada gabungan dua atau lebih tisu yang<br />

berbeza untuk menjalankan tugas khusus untuk tubuh. Organ-organ<br />

tertentu dikelompokkan untuk membentuk suatu sistem organ tubuh<br />

yang berkerjasama untuk mencapai tujuan yang sama. Semua sistem<br />

organ ini membentuk organisma yang mewakili aras ter<strong>ting</strong>gi<br />

organisasi struktural iaitu, aras organisme (Rajah 2.1).<br />

41


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Rajah 2.1<br />

Aras Organisasi Struktural Manusia<br />

ARAS SISTEM<br />

Sistem Kardiovaskular<br />

ARAS ORGAN<br />

Organ Jantung<br />

ARAS TISU<br />

Tisu Otot Jantung<br />

ARAS MOLEKUL<br />

ARAS SEL<br />

Filamen Protein<br />

Sel Otot Jantung<br />

Sumber: Martini , F.H. (2001), Fundament als of Anat omy and Physiolog y, 5 th .ed., Prentice Hall<br />

1.2.1 Sistem-sistem Tubuh<br />

Jadual 2.1 Sistem tubuh badan<br />

Sistem Bahagian dalam sistem Fungsi Sistem<br />

1. Integumentari (kulit) Kulit 1. Melindungi tisu-tisu dalaman<br />

tubuh daripada kecederaan.<br />

2. Bersifat kalis air, membantu<br />

mencegah kehilangan air<br />

dalam badan.<br />

3. Peka kepada rangsangan<br />

sakit, sejuk, kepanasan,<br />

tekanan dan sentuhan.<br />

4. Menyingkirkan bahan kimia<br />

semasa perpeluhan seperti<br />

air, asid urik dan garam<br />

mineral berlebihan.<br />

42


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Sistem Bahagian dalam sistem Fungsi Sistem<br />

2. Rangka Tulang<br />

Kartilej<br />

Ligamen<br />

Sendi<br />

1. Menyokong berat badan.<br />

2. Melindungi organ-organ<br />

lembut di dalam tubuh<br />

seperti otak, saraf tunjang<br />

(spina korda), jantung dan<br />

paru-paru.<br />

3. Memberi bentuk dan<br />

mengekalkan bentuk badan.<br />

4. Menyediakan tempat untuk<br />

pelekatan otot-otot rangka.<br />

5. Tuas untuk pergerakan<br />

badan.<br />

6. Menghasilkan sel-sel darah<br />

merah dan sel darah putih<br />

dan platelet di dalam sumsum<br />

merah tulang.<br />

3. Otot Otot<br />

<br />

Tendon<br />

1. Mengekalkan postur tubuh.<br />

2. Menghasilkan pergerakan<br />

3. Menghasilkan haba melalui<br />

aktiviti sel di dalam otot.<br />

4. Menstabilkan sendi.<br />

5. Mengartikulasi antara otot<br />

dengan tulang.<br />

4. Saraf<br />

Otak<br />

Saraf tunjang<br />

Saraf periferi<br />

<br />

Organ reseptor<br />

1. Mengesan, menerima dan<br />

bergerak balas terhadap<br />

rangsangan yang diterima.<br />

2. Menyimpan maklumat yang<br />

diterima.<br />

3. Mengawal dan menyelaras<br />

aktiviti tubuh.<br />

43


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Sistem Bahagian dalam sistem Fungsi Sistem<br />

5. Endokrina Kelenjar seperti pituitari, tiriod<br />

dan adrenal<br />

Mengawal dan menyelaraskan<br />

fungsi tubuh melalui hormon<br />

yang dirembeskan ke dalam<br />

aliran darah.<br />

6. Kardiovaskular Jantung<br />

Salur darah<br />

1. Jantung mengepam darah<br />

ke seluruh badan.<br />

2. Mengangkut gas-gas<br />

respiratori, nutrien, hormon<br />

dan bahan buangan .<br />

7. Limfatik Nodus limfa<br />

Salur limfatik<br />

Timus<br />

Organ limfoid<br />

Tonsil<br />

1. Sebagai sistem imunisasi<br />

tubuh kerana mempunyai<br />

sel darah putih (leukosit).<br />

2. Menghasilkan limfosit<br />

3. Mengangkut bahan kumuh<br />

dari tisu ke sistem darah<br />

untuk diuraikan oleh hati.<br />

4. Mengangkut hasil<br />

pencernaan untuk diserap<br />

ke dalam lakteal.<br />

44


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Sistem Bahagian dalam sistem Fungsi Sistem<br />

8. Respiratori Hidung<br />

Farinks<br />

Trakea<br />

Bronkus<br />

Paru-paru<br />

1. Membekalkan oksigen ke<br />

dalam darah dan<br />

menyingkirkan karbon<br />

dioksida.<br />

2. Pertukaran gas oksigen dan<br />

karbon dioksida antara<br />

paru-paru.<br />

3. Mengekalkan keadaan dan<br />

persekitaran dalaman tubuh<br />

yang stabil (homeostasis).<br />

9. Pencernaan Mulut<br />

Esofagus<br />

Perut<br />

Pankreas<br />

Hepar<br />

Ileum<br />

Usus besar<br />

Rektum<br />

1. Memecahkan makanan<br />

kepada unit-unit yang<br />

ringkas untuk diserap ke<br />

dalam darah untuk<br />

kegunaan aktiviti sel.<br />

2. Mengkumuhkan sisa<br />

pencernaan sebagai bahan<br />

najis.<br />

10. Urinari Ginjal<br />

Ureter<br />

Pundi kencing<br />

Uretra<br />

1. Menyingkirkan bahan kumuh<br />

daripada darah.<br />

2. Mengawal isipadu dan<br />

komposisi bahan kimia.<br />

3. Mengimbangkan paras asid<br />

dan alkali dalam darah.<br />

45


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Sistem Bahagian dalam sistem Fungsi Sistem<br />

11. Reproduktif (a) Lelaki<br />

Penis<br />

Testes<br />

Vesikel semen<br />

Kelenjar prostat<br />

Uretra<br />

1. Menghasilkan zuriat.<br />

2. Menghasilkan hormon seks.<br />

(b) Perempuan<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Ovari<br />

Tiub faliopio<br />

Uterus<br />

Vagina<br />

Sumber : Marieb, N.M. (1997), Ess enti als of H uman Anatomy and Physiology,<br />

5 th ed.,C ummings Publishing Company Inc., California.<br />

1.2.2 Hubungkait Sistem Tubuh<br />

Setiap sistem mestilah berfungsi dengan berkesan dan bertindak<br />

secara harmoni dengan sistem lain untuk kemandirian organisma.<br />

Hubungkait sistem-sistem tubuh dapat dilihat pada contoh yang<br />

berikut :<br />

46


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Rajah 2.2 Hubungkait sistem rangka dengan sistem yang lain<br />

SISTEM RANGKA<br />

1. Sistem integumentari<br />

Sintesis vitamin D pen<strong>ting</strong> untuk<br />

penyerapan normal kalsium dan fosforus<br />

(diperlukan untuk tumbesaran tulang)<br />

2. Sistem otot<br />

Membekal kalsium untuk penguncupan<br />

otot<br />

Tulang-tulang bertindak sebagai tuas<br />

untuk menghasilkan pergerakan tubuh<br />

Menstabilkan kedudukan tulang<br />

Ketegangan pada tendon merangsang<br />

tumbesaran tulang<br />

3. Sistem saraf<br />

Membekal kalsium untuk fungsi saraf<br />

Melindungi otak, saraf tunjang<br />

Reseptor pada sendi memberi maklumat<br />

tentang kedudukan tubuh<br />

Mengawal kedudukan tulang dengan<br />

mengawal penguncupan otot<br />

Untuk semua sistem<br />

Memberi sokongan mekanikal<br />

Stor tenaga<br />

Stor kalsium dan fosfat<br />

4. Sistem kardiovaskular<br />

Menyediakan kalsium untuk<br />

penguncupan otot kardiak<br />

Sel-sel darah dihasilkan dalam sum-sum<br />

merah tulang<br />

Membekal oksigen dan mengkumuh<br />

karbon dioksida<br />

5. Sistem Respiratori<br />

Pergerakan tulang rusuk pen<strong>ting</strong> untuk<br />

pernafasan<br />

Rangka mengelilingi dan melindungi<br />

paru-paru<br />

Membekal oksigen dan mengkumuh<br />

karbon dioksida<br />

8. Sistem Uninari<br />

Melindungi ginjal dan ureter<br />

Pelvis melindungi pundi kencing dan<br />

uretra proksimal<br />

Memulihara kalsium dan fosfat untuk<br />

tumbesaran tulang<br />

Mengkumuh bahan sisa<br />

6. Sistem Endokrina<br />

Melindungi organ-organ endokrina<br />

khususnya dalam otak, dada dan kaviti<br />

pelvik<br />

Tumbesaran tulang dikawalatur oleh<br />

hormon tumbesaran, tiroid dan seks<br />

Mobilasi kalsium dikawalatur oleh<br />

hormon-hormon parathormon dan<br />

kalsitonin<br />

7. Sistem Pencernaan<br />

Tulang rusuk melindungi sebahagian<br />

daripada hepar dan usus<br />

Membekal nutrien, kalsium dan fosfat<br />

Sumber : Martini , F.H. (2001), Fundament als of Anatomy and Physiolog y, 5 th .ed., Prentice Hall<br />

47


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Unit 2 – Sistem Rangka<br />

2.1 Komponen Sistem Rangka<br />

Sistem rangka mempunyai pelbagai fungsi tubuh. Sistem ini<br />

terdiri daripada tulang-tulang dan struktur-struktur sokongan<br />

seperti ligamen, kartilej dan sendi.<br />

Terdapat 206 ketul tulang pada rangka manusia. Tulang-tulang<br />

ini mempunyai lapisan luaran yang kuat, keras, tebal dan<br />

bahagian tengah berongga yang mengandungi sum-sum.<br />

Rajah 2.3<br />

Rangka manusia, pandangan hadapan(anterior)<br />

Kranium<br />

Tengkorak<br />

Hyoid<br />

Klavikel<br />

Skapula<br />

Sternum<br />

Tulang rusuk<br />

Kolum Vertebra<br />

Ulna<br />

Radius<br />

Karpals<br />

Metakarpal<br />

Femur<br />

Patella<br />

Tibia<br />

Sumber: Marti ni , F.H. (2001), Fundament als of Anat omy and Physiolog y,<br />

5 th ed., Pr entice Hall<br />

Ligamen adalah tisu berfiber yang menyambungkan dua atau<br />

lebih tulang atau rawan yang boleh bergerak. Ligamen memberi<br />

sokongan dan kekuatan kepada sendi.<br />

48


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Sendi adalah tempat pertemuan dua tulang yang bersebelahan.<br />

Terdapat tiga jenis sendi pada manusia iaitu sendi tanpa gerak<br />

(synarthroses) sendi yang mempunyai gerakan terhad<br />

(amphiarthroses) dan sendi yang boleh bergerak bebas<br />

(diathroses).<br />

Kartilej adalah tisu yang kurang keras dan lebih fleksibel<br />

daripada tulang. Kartilej menyaluti hujung-hujung tulang yang<br />

membentuk sendi.<br />

2.2 Fungsi Sistem Rangka<br />

Terdapat lima fungsi asas bagi sistem rangka iaitu:<br />

(i)<br />

Sokongan<br />

Tulang rangka membentuk kerangka tegar bagi<br />

pelekatan tisu-tisu lembut dan organ-organ tubuh.<br />

Contoh : Otot rangka dilekatkan pada tulang-tulang<br />

rangka.<br />

(ii)<br />

Perlindungan<br />

Tengkorak, kolum vertebra, sangkar rusuk dan kaviti<br />

pelvik melingkari dan melindungi organ-organ pen<strong>ting</strong>.<br />

Contoh : Tengkorak melindungi otak<br />

(iii)<br />

Pergerakan<br />

Tulang-tulang bertindak sebagai tuas apabila otot-otot<br />

yang melekat padanya menguncup lalu menghasilkan<br />

gerakan berpaksi pada sendi.<br />

Contoh : Sendi siku – ulna dan humerus<br />

(iv)<br />

Pembentukan sel-sel darah<br />

Sum-sum merah tulang orang dewasa menghasilkan selsel<br />

darah merah, putih dan platlet. Tulang-tulang yang<br />

terlibat adalah sternum, sebahagian daripada pelvis,<br />

femur dan humerus.<br />

49


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

(v)<br />

Penyimpanan mineral<br />

Sebahagian besar dari matriks tulang terdiri daripada<br />

kalsium dan fosforus. Mineral ini menjadikan tulangtulang<br />

tegar dan rintang terhadap tekanan. Mineralmineral<br />

ini boleh dikeluarkan untuk kegunaan bahagian<br />

lain tubuh apabila diperlukan.<br />

Contoh: Kekurangan kalsium dalam diet, menyebabkan<br />

kalsium dikeluarkan untuk kegunaan bahagian tulang<br />

yang lain seperti untuk penguncupan otot.<br />

2.3 Klasifikasi Tulang<br />

Terdapat pelbagai bentuk dan saiz tulang. Kepelbagaian ini<br />

membolehkan tulang-tulang memenuhi keperluan khusus bagi<br />

tulang tersebut. Tulang-tulang boleh diklasifikasikan<br />

berdasarkan kepada empat bentuknya.<br />

2.3.1 Tulang panjang<br />

Tulang-tulang dalam kumpulan ini secara umumnya lebih<br />

panjang, lebar dan berfungsi sebagai tuas. Kebanyakan<br />

daripada tulang-tulang panjang adalah tulang-tulang<br />

mampat.<br />

Contoh: Tulang pada tangan (humerus, radius, ulna,<br />

metakarpal dan falanges) dan kaki (femur, tibia, fibula,<br />

metatarsal, falangus) kecuali pergelangan tangan dan<br />

pergelangan kaki.<br />

2.3.2 Tulang pendek<br />

Secara umumnya tulang-tulang pendek berbentuk kiub<br />

dan didapati di ruang-ruang yang tertutup. Tulang-tulang<br />

ini berperanan memindahkan daya. Tulang-tulang ini<br />

berongga.<br />

Contoh : Tulang-tulang pergelangan tangan (karpal) dan<br />

pergelangan kaki (tarsal).<br />

50


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

2.3.3 Tulang leper/pipih<br />

Tulang-tulang ini berbentuk pipih, nipis dan melengkung.<br />

Tulang-tulang ini berfungsi sebagai tempat pelekatan<br />

otot-otot dan melindungi organ-organ di bawahnya.<br />

Contoh : Tulang-tulang kranium, rusuk dan sternum.<br />

2.3.4 Tulang tak sama bentuk<br />

Tulang-tulang tak sama bentuk berfungsi sebagai tempat<br />

pelekatan otot atau artikulasi.<br />

Contoh : tulang-tulang vertebra (servikel, torasik, lumbar,<br />

sekrum dan koksiks) dan tulang telinga tengah (stapes,<br />

inkus, maleus).<br />

2.4 Struktur Tulang Panjang<br />

Tulang panjang terdiri dari diafisis dan dua epifisis.<br />

2.4.1 Epifisis terletak pada kedua-dua hujung tulang panjang.<br />

Setiap epifisis terdiri dari lapisan nipis tulang mampat<br />

yang melingkari kawasan tulang yang berongga. Epifisis<br />

dan diafisis terpisah oleh plat epifiseal merupakan<br />

kawasan aktiviti pembiakan sel-sel yang terlibat dalam<br />

tumbesaran tulang secara memanjang. Plat epifiseal ini<br />

digantikan dengan garisan epifiseal apabila tumbesaran<br />

tulang terhenti pada akhir remaja.<br />

2.4.2 Diafisis adalah tulang mampat yang disaluti dan<br />

dilindungi membran tisu penghubung berfiber yang<br />

dikenali sebagai periosteum. Diafisis melingkari kaviti<br />

medulari yang mengandungi sum-sum kuning tulang.<br />

2.4.3 Periosteum mempunyai lapisan luar bergentian dan<br />

lapisan dalam bersel. Melainkan di antara kaviti sendi,<br />

lapisan superfisial tulang panjang yang melindungi<br />

semua tulang panjang dibaluti oleh periosteum.<br />

Periosteum:<br />

(i) mengasingkan tulang daripada tisu-tisu di<br />

sekelilingnya.<br />

(ii) menyediakan laluan peredaran dan pembekalan<br />

saraf.<br />

(iii) terlibat secara aktif dalam pertumbuhan dan<br />

pembaikan tulang.<br />

51


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Rajah 2.4<br />

Struktur Tulang Panjang<br />

Epifisis proksimal<br />

Garisan epifiseal<br />

Epifisis<br />

Metafisis<br />

Tulang berongga<br />

Tulang mampat<br />

Foramen nutrien<br />

Salur nutrien<br />

Diafisis<br />

Periosteum<br />

Metafisis<br />

Epifisis<br />

Sumber: Martini, F.H. (2001), F undamentals of Anatomy and Physi ology,<br />

5 th ed. Prentice Hall<br />

2.5 Perkembangan Tulang<br />

2.5.1 Pembentukan Tulang<br />

(i)<br />

Sel-sel tulang<br />

Tulang terdiri dari sel tulang fiber-fiber kolagen dan<br />

bahan matriks bermineral padat. Sel-sel pembentuk<br />

tulang yang dikenali sebagai osteoblas merembes fiberfiber<br />

yang memerangkap mineral. Sel-sel tulang yang<br />

dilingkari mendapan mineral ini kemudiannya menjadi<br />

sel-sel matang yang dikenali sebagai osteosit.<br />

Tulang juga mempunyai osteoklas iaitu sel-sel yang<br />

melarutkan tulang. Osteoblas dan osteoklas bersamasama<br />

bertindak untuk sentiasa mengubah ketumpatan<br />

dan bentuk tulang. Osteoblas lebih aktif pada mereka<br />

yang muda sementara osteoklas pula lebih aktif pada<br />

mereka yang berumur.<br />

(ii)<br />

Osifikasi tulang<br />

Tulang dibina dari kartilej dan tulang. Pada embrio,<br />

kebanyakan dari tulang-tulang rangka terbina dari kartilej<br />

52


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

hailin. Kartilej hailin ini kemudiannya digantikan dengan<br />

tulang pada kanak-kanak.<br />

Proses pembentukan tulang atau osifikasi bagi<br />

kebanyakan tulang rangka melibatkan dua peringkat.<br />

Pada peringkat pertama, osteoblas menyaluti<br />

sepenuhnya model kartilej hailin dengan bahan matriks<br />

bermineral. Ini mewujudkan tulang-tulang yang<br />

berkartilej di sebelah dalam dan bertulang sebenar di<br />

sebelah luar.<br />

Pada peringkat yang berikutnya, model kartilej hailin di<br />

sebelah dalam tulang tersebut dilarutkan oleh osteoklas<br />

untuk membentuk kaviti medulari.<br />

Kebanyakan dari model kartilej hailin telahpun digantikan<br />

dengan tulang sewaktu bayi dilahirkan. Kecuali dua<br />

kawasan pada tulang iaitu kartilej artikular yang menutup<br />

kedua-dua hujung tulang dan plat epifiseal.<br />

2.5.2 Tumbesaran tulang<br />

Arah tumbesaran<br />

Tumbesaran tulang berterusan sehingga remaja. Plat<br />

epifiseal adalah kawasan bagi tumbesaran secara<br />

memanjang bagi tulang-tulang panjang semasa kanakkanak.<br />

Semasa tumbesaran, sel-sel pada plat epifiseal<br />

membahagi secara mitosis dan memanjangkan tulang.<br />

Semasa proses ini berlaku osifikasi terus terlaksana pada<br />

kedua-dua hujung epifisis.<br />

Pada akhir akil baligh, bila mana tumbesaran tulang<br />

hampir lengkap, hormon-hormon seks merencatkan<br />

pembahagian sel-sel pada plat epifiseal. Keadaan ini<br />

menyebabkan plat epifiseal menjadi nipis. Apabila<br />

tumbesaran secara memanjang terhenti pada umur 18<br />

tahun, sel-sel pada plat epifiseal berhenti membiak tetapi<br />

osifikasi terus berlaku sehingga lapan tahun selepas itu.<br />

Pada peringkat ini diafisis bersatu dengan epifisis dan<br />

garisan epifiseal menggantikan plat epifiseal. Semasa<br />

tumbesaran, diameter tulang juga bertambah.<br />

Pertambahan ini adalah kesan dari pertambahan beban<br />

ke atas tulang.<br />

53


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

2.5.3 Keperluan mineral, vitamin dan hormon.<br />

Keperluan untuk tumbesaran tulang secara normal<br />

Garam mineral<br />

(i)<br />

Kalsium dan fosfat diperlukan untuk tumbesaran tulang.<br />

(ii) Kedua-dua garam mineral ini diperlukan untuk<br />

tumbesaran dari segi pertambahan saiz dan berat tulang<br />

sejak di peringkat pra natal lagi.<br />

Vitam in<br />

(i)<br />

(ii)<br />

(iii)<br />

Vitamin A, D dan C diperlukan untuk tumbesaran tulang.<br />

Vitamin D merangsang penyerapan serta mengangkut<br />

kalsium dan fosfat ke dalam tulang. Ini membolehkan<br />

struktur menjadi lebih kuat.<br />

Vitamin A dan C pula diperlukan untuk tumbesaran dan<br />

membaiki tisu-tisu tulang yang rosak.<br />

Hormon<br />

(i)<br />

Hormon-hormon tiroid, hormon tumbesaran dan hormon<br />

seks diperlukan untuk tumbesaran tulang.<br />

54


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

2.6 Jenis-Jenis Sendi<br />

Sendi<br />

Berdasarkan Fungsi<br />

( pergerakan)<br />

Berdasarkan Struktur<br />

Synarthroses Amphiarthroses Diarthroses Sendi Sendi Sendi<br />

‘fibrous’ ‘cartilagenous’ ‘sinovi al ’<br />

2.6.1 Sendi Berdasarkan Fungsi<br />

Fungsi Contoh Sendi Contoh Pergerakan<br />

1. Tidak bergerak<br />

(synarthroses)<br />

2. Gerakan terhad<br />

(amphiarthroses)<br />

Sutur antara tulang-tulang<br />

tengkorak, sendi antara gigi<br />

dengan maksila dan mandibel,<br />

kartilej epifiseal dan garisan<br />

epifiseal<br />

Artikukasi distal antara tibia<br />

dengan fibula, simfisis pubis,<br />

dan artikulasi antara turus<br />

vertebra( di cakera intervetebra)<br />

Tiada pergerakan<br />

Pergerakan yang terhad<br />

3. Gerakan bebas<br />

(diarthroses)<br />

Sendi lesung<br />

Sendi bahu, sendi pinggul<br />

<br />

<br />

Rotasi<br />

sirkumduksi<br />

Sendi engsel<br />

Sendi siku dan lutut<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

fleksi<br />

ekstensi<br />

hiperekstensi<br />

abduksi<br />

adduksi<br />

Sendi kondil<br />

Sendi di pergelangan tangan<br />

dan pergelangan kaki<br />

Sendi antara metakarpal dan<br />

metatarsal<br />

<br />

semua pergerakan<br />

bersudut:- fleksi, ekstensi,<br />

abduksi, adduksi dan<br />

sirkumduksi<br />

Sendi pangsi/paksi<br />

Sendi antara ulna dan radius<br />

Sendi antara atlas dan<br />

tengkorak<br />

<br />

<br />

pronasi dan supinasi<br />

rotasi<br />

Sendi gelungsur<br />

Sendi antara tulang tarsal<br />

antara tulang karpal<br />

<br />

Pergerakan adalah secara<br />

mendatar ke hadapan atau<br />

ke belakang dan ke kiri atau<br />

55


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Fungsi Contoh Sendi Contoh Pergerakan<br />

sendi antara klavikel dan<br />

sternum<br />

antara kartilej tulang rusuk<br />

kedua hingga ketujuh dan<br />

sternum<br />

ke kanan, contoh<br />

pergerakan klavikel dan<br />

sternum apabila kita<br />

memeluk tubuh<br />

Sendi pelana<br />

Sendi pada bahagian bawah<br />

ibu jari tangan<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

fleksi<br />

ekstensi<br />

abduksi<br />

adduksi<br />

sirkumduksi<br />

Rajah 2.5 Jenis sendi sinovial<br />

Sendi lesung<br />

Sendi Pelana<br />

Sendi kondil (Condyloid Joint)<br />

Sendi Paksi (Pivot Joint)<br />

Sendi<br />

Sendi<br />

Engsel<br />

Engsel (Hinge<br />

(hinge<br />

Joint)<br />

joint)<br />

Sendi Gelungsur<br />

Sendi gelumgsur<br />

Sumber : Marieb, N.M. (1997), Ess enti als of H uman Anatomy and Physiology, Californi a<br />

56


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

2.6.2 Sendi Berdasarkan Struktur<br />

Struktur<br />

‘Bony fusion”<br />

Penukaran bentuk tulang artikul ke<br />

tulang keras.<br />

Contoh Sendi<br />

Sebahagian daripada tengkorak,<br />

garisan epifiseal<br />

Sendi ‘ fibrous’<br />

Tulang artikulasi berada dalam<br />

kedudukan rapat.<br />

Terikat oleh lapisan nipis tisu-tisu<br />

penghubung berfiber.<br />

Terikat oleh ligamen.<br />

Sutur antara tulang-tulang tengkorak<br />

Antara gigi dengan maksila dan<br />

mandible<br />

Antara tibia dengan fibula<br />

Sendi ‘cartilaginous’<br />

Hujung tulang dihubung dengan<br />

kartilej.<br />

Cakera fibrokartilej sebagai<br />

penghubung<br />

Sendi ‘sinovial’<br />

Kaviti sendi mengandungi cecair<br />

sinovial yang membantu melincirkan<br />

pergerakan sendi.<br />

Simfisis pubis lengkungan pelvis<br />

Antara tulang vetebra<br />

Sendi lesung<br />

Sendi bahu, sendi pinggul<br />

Sendi engsel<br />

Sendi siku dan lutut<br />

Sendi kondil<br />

Sendi di pergelangan tangan<br />

dan pergelangan kaki<br />

Sendi antara metakarpal dan<br />

metatarsal<br />

Sendi pangsi/paksi<br />

Sendi antara ulna dan radius<br />

Sendi antara atlas dan tengkorak<br />

Sendi gelungsur<br />

Sendi antara tulang tarsal<br />

antara tulang karpal<br />

sendi antara klavikel dan<br />

sternum<br />

antara kartilej tulang rusuk<br />

kedua hingga ketujuh dan<br />

sternum<br />

Sendi pelana<br />

Sendi pada bahagian bawah ibu<br />

jari tangan<br />

57


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Fungsi Struktur Contoh Sendi Contoh Pergerakan<br />

1. Tidak bergerak<br />

(synarthroses)<br />

2. Gerakan terhad<br />

(amphiarthroses)<br />

3. Gerakan bebas<br />

(diarthroses)<br />

Sendi ‘ fibrous’<br />

Sendi ‘cartilaginous’<br />

Sendi ‘ fibrous’<br />

Sendi ‘cartilaginous’<br />

Sendi ‘sinovial’<br />

Sutur antara tulangtulang<br />

tengkorak, sendi<br />

antara gigi dengan<br />

maksila dan mandibel,<br />

kartilej epifiseal dan<br />

garisan epifiseal<br />

Artikukasi distal antara<br />

tibia dengan fibula,<br />

simfisis pubis, dan<br />

artikulasi antara tulang<br />

vertebra( di cakera<br />

intervertebra<br />

Sendi lesung<br />

Sendi bahu, sendi<br />

pinggul<br />

Tiada pergerakan<br />

Pergerakan yang terhad<br />

<br />

<br />

Rotasi<br />

sirkumduksi<br />

Sendi engsel<br />

Sendi siku dan lutut<br />

Sendi kondil<br />

Sendi di pergelangan<br />

tangan dan<br />

pergelangan kaki<br />

Sendi antara<br />

metakarpal dan<br />

metatarsal<br />

Sendi pangsi/paksi<br />

Sendi antara ulna<br />

dan radius<br />

Sendi antara atlas<br />

dan tengkorak<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

fleksi<br />

ekstensi<br />

hiperekstensi<br />

abduksi<br />

adduksi<br />

semua<br />

pergerakan<br />

bersudut:-<br />

fleksi, ekstensi,<br />

abduksi,<br />

adduksi dan<br />

sirkumduksi<br />

pronasi dan<br />

supinasi<br />

rotasi<br />

Sendi gelungsur<br />

Sendi antara tulang<br />

tarsal<br />

antara tulang karpal<br />

sendi antara klavikel<br />

dan sternum<br />

antara kartilej tulang<br />

rusuk kedua hingga<br />

ketujuh dan sternum<br />

Pergerakan adalah<br />

secara mendatar ke<br />

hadapan atau ke<br />

belakang dan ke kiri<br />

atau ke kanan,<br />

contoh pergerakan<br />

klavikel dan<br />

sternum apabila kita<br />

memeluk tubuh<br />

Sendi pelana<br />

Sendi pada bahagian<br />

bawah ibu jari tangan<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

fleksi<br />

ekstensi<br />

abduksi<br />

adduksi<br />

sirkumduksi<br />

58


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

2.6.3 Jenis-jenis pergerakan<br />

Jenis Penerangan Contoh<br />

1. Gerakan linear<br />

(Gelungsur)<br />

Pergerakan adalah secara<br />

mendatar ke hadapan atau ke<br />

belakang dan ke kiri atau ke<br />

kanan<br />

Pergerakan klavikel dan sternum<br />

apabila kita memeluk tubuh<br />

2. Gerakan Bersudut Pergerakan bersudut antara<br />

batang tulang dengan<br />

permukaan artikular<br />

fleksi<br />

ekstensi<br />

hiperekstensi<br />

abduksi<br />

adduksi<br />

Pergerakan pada sendi<br />

sinovial di mana hujung distal<br />

tulang membuat bulatan<br />

tanpa memutarkan batang<br />

tulang<br />

sirkumduksi<br />

<br />

<br />

<br />

Pergerakan pada sendi<br />

bahu<br />

Pergerakan pada sendi<br />

siku<br />

Pergerakan pada sendi<br />

pinggul<br />

3. Putaran Batang tulang berpusing<br />

secara menegak pada paksi<br />

longitudinal<br />

rotasi<br />

supinasi<br />

pronasi<br />

Sendi antara dua vertebra<br />

servikal yang pertama yang<br />

membenarkan kepala berpusing<br />

4. Pergerakan<br />

khusus<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

inversi<br />

eversi<br />

dorsifleksi<br />

plantar fleksi<br />

elevasi<br />

depresi<br />

pronasi<br />

supinasi<br />

Rujuk muka surat 132 dan 133<br />

Peringatan : Sila rujuk rajah jenis pergerakan di muka surat<br />

132 dan 133.<br />

59


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Rajah 2.6 Model ringkas pergerakan artikular<br />

(a)<br />

Kedudukan awal<br />

pensel bersudut tepat dengan permukaan<br />

(b)<br />

Pergerakan mengelungsur<br />

Pensel kekal tegak tetapi mata pensel<br />

bergerak keluar dari titik asal<br />

(c)<br />

Pergerakan bersudut<br />

Mata pensel tidak bergerak tetapi kedudukan batang<br />

pensil berubah secara relatif kepada permukaan<br />

(d)<br />

Sirkumduksi<br />

Mata pensel tidak bergerak. Batang pensel yang<br />

di pegang daripada 90 0 membentuk satu bulatan.<br />

(e)<br />

Putaran<br />

Batang pensil berpusing secara menegak pada satu titik<br />

Sumber: Martini, F .H. (2001), F undamentals of Anatomy and Physi ology,<br />

5 d ed. Prentice H all<br />

60


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Unit 3 – Sistem Otot Rangka<br />

3.1 Pengenalan<br />

3.1.1 Komponen sistem otot rangka:<br />

(i)<br />

(ii)<br />

(iii)<br />

Fiber otot<br />

Fiber otot adalah sel-sel otot<br />

Diameternya boleh mencapai sehingga 100mm<br />

dan panjangnya 30-40cm<br />

Setiap fiber berjalur dan mengandungi banyak<br />

nukleus<br />

Tisu penghubung<br />

Endomisium<br />

Setiap fiber otot dilitupi selaput tisu<br />

penghubung halus yang dikenali sebagai<br />

endomisium<br />

Perimisium<br />

Perimisium adalah membran berserat yang<br />

menyaluti beberapa fiber otot bagi membentuk<br />

berkas fiber otot yang dikenali sebagai fasikel<br />

Epimisium<br />

Keseluruhan badan otot yang terdiri daripada<br />

fasikel-fasikel ini disaluti tisu penghubung kasar<br />

yang dikenali sebagai epimisium<br />

Tendon<br />

Pada penghujung otot epimisium bersatu untuk<br />

membentuk tendon yang melekatkan otot<br />

secara tidak langsung kepada tulang. Kartilej<br />

atau tisu-tisu penghubung yang lain.<br />

Tendon<br />

Tisu fiber kolagen yang melekatkan otot<br />

kepada tulang<br />

Tendon tidak begitu kenyal<br />

Ia menghasilkan daya ketegangan yang <strong>ting</strong>gi<br />

61


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

3.1.2 Fungsi Otot<br />

(i)<br />

Menghasilkan pergerakan<br />

Penguncupan otot rangka menghasilkan<br />

pergerakan seperti berjalan dan menulis.<br />

(ii)<br />

Mengekalkan postur<br />

Otot memberi bentuk pada manusia menyokong<br />

tubuh badan dan mengekalkan postur.<br />

(iii)<br />

Menstabilkan sendi<br />

Selain menarik tulang-tulang untuk menghasilkan<br />

pergerakan, otot-otot juga membantu menstabilkan<br />

sendi-sendi rangka.<br />

(iv)<br />

Menghasilkan haba<br />

Sel-sel badan menghasilkan haba sebagai aktiviti<br />

sampingan otot. Haba pen<strong>ting</strong> bagi mengekalkan<br />

suhu normal badan. Otot rangka menghasilkan<br />

kebanyakan haba pada badan memandangkan<br />

40% jisim badan terdiri daripada otot rangka.<br />

62


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

3.2 Jenis-Jenis Otot<br />

Terdapat tiga jenis otot iaitu otot rangka, kardiak dan licin.<br />

Otot-otot ini dapat dibezakan berdasarkan lokasi, struktur dan<br />

fungsinya.<br />

Jadual 2.2 Membanding otot rangka dengan otot-otot lain<br />

Ciri Otot rangka Otot kardiak Otot licin<br />

Lokasi<br />

Lekat pada tulang atau<br />

kulit (beberapa otot muka)<br />

Dinding jantung<br />

Dinding organ viseral<br />

seperti dinding perut<br />

Struktur<br />

Berbentuk satu selinder<br />

yang panjang, setiap sel<br />

mempunyai banyak<br />

nukleus dan berjalur<br />

Sel-sel yang<br />

bercabang-cabang,<br />

unisel dan berjalur<br />

Unisel, fusiform, tidak<br />

berjalur<br />

Regulasi<br />

penguncupan<br />

Terkawal melalui kawalan<br />

sistem saraf kecuali<br />

pergerakan<br />

Luar kawalan, jantung<br />

ada perentak, sistem<br />

saraf kawal, hormonhormon<br />

Luar kawalan, sistem<br />

saraf mengawal,<br />

hormon, kimia dan<br />

regangan<br />

Kelajuan<br />

Penguncupan<br />

Perlahan ke cepat Perlahan Sangat perlahan<br />

Penguncupan<br />

Beritma<br />

Tiada Ada Terdapat pada<br />

sebahagian otot-otot<br />

tersebut<br />

Sumber : Marieb, N.M. (1997), Essentials of H uman Anatomy and Physi ology,<br />

5 th ed.,Cummings Publishing Company I nc., C alifornia.<br />

63


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

3.3 Ciri-ciri otot rangka<br />

3.3.1 Kebolehujaan (irritability/excitability)<br />

Kemampuan otot bergerak balas pada rangsangan<br />

dengan mudah dan cepat.<br />

3.3.2 Kebolehkuncupan (contractibility)<br />

Kemampuan otot untuk memendek apabila menerima<br />

rangsangan.<br />

3.3.3 Kebolehpanjangan (extensibility)<br />

Kemampuan otot untuk memanjang melebihi panjang<br />

asal.<br />

3.3.4 Kebolehanjalan (elasticity)<br />

<br />

Kemampuan otot untuk kembali semula kepada<br />

panjang asal selepas memendek atau memanjang.<br />

64


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

3.4 Otot-otot rangka yang utama<br />

3.4.1 Otot rangka<br />

Rajah 2.7 Otot Rangka<br />

Otot manusia pandangan hadapan(anterior)<br />

Otot manusia pandangan belakang(posterior)<br />

Temporalis<br />

zygomaticus<br />

frontalis<br />

sartorius<br />

Masseter<br />

Sternocleidomastoid<br />

Deltoid<br />

External<br />

Intercostals<br />

Biceps brachii<br />

Rectus abdominis<br />

Flexor carpi<br />

radialis<br />

3.5 Pelekatan otot<br />

Orbicularis oculi<br />

Orbicularis oris<br />

Pectoralis major<br />

External Oblique<br />

Adductor<br />

Longus<br />

Rectus femoris<br />

Vastus muscles<br />

Peroneus longus<br />

Tibialis anterior<br />

Latissimus dorsi<br />

Gluteus medius<br />

Gluteus maximus<br />

Adductors<br />

Semitendinosus<br />

Biceps femoris<br />

Semime mbranosus<br />

Trapezius<br />

Deltoid<br />

Tricep brachii<br />

Extensor carpi<br />

radialis<br />

Flexor carpi<br />

radialis<br />

Ex tensor<br />

carpi<br />

Extensor<br />

digitorum<br />

Hamstring group<br />

Gastrocnemius<br />

Rectus femoris<br />

Vastus muscle<br />

Quadriceps Group<br />

Sumber : Marieb, N.M. (1997), Essentials of H uman Anatomy and Physi ology,<br />

5 th ed.,Cummings Publishing Company I nc., California.<br />

3.5 Lekatan otot<br />

Setiap otot rangka dilekatkan pada sekurang-kurangnya dua<br />

tempat di tulang atau tisu-tisu penghubung yang lain.<br />

<br />

Pelekatan proksimal<br />

Tempat pelekatan otot pada tulang yang kurang<br />

bergerak.<br />

65


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

<br />

Pelekatan distal<br />

Tempat pelekatan otot pada tulang yang boleh bergerak.<br />

Apabila sesuatu otot menguncup tulang yang terdapat<br />

pelekatan distal otot ini akan bergerak ke arah tulang<br />

yang mempunyai pelekatan proksimal.<br />

Jadual 2.3<br />

Nama otot utama, lokasi dan pelekatan otot<br />

Nama Ot ot<br />

Lokasi Otot<br />

Lekatan<br />

Proksimal<br />

Lekatan Distal<br />

1. Leher<br />

Sternocleidomastoid Leher Sternum, klavikel Mastoid di<br />

tulang temporal<br />

2. Belakang tubuh<br />

Trapezius<br />

Latissimus dorsi<br />

Belakang leher<br />

dan bahagian<br />

atas belakang<br />

badan<br />

Bahagian bawah<br />

belakang badan<br />

Tulang osipital,<br />

serviks dan<br />

semua toraks<br />

Bahagian bawah<br />

vertebra, iliak<br />

Klavikel,<br />

skapula<br />

Hujung<br />

proksimal<br />

3. Bahu<br />

deltoid Bahagian atas<br />

bahu<br />

Klavikel, skapula<br />

Bahagian<br />

tengah humerus<br />

4. Lengan<br />

Bisep brakii<br />

Trisep brakii<br />

Anterior<br />

atas<br />

Posterior<br />

humerus<br />

lengan<br />

Skapula<br />

Skapula<br />

dan proksimal<br />

humerus<br />

Proksimal<br />

radius<br />

Olekranon<br />

proses di ulna<br />

5. Depan tubuh<br />

Pektoralis major<br />

Rektus abdominis<br />

Ekstemal oblik<br />

Ekstemal interkostal<br />

Bahagian atas<br />

dada<br />

Bahagian tengah<br />

abdomen<br />

Dinding, lateral<br />

abdomen<br />

Superfisial<br />

antara tulang<br />

rusuk<br />

Klavikel, sternum,<br />

tulang rusuk<br />

Pubis<br />

Tulang rusuk ke 8<br />

Bahagian bawah<br />

tulang rusuk<br />

Proksimal<br />

humerus<br />

Sternum dan<br />

tulang rusuk ke-<br />

5 hingga ke-7<br />

Iliak<br />

Bahagian atas<br />

tulang rusuk<br />

66


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Nama Ot ot<br />

Lokasi Otot<br />

Lekatan<br />

Proksimal<br />

Lekatan Distal<br />

6. Pinggul<br />

Gluteal maksimus Punggung Sakrum, ilium Proksimal femur<br />

7. Paha<br />

Sartorius<br />

Kuadriseps<br />

Rektus femoris<br />

Vastus lateralis<br />

Vastus medialis<br />

Vastus<br />

intermedius<br />

Hamstring<br />

Bisep femoris<br />

Semitendinosus<br />

Semi membranosus<br />

Anterior paha<br />

Superfisial,<br />

anterior paha<br />

Lateral paha<br />

Medial paha<br />

Intermedial paha<br />

Posterior paha<br />

Posterior paha<br />

Posterior paha<br />

Spina ilium<br />

Bahagian atas<br />

pelvik<br />

Bahagian atas<br />

femur<br />

Medial femur<br />

Anterior dan<br />

lateral femur<br />

Bahagian atas<br />

femur<br />

Bahagian atas<br />

femur<br />

Bahagian atas<br />

femur<br />

Lateral dan<br />

medial femur<br />

Proksimal tibia<br />

Patella<br />

Patella<br />

Patella<br />

Patella<br />

Lateral fibula<br />

Medial tibia<br />

Medial tibia<br />

Posterior<br />

kalkanus<br />

8. Kaki<br />

Gastroknemius<br />

Soleus<br />

Betis<br />

Distal femur dan<br />

fibula<br />

Kalkanus<br />

67


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

3.6 Interaksi otot-otot dalam pergerakan rangka<br />

3.6.1 Saling tindakan otot-otot<br />

(i) Agonis<br />

Otot-otot penggerak utama (prime movers)<br />

Otot-otot utama menguncup untuk menghasilkan<br />

pergerakan khusus<br />

Tindakan agonis menghasilkan lebih daya<br />

untuk pergerakan khusus<br />

(ii) Antagonis<br />

Otot-otot yang bertindak berlawanan dengan<br />

otot pengerak utama<br />

Tindakan berlaku secara serentak dengan otot<br />

Biseps brakii agonis<br />

Keterangan gambarajah:<br />

Brakialis<br />

Gerakan fleksi lengan<br />

Brakioradialis Otot biseps brakii akan<br />

menguncup –agonis<br />

Triseps brakii<br />

Otot triseps brakii akan<br />

Fleksi<br />

mengendur - antagonis<br />

(iii)<br />

Sinergis<br />

Otot-otot yang membantu otot-otot penggerak<br />

utama<br />

Sinergis menambah daya pada pelekatan otot<br />

Sinergis juga menstabilkan sendi di mana otototot<br />

itu melekat<br />

Triseps brakii<br />

(antagonis)<br />

Biseps brakii<br />

(agonis)<br />

Brakialis<br />

(agonis)<br />

Brakioradialis<br />

(sinergis)<br />

Keterangan gambarajah:<br />

Otot-otot brakioradialis, biseps<br />

brakii dan brakialis bertindak<br />

sebagai sinergis untuk<br />

membengkok sendi siku.<br />

68


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

3.7 Penguncupan otot rangka<br />

3.7.1 Jenis-jenis penguncupan otot<br />

Otot tidak semestinya memendek apabila menguncup.<br />

Sebaliknya apa yang umumnya berlaku pada semua<br />

bentuk ialah pembentukan daya hasil daripada interaksi<br />

filamen-filamen aktin dan miosin dalam usaha keduaduanya<br />

untuk menggelungsur melepasi kedudukan<br />

masing-masing dalam fiber otot.<br />

(i)<br />

Penguncupan isometrik (penguncupan statik)<br />

Penguncupan yang menghasilkan daya tetapi tidak<br />

mengubah panjang fiber otot semasa mengatasi<br />

rintangan yang statik.<br />

(ii)<br />

Penguncupan Isotonik<br />

Bentuk penguncupan di mana fiber-fiber otot memendek<br />

bagi menghasilkan daya mengatasi rintangan yang<br />

bergerak.<br />

Penguncupan isotonik boleh berlaku secara konsentrik<br />

atau esentrik. Penguncupan konsentrik melibatkan<br />

pemendekan fiber-fiber otot.<br />

(iii)<br />

Penguncupan Isokinetik<br />

Bagi penguncupan isokinetik, fiber-fiber otot menguncup<br />

pada kelajuan yang tetap mengatasi rintangan yang<br />

berubah-ubah. Peralatan khusus diperlukan untuk<br />

menghasilkan penguncupan jenis ini kerana rintangan<br />

maksimum diperlukan bagi semua julat pergerakan.<br />

3.7.2 Contoh-contoh pergerakan yang melibatkan setiap jenis<br />

penguncupan otot rangka<br />

Penguncupan isometrik<br />

Contoh : Menolak dinding dengan kedudukan siku<br />

bengkok. Dinding tidak bergerak tetapi otototot<br />

trisep tidak dapat memendek untuk<br />

meluruskan siku. Penguncupan otot trisep<br />

berlaku secara isometrik.<br />

69


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Penguncupan Isotonik<br />

Contoh : Penguncupan bisep semasa mengangkat<br />

‘dumbell’. Penguncupan esentrik melibatkan<br />

pemanjangan fiber otot.<br />

Penguncupan Isokinetik<br />

Contoh : Pengunaan mesin “multi-gym’.<br />

3.7.3 Halaju Penguncupan<br />

Otot-otot rangka manusia terdiri dari gabungan fiber<br />

sentak cepat (fiber putih) dan fiber sentak lambat (fiber<br />

merah). Bagaimanapun peratusan kedua-dua jenis fiber<br />

otot adalah berbeza dari otot ke otot.<br />

Fiber sentak lambat digunakan untuk penguncupan yang<br />

perlahan dan kekal (sustain). Fiber-fiber sentak lambat<br />

banyak didapati pada otot-otot postur.<br />

Fiber sentak cepat digunakan untuk penguncupan yang<br />

pantas. Bagaimanapun penguncupan jenis ini tidak dapat<br />

bertahan lama.<br />

Walaupun kesemua fiber otot boleh menguncup dalam<br />

kedua-dua keadaan aerobik dan anaerobik. Sebahagian<br />

darinya lebih sesuai untuk menguncup secara anaerobik.<br />

Jenis fiber<br />

Deskripsi<br />

Sentak cepat<br />

<br />

<br />

Keupayaan anaerobik yang <strong>ting</strong>gi<br />

Digunakan dalam acara pecutan/eksplosif (acara<br />

berintensiti <strong>ting</strong>gi, berjangka masa pendek)<br />

Sentak lambat<br />

<br />

<br />

Keupayaan aerobik yang <strong>ting</strong>gi<br />

Digunakan dalam acara-acara bersifat daya tahan (jangka<br />

masa yang lama)<br />

70


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Unit 4 – Sistem Saraf<br />

Sistem saraf bertanggungjawab mengintergrasi dan mengawal semua<br />

fungsi sistem badan. Sistem ini berkebolehan untuk menerima dan<br />

bertindak balas terhadap impuls dari persekitaran dan internal serta<br />

menghantar impuls ke sistem saraf pusat. Impuls saraf dihantar dari<br />

satu neuron ke neuron yang lain dalam perjalanannya ke sistem saraf<br />

pusat.<br />

4.1 Klasifikasi sistem saraf<br />

Sistem saraf boleh dibahagi kepada dua bahagian berdasarkan<br />

struktur dan fungsinya. Bagi klasifikasi struktural sistem saraf<br />

terbahagi kepada sistem saraf pusat dan sistem saraf periferi.<br />

Sistem saraf pusat mengandungi otak dan saraf tunjang.<br />

Sistem saraf periferi pula terdiri daripada saraf kranial, saraf<br />

spinal dan ganglia.<br />

Klasifikasi fungsional pula hanya melibatkan sistem saraf<br />

periferi. Klasifikasi ini membahagikan sistem saraf periferi<br />

kepada sistem sensori atau aferen dan sistem motor atau<br />

eferen.<br />

Sistem motor atau eferen ini pula terbahagi kepada sistem saraf<br />

somatik dan sistem saraf autonomik<br />

Sistem saraf<br />

Sistem saraf pusat<br />

Sistem saraf periferi<br />

otak Saraf tunjang Sistem sensori<br />

( Sistem aferen )<br />

Sistem motor<br />

( Sistem eferen )<br />

Sistem saraf<br />

somatik<br />

Sistem saraf<br />

autonomik<br />

71


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

4.1.1 Sistem saraf pusat<br />

Sistem saraf pusat terdiri daripada otak dan saraf tunjang<br />

yang terletak pada kaviti dorsal badan. Sistem ini<br />

berperanan sebagai pusat intergrasi dan kawalan sistem<br />

saraf.<br />

4.1.2 Sistem saraf periferi<br />

Sistem ini terdiri dari saraf-saraf unjuran dari otak dan<br />

saraf tunjang. Saraf-saraf sensori (aferen) membawa<br />

impuls dari reseptor sensori pelbagai bahagian tubuh ke<br />

sistem saraf pusat sementara saraf motor (eferen)<br />

membawa impuls dari sistem saraf pusat ke organ-organ,<br />

otot-otot dan kelenjar untuk menghasilkan sesuatu<br />

perlakuan.<br />

Sistem saraf periferi boleh diklasifikasikan kepada sistem<br />

saraf somatik dan sistem saraf autonomik. Sistem saraf<br />

somatik membolehkan kawalan otot-otot rangka. Sistem<br />

saraf autonomik mengawal atur aktiviti-aktiviti otot-otot<br />

kardiak dan licin serta kelenjar yang di luar kawalan.<br />

Rajah 2.8<br />

Arka Refleks<br />

Neuron aferen<br />

Afektor<br />

Sinaps<br />

Neuron eferon<br />

Reseptor<br />

Sumber: Hall, S.H.(2003), Basic Bi omechanics, 4 th ed. , McGraw Hill<br />

72


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

4.2 Fungsi sistem saraf<br />

4.2.1 Mengintergrasikan rangsangan yang diterima.<br />

4.2.2 Menterjemah rangsangan.<br />

4.2.3 Mencetuskan pergerakan motor.<br />

4.2.4 Menyimpan maklumat.<br />

4.2.5 Menjana pemikiran dan idea.<br />

4.3 Struktur Neuron<br />

Neuron atau sel-sel saraf menghantar impuls-impuls saraf dari<br />

satu bahagian tubuh ke bahagian lain tubuh melalui unjuran<br />

protoplasma yang panjang. Walaupun neuron-neuron terdapat<br />

dalam pelbagai bentuk dan saiz, kesemua neuron mempunyai<br />

badan sel, akson dan dendrit.<br />

Rajah 2.9 Struktur Neuron<br />

Nukleus pada badan sel<br />

Selaput mielin<br />

Neurilemma<br />

(selaput schwan)<br />

Sel schwan<br />

Akson diliputi selaput<br />

Mielin dan neurilemma<br />

Nodus Ranvier<br />

Terminal akson<br />

Sumber : Marieb, N.M. (1997), Ess enti als of Human Anatomy and Physiolog y, Califor nia<br />

73


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

(i)<br />

Dendrit<br />

Ia adalah fiber-fiber halus bercabang-cabang yang<br />

mengunjur dari badan sel. Ia berfungsi membawa<br />

impuls-impuls saraf ke badan sel.<br />

(ii)<br />

Akson<br />

Ia adalah satu fiber panjang yang membawa impuls saraf<br />

keluar dari badan sel. Akson disaluti dengan bahan putih<br />

dan berlemak yang dikenali sebagai mielin. Mielin<br />

melindungi dan menebat fiber-fiber serta meningkatkan<br />

kadar transmisi impuls saraf.<br />

(iii)<br />

Badan sel<br />

Ia mengandungi nukleus dan ia adalah pusat metabolik<br />

sel.<br />

4.4 Sinaps dan transmisi impuls<br />

4.4.1 Sinaps ialah tempat pertemuan khusus antara neuron<br />

transmisi dan neuron penerimaan. Sinaps berperanan<br />

dalam mengaturkan fungsi tisu dengan menyediakan<br />

laluan-laluan tertentu bagi pemindahan pelbagai<br />

maklumat saraf.<br />

74


4.4.2 Proses transmisi impuls dari neuron ke neuron.<br />

Rajah 2.10 Transmisi impuls dari neuron ke neuron<br />

BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Akson<br />

Transmisi<br />

Tombol sinaptik<br />

Vesikel<br />

1<br />

Penghantaran Implus<br />

Klef sinaptik<br />

sinaps<br />

2<br />

3<br />

4<br />

Neuron<br />

Transmisi<br />

Neuron y ang<br />

menerima<br />

Vesikel bercantum<br />

dengan membran<br />

plasma<br />

Neurotransmitter<br />

dibebaskan ke klef<br />

Neurotransmitter<br />

terikat pada reseptor<br />

Klef sinaptik<br />

Molekul<br />

Neurotransmitt er<br />

Reseptor<br />

Saluran Ion<br />

Neurotransmitter<br />

Neuron yang menerima<br />

Neurotransmitter dipecahkan<br />

dan dibebaskan<br />

5 Saluran Ion terbuka<br />

6<br />

Saluran Ion menutup<br />

Sumber : Marieb, N.M. (1997), Essentials of Human Anatomy and Physiol ogy,<br />

5 th ed.,Cummings Publishing Company I nc., C alifornia.<br />

Rangsangan yang diterima oleh organ-organ deria ditafsirkan dalam<br />

bentuk impuls. Impuls dihantar ke tombol sinaptik pada hujung akson.<br />

Impuls ini dihantar menyeberangi klef sinaptik dengan bantuan<br />

neurotransmitter yang disimpan dalam vesikel. Molekul-molekul<br />

neurotransmitter yang terikat pada reseptor dibebaskan ke klef sinaptik<br />

dan kemudian ke salur ion. Semasa salur ion tertutup, neurotransmiter<br />

tersebut dipecahkan dan dibebaskan.<br />

75


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

4.5 Persimpangan saraf otot<br />

Persimpangan saraf otot ialah tapak neuron motor bertemu fiber<br />

otot. Transmisi rangsangan dalam bentuk impuls dari neuron ke<br />

fiber otot adalah sama seperti transmisi impuls dari neuron ke<br />

neuron kecuali tiada mekanisme perencatan pada<br />

persimpangan saraf otot.<br />

Asetilkolina (ACh) ialah sejenis neuron transmitter. Rembesan<br />

ACh membolehkan transmisi impuls menyeberangi klef sinaptik.<br />

Apabila impuls sampai ke fiber otot, asetilkolinesterase<br />

dirembeskan untuk bertindak balas dengan asetilkolina.<br />

Keadaan ini menghalang pengujaan fiber otot pada impuls<br />

berikutnya bagi tempoh masa tersebut.<br />

Rajah 2.11<br />

Transmisi impuls dari neuron motor ke otot rangka<br />

Dendrit<br />

Akson<br />

Akson terminal<br />

Otot rangka<br />

Persimpangan<br />

saraf otot<br />

Sumber:<br />

Sumber diubah s uai daripada:<br />

Martini, F.H. (2001), F undamentals of Anatomy and Physi ology,<br />

5 d ed. Prentice Hall<br />

76


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Unit 8 – Sistem Tenaga<br />

8.1 Pengenalan sistem tenaga<br />

Setiap pergerakan fizikal memerlukan tenaga. Tenaga boleh<br />

diperolehi melalui makanan. Penghasilan tenaga yang<br />

berterusan berlaku<br />

dalam badan kita untuk menampung kehidupan.<br />

Tenaga didefinisikan sebagai kapasiti melakukan kerja. Tenaga<br />

tidak boleh dicipta atau dimusnahkan tetapi bertukar bentuk.<br />

Tenaga boleh terdapat dalam enam bentuk iaitu kimia,<br />

mekanikal, haba, cahaya, elektrik dan nuklear.<br />

Tenaga yang dihasilkan semasa pemecahan makanan diguna<br />

untuk menghasilkan kompaun kimia yang dikenali sebagai<br />

adenosina trifosfat (ATP) yang disimpan dalam sel-sel otot.<br />

A ATP =<br />

Adenosina<br />

tenaga<br />

P P P i<br />

ATP ADP + Pi + Tenaga<br />

(Adenosina trifosfat adenosina difosfat + fosfat bukan organik + tenaga )<br />

Apabila salah satu ikatan fosfat pada ATP terurai, 7 hingga 12<br />

kilokalori tenaga dihasilkan. Tenaga yang dihasilkan semasa<br />

pemecahan ATP merupakan <strong>sumber</strong> tenaga semerta yang boleh<br />

diguna oleh sel-sel otot untuk melakukan kerja.<br />

A + P = P P<br />

A + P = P = = P i<br />

ATP<br />

ADP + P(i)<br />

8.2 Pembentukan Adenosina Trifosfat<br />

Adenosina trifosfat (ATP) boleh dihasilkan melalui :<br />

(a)<br />

(b)<br />

(c)<br />

Sistem anaerobik alaktik (ATP-PC)<br />

Sistem anaerobik laktik (glikolisis anaerobik/sistem asid<br />

laktik)<br />

Sistem aerobik (sistem oksigen)<br />

77


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

(i)<br />

Sistem anaerobik alaktik (ATP-PC)<br />

Juga dikenali sebagai sistem fosfagen.<br />

Sistem ini membekalkan tenaga untuk aktiviti intensiti<br />

<strong>ting</strong>gi yang dilaksanakan sehingga 10 saat.<br />

Fosfokreatin (PC) disimpan dalam sel-sel otot. Tenaga<br />

dihasilkan apabila fosfat terurai dan pada sebatian fosfat<br />

kreatin.<br />

Hasil akhir pemecahan ini ialah Kreatin (C) dan fosfat<br />

bukan organik (P i ).<br />

Tenaga yang terhasil daripada pemecahan PC di sintesis<br />

semula bagi menghasilkan ATP.<br />

P<br />

Tenaga<br />

C<br />

Tenaga + ADP + P i<br />

ATP<br />

(ii)<br />

Sistem anaerobik laktik (Anaerobik glikolisis)<br />

<br />

<br />

<br />

Sistem ini membekalkan tenaga hasil daripada<br />

pemecahan glukosa yang diperolehi daripada karbohidrat<br />

yang tercerna atau glikogen yang tersimpan dalam otot<br />

atau hepar.<br />

Sistem ini tidak memerlukan oksigen untuk memecahkan<br />

glukosa.<br />

Sistem ini juga menghasilkan asid laktik yang boleh<br />

mele<strong>sukan</strong> otot apabila kandungannya dalam darah<br />

terlalu banyak.<br />

78


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Rajah 2.12<br />

Sistem anaerobik laktik<br />

Glukosa<br />

Glikogen<br />

ATP<br />

Glukosa – 6- fosfat<br />

Enzim<br />

glikolitik<br />

ATP<br />

Asi d Pi ruvi k<br />

Asi d Lakti k<br />

Sumber: Bowers, R.W. & F ox, E.L. (1992), Sports Physiology, 3 rd ed.,Wm.C.Brown.Pub.<br />

<br />

<br />

ATP yang dihasilkan melalui sistem ini melebihi jumlah<br />

ATP yang diperolehi dari sistem anaerobik alaktik (ATP-<br />

PC).<br />

ATP daripada sistem ini cukup untuk menjana aktiviti<br />

fizikal berintensiti <strong>ting</strong>gi selama 1-3 minit.<br />

(iii)<br />

Sistem aerobik (oksigen)<br />

<br />

<br />

<br />

Sistem ini memerlukan kehadiran oksigen untuk<br />

menghasilkan tenaga<br />

Penghasilan ATP melibatkan 3 proses:<br />

i. Glikolisis<br />

ii. Kitaran Krebs<br />

iii. Sistem pengangkutan elektron<br />

Sistem ini menghasilkan paling banyak ATP. Ini<br />

membolehkan aktiviti fizikal dalam jangka masa yang<br />

panjang tetapi berintensiti rendah dan sederhana.<br />

79


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Rajah 2.13<br />

Sistem aerobik<br />

Glikogen<br />

GLIKOLISIS<br />

AEROBIK<br />

Glukosa<br />

Asid Piruvik<br />

ADP +Pi<br />

ATP<br />

Protein<br />

Lemak CO 2<br />

CO 2<br />

KITARAN<br />

KREBS<br />

CO 2<br />

H + + e -<br />

H + + e -<br />

H + + e -<br />

ADP + Pi<br />

ATP<br />

ADP + Pi<br />

ATP<br />

H 2 O<br />

SISTEM PENGANGKUTAN<br />

ELEKTRON<br />

ADP + Pi<br />

ATP<br />

Sumber: Bowers, R.W. & Fox, E.L. (1992), Sports Physiolog y, 3 rd ed. ,Wm.C.Brown.Pub.<br />

Jadual 2.4<br />

Ciri-ciri tiga sistem penghasilan ATP<br />

Sistem<br />

Sumber<br />

makanan/kimia<br />

Keperluan<br />

oksigen<br />

Kelajuan<br />

Penghasilan<br />

ATP<br />

Jangka masa<br />

ANAER OBIK<br />

Alaktik (ATP-PC)<br />

Fosfokreatin<br />

Tidak perlu<br />

Sangat<br />

pantas<br />

Sedikit dan<br />

terhad<br />

10 saat<br />

Laktik<br />

Glukosa/glikogen<br />

Tidak perlu<br />

Pantas<br />

Sedikit dan<br />

terhad<br />

1-3 minit<br />

AEROBIK<br />

Glukosa/glikogen,<br />

Lemak, protein<br />

Perlu Perlahan Banyak dan<br />

tidak terhad<br />

Lebih 3 minit<br />

80


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

TUNJANG 3:<br />

PERSEDIAAN FIZIKAL<br />

Unit 1 – Pengenalan Kecergasan<br />

1.1 Konsep kecergasan keseluruhan atau kesejahteraan.<br />

Kecergasan keseluruhan adalah integrasi komponen-komponen<br />

mental, sosial, emosi, fizikal dan rohani. Kecergasan ini<br />

membolehkan individu memberi sumbangan yang bermakna<br />

kepada masyarakat. Kecergasan keseluruhan mencerminkan<br />

perasaan seseorang individu tentang kehidupan serta<br />

keupayaan diri berfungsi dengan lebih cekap dan berkesan.<br />

1.1.1 Kecergasan Fizikal<br />

Kecergasan fizikal adalah keupayaan individu untuk<br />

berfungsi secara berkesan untuk menghadapi cabaran<br />

dalam kerja fizikal harian dan menggunakan masa lapang<br />

dengan lebih efektif di samping mempunyai lebihan<br />

tenaga untuk tujuan kecemasan.<br />

1.1.2 Kecergasan Mental<br />

Kecergasan mental adalah keupayaan individu untuk<br />

berfikir dan menggunakan maklumat untuk meningkatkan<br />

kualiti hidup seharian dan berfungsi secara optimal.<br />

1.1.3 Kecergasan Sosial<br />

Kecergasan sosial adalah keupayaan individu untuk<br />

berinteraksi dengan orang lain bagi mewujudkan<br />

perhubungan yang bermakna supaya dapat<br />

meningkatkan kualiti hidup semua pihak yang terlibat<br />

dalam hubungan ini.<br />

1.1.4 Kecergasan Emosi<br />

Kecergasaan emosi adalah keupayaan individu<br />

menangani kehidupan harian serta perasaan kendiri<br />

secara membina, proaktif, dan optimistik.<br />

1.1.5 Kecergasan Rohani<br />

Kecergasan rohani adalah keupayaan individu untuk<br />

membentuk satu sistem nilai dan bertindak berlandaskan<br />

kepercayaan serta menetapkan dan melaksanakan<br />

matlamat kehidupan yang bermakna dan konstruktif.<br />

81


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

1.2 Kecergasan Fizikal<br />

1.2.1 Definisi<br />

Kecergasan fizikal adalah keupayaan individu untuk<br />

berfungsi secara berkesan untuk menghadapi<br />

cabaran dalam kerja fizikal harian dan menggunakan<br />

masa lapang dengan lebih efektif di samping<br />

mempunyai lebihan tenaga untuk tujuan kecemasan.<br />

Kecergasan fizikal dikaitkan dengan keupayaan<br />

individu untuk bekerja dengan lebih efektif dan<br />

menikmati masa kesenggangan, rehat, menentang<br />

penyakit hipokinetik dan menghadapi kecemasan.<br />

Kecergasan fizikal yang optimal tidak mungkin dicapai<br />

tanpa senaman yang berterusan.<br />

1.2.2 Komponen kecergasan fizikal<br />

(a)<br />

Komponen kecergasan fizikal berdasarkan<br />

kesihatan adalah:<br />

i. Komposisi badan/kandungan lemak<br />

ii. Daya tahan kardiovaskular<br />

iii. Fleksibiliti<br />

iv. Kekuatan otot<br />

v. Daya tahan otot<br />

Setiap komponen ini berkait rapat dengan kesihatan<br />

yang baik serta mengurangkan risiko penyakit<br />

hipokinetik.<br />

(i)<br />

Komposisi badan/kandungan lemak<br />

Komposisi badan adalah kadar relatif otot,<br />

lemak, tulang dan tisu-tisu lain yang<br />

membentuk tubuh. Individu yang cergas<br />

mempunyai peratus kandungan lemak yang<br />

rendah, berkadar dengan berat badan dan<br />

ke<strong>ting</strong>gian.<br />

(ii)<br />

Daya tahan kardiovaskular<br />

Daya tahan kardiovaskular adalah keupayaan<br />

sistem kardio-respiratori untuk melakukan kerja<br />

bagi satu jangka masa yang lama dan<br />

82


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

berterusan dengan intensiti kerja yang ringan<br />

atau sederhana.<br />

(iii)<br />

Fleksibiliti<br />

Fleksibiliti membenarkan sendi atau sendisendi<br />

bergerak dengan licin dengan rintangan<br />

yang minimum. Fleksibiliti dirujuk kepada julat<br />

pergerakan sendi.<br />

(iv)<br />

Kekuatan Otot<br />

Kekuatan otot adalah keupayaan otot untuk<br />

mengatasi rintangan bagi menghasilkan daya<br />

(kerja).<br />

(v)<br />

Daya Tahan Otot<br />

Daya tahan otot adalah keupayaan otot untuk<br />

melakukan aktiviti fizikal yang berulang-ulang<br />

atau berterusan bagi satu jangkamasa yang<br />

lama dengan intensiti kerja yang ringan atau<br />

sederhana.<br />

(b).<br />

Komponen kecergasan fizikal berdasarkan lakuan<br />

motor.<br />

Bagi membolehkan individu terlibat secara cekap dan<br />

berkesan dalam aktiviti <strong>sukan</strong> terutamanya <strong>sukan</strong><br />

kompetetif, komponen-komponen kecergasan fizikal<br />

berdasarkan lakuan motor diperlukan. Komponenkomponen<br />

ini adalah:<br />

(i)<br />

Kelajuan (Speed)<br />

Kelajuan adalah keupayaan untuk melakukan<br />

pergerakan dalam masa yang singkat.<br />

Kelajuan dirujuk kepada jarak pergerakan yang<br />

dicapai dalam satu jangka masa yang diberi.<br />

(ii)<br />

Ketangkasan (Agility)<br />

Ketangkasan adalah keupayaan untuk<br />

mengubah arah pergerakan atau kedudukan<br />

badan dengan pantas dan tepat.<br />

83


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

(iii)<br />

Kuasa (Power)<br />

Kuasa adalah keupayaan untuk memindahkan<br />

tenaga kepada daya secara eksplosif. Kuasa<br />

dirujuk kepada gabungan kekuatan dan<br />

kelajuan pergerakan otot.<br />

(iv)<br />

Imbangan (Balance)<br />

Imbangan adalah keupayaan untuk<br />

mengekalkan kedudukan badan dengan teguh<br />

samada semasa melakukan pergerakan<br />

(dinamik) atau semasa pegun (statik).<br />

(v)<br />

Masa reaksi (Reaction Time)<br />

Masa reaksi adalah masa yang diambil oleh<br />

seseorang untuk bertindak setelah menerima<br />

rangsangan untuk berbuat demikian.<br />

(vi)<br />

Koordinasi (Coordination)<br />

Koordinasi adalah kebolehan menyelaras dan<br />

menyeragamkan pergerakan anggota badan<br />

untuk menghasilkan sesuatu tindakan<br />

tertentu.<br />

84


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Unit 2 – Prinsip Latihan Fizikal<br />

2.1 Prinsip lebihan bebanan<br />

Prestasi fizikal akan meningkat bila berlaku penambahan<br />

dalam beban kerja. Penambahan beban kerja perlu<br />

dilakukan secara progresif setelah badan atau sistem biologi<br />

dapat mengadaptasi kepada beban kerja yang dikenakan.<br />

Penambahan ini boleh dilakukan dengan memanipulasikan<br />

pembolehubah-pembolehubah berikut :<br />

(a) Intensiti latihan : iaitu kualiti kerja yang dikenakan<br />

seperti kelajuan larian atau ulangan maksima (RM –<br />

(b)<br />

Repitition Maximum).<br />

Frekuensi latihan : iaitu kekerapan latihan dilakukan<br />

seperti 2 sesi sehari atau 5 sesi seminggu.<br />

(c) Jangkamasa : iaitu masa yang diambil bagi<br />

menjalankan sesuatu latihan seperti 1 jam sesesi atau<br />

12 jam seminggu.<br />

2.2 Prinsip Perbezaan Individu<br />

Tidak semua individu mengalami kadar peningkatan prestasi<br />

yang sama bagi satu latihan fizikal yang dikenakan. Program<br />

latihan seharusnya dirancang khusus untuk individu kerana<br />

terdapat perbezaan antara individu seperti matlamat,<br />

keupayaan fizikal dan tahap kecergasan fizikal.<br />

2.3 Prinsip Kekhususan<br />

Komponen-komponen fizikal atau sistem tenaga adalah<br />

berbeza antara satu <strong>sukan</strong> dengan <strong>sukan</strong> yang lain. Latihan<br />

fizikal yang dijalankan perlulah khusus kepada kehendak<br />

individu atau kehendak sesuatu <strong>sukan</strong> yang diceburi .<br />

Sekiranya individu lemah dalam daya tahan kardiovaskular,<br />

maka kaedah latihan yang dapat meningkatkan komponen<br />

ini perlulah diberikan.<br />

2.4 Prinsip Kebolehbalikan<br />

Kesan atau hasil latihan bukanlah sesuatu yang kekal.<br />

Sekiranya latihan tidak dilakukan secara berterusan,<br />

penurunan dalam prestasi akan berlaku. Pada umumnya<br />

penurunan dalam daya tahan mengambil masa yang lebih<br />

singkat daripada masa yang diambil untuk meningkatkannya.<br />

Prestasi fizikal akan menurun dengan ketara jika latihan<br />

tidak dilakukan lebih daripada 72 jam.<br />

2.5 Prinsip Kepelbagaian Latihan<br />

Program latihan perlu dipelbagaikan untuk mengekalkan<br />

minat individu dalam sesuatu aktiviti atau bagi mengelakkan<br />

kebosanan.<br />

85


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Unit 3 – Kaedah Latihan Fizikal<br />

3.1 Pengenalan<br />

Sejak seabad yang lalu, peningkatan dalam prestasi <strong>sukan</strong><br />

banyak dipengaruhi oleh kaedah latihan fizikal yang lebih<br />

canggih dan sistematik yang telah diperkenalkan oleh para<br />

jurulatih dan diguna pakai oleh para atlit. Kaedah-kaedah<br />

latihan ini direka untuk membolehkan atlit mencapai<br />

kecergasan optimum dalam masa sesingkat mungkin dan<br />

apabila diperlukan, terutamanya dalam mencapai prestasi<br />

puncak. Kaedah latihan yang diaplikasikan disesuaikan<br />

dengan keperluan sesuatu jenis <strong>sukan</strong> dan keperluan atlit<br />

serta disusun rapi mengikut musim pertandingan dengan<br />

diasaskan kepada pengetahuan <strong>sains</strong> <strong>sukan</strong>.<br />

Kaedah latihan fizikal boleh diklasifikasikan mengikut<br />

penggunaan atau keperluan sistem tenaga iaitu :<br />

(a)<br />

(b)<br />

Kaedah Latihan Aerobik<br />

Kaedah Latihan Anaerobik<br />

3.2 Kaedah Latihan Aerobik<br />

Kaedah latihan aerobik adalah kaedah latihan yang<br />

diaplikasikan bagi membolehkan pelaku meningkatkan<br />

prestasi aerobik iaitu keupayaan untuk mengambil,<br />

mengangkut dan menggunakan oksigen dengan cekap dan<br />

berkesan. Antara kaedah-kaedah latihan aerobik yang sering<br />

digunakan dalam latihan <strong>sukan</strong> adalah :<br />

(a)<br />

(b)<br />

(c)<br />

Latihan Jarak Jauh Perlahan (Long Slow Distance)<br />

Latihan Fartlek<br />

Latihan Jeda Jarak Jauh<br />

3.2.1 Latihan Jarak Jauh Perlahan (Long Slow Distance)<br />

Latihan ini adalah latihan yang sering dipraktikkan<br />

oleh pelari maraton atau pelari jarak jauh. Sesuai<br />

dengan namanya, latihan ini memberi penekanan<br />

kepada tempoh masa larian dan bukannya kelajuan.<br />

Lebih lama seseorang itu dapat berlari berterusan,<br />

lebih baik kesannya terhadap sistem kardiovaskular.<br />

Objektif utama latihan ini adalah bagi meningkatkan<br />

daya tahan kardiovaskular. Kelajuan yang<br />

dicadangkan adalah antara dua ke tiga meter se saat<br />

86


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

(2-3m/s) dan diperkenalkan pada awal musim<br />

persediaan umum bagi semua jenis <strong>sukan</strong>.<br />

3.2.2 Latihan Fartlek<br />

Latihan Fartlek yang diperkenalkan di Sweden<br />

bermaksud ‘speed play’ iaitu latihan pelbagai<br />

kelajuan. Latihan ini biasanya diadakan di kawasan<br />

luar dengan keadaan permukaan tanah yang <strong>ting</strong>girendah.<br />

Selain meningkatkan keupayaan daya tahan<br />

kardiovaskular, latihan ini juga berupaya<br />

meningkatkan keupayaan daya tahan otot. Latihan ini<br />

boleh dianggap sebagai latihan jeda tidak rasmi dan<br />

diperkenalkan penghujung musim persediaan umum<br />

sehingga awal musim persediaan khusus. Latihan ini<br />

dapat lebih difahami melalui contoh di bawah untuk<br />

satu sesi latihan :<br />

Berjalan pantas selama lima minit<br />

Berlari anak selama 10 minit<br />

Pecut dengan 70 % kelajuan maksima selama 30<br />

saat<br />

Berjalan perlahan selama tiga minit<br />

Berlari dengan langkah panjang (striding) selama 2<br />

minit<br />

Berlari anak selama lapan minit<br />

Pecutan dengan 80 % kelajuan maksima selama 20<br />

saat<br />

Berlari dengan 60 % kelajuan maksima selama dua<br />

minit.<br />

3.2.3 Latihan Jeda Jarak Jauh<br />

Latihan Jeda yang mula diperkenalkan di Jerman oleh<br />

Dr. Woldmar Gerschler dan Hans Reindell pada awal<br />

tahun 30an adalah satu kaedah latihan saintifik yang<br />

mempunyai jeda kerja dan jeda rehat. Kaedah ini<br />

lazim digunakan dalam latihan olahraga dan latihan<br />

renang. Latihan jeda dianggap sebagai antara kaedah<br />

yang terbaik dan lazim diperkenalkan pada<br />

penghujung musim persediaan umum dan lebih kerap<br />

digunakan dalam musim persediaan khusus.<br />

Bagi latihan jeda jarak jauh, nisbah jeda kerja kepada<br />

jeda rehat adalah antara 1 : ½ hingga 1: 1 bergantung<br />

kepada jarak larian atau masa yang diambil untuk<br />

menamatkan sesuatu larian. Contohnya adalah<br />

seperti berikut :<br />

87


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Masa larian = 10 minit<br />

Masa rehat = 5 minit<br />

Nisbah jeda kerja kepada jeda rehat = 1 : ½<br />

Masa larian = 3 minit<br />

Masa rehat = 3 minit<br />

Nisbah jeda kerja kepada jeda rehat = 1: 1<br />

Ulangan yang dicadangkan adalah antara 2 hingga 3<br />

ulangan bagi jarak yang lebih jauh dan antara 3<br />

hingga 4 ulangan bagi jarak yang kurang daripada<br />

800 meter bagi satu larian (ulangan). Sementara itu,<br />

jumlah set yang dicadangkan adalah sama seperti<br />

jumlah ulangan, dan rehat antara set ditentukan oleh<br />

kadar denyutan nadi iaitu apabila kadar nadi turun<br />

kepada 120 denyut seminit, barulah set kedua<br />

dimulakan.<br />

Preskripsi latihan jeda boleh ditulis seperti berikut :<br />

3 x 1500 meter x 2 set @ 8 minit (1:1/2 ), bermaksud :<br />

3 ulangan larian berjarak 1500 meter setiap larian,<br />

dibuat dalam 2 set, dengan jeda kerja selama 8 minit<br />

bagi setiap larian dan jeda rehat selama 4 minit.<br />

3.3 Kaedah Latihan anaerobik<br />

Kaedah latihan anaerobik adalah kaedah latihan yang<br />

berupaya meningkatkan kapasiti anaerobik iaitu keupayaan<br />

untuk bekerja dengan cekap dan berkesan tanpa oksigen.<br />

Latihan ini membantu untuk meningkatkan keupayaan tubuh<br />

untuk menghasilkan semula ATP dengan cepat semasa<br />

rehat antara kerja. Antara objektif latihan anaerobik ini<br />

adalah bagi meningkatkan komponen-komponen kecergasan<br />

berikut :<br />

(a) kelajuan<br />

(b) kekuatan otot<br />

(c) daya tahan otot<br />

(d) kuasa<br />

(e) ketangkasan<br />

Antara latihan-latihan yang sering digunakan dan<br />

diklasifikasikan di bawah kaedah latihan anaerobik adalah :<br />

(a) Latihan jeda jarak sederhana dan jarak dekat<br />

(b) Latihan pecutan berulang<br />

(c) Latihan pliometrik<br />

88


3.3.1 Latihan Jeda (jarak sederhana dan jarak dekat)<br />

BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Berbeza dengan latihan jeda jarak jauh, latihan ini<br />

memberi penekanan kepada keupayaan tubuh untuk<br />

bekerja secara anaerobik. Jeda rehat antara ulangan<br />

dan antara set memberi peluang kepada otot untuk<br />

menghasilkan semula ATP dan melambatkan fasa<br />

kelesuan. Tubuh dapat bekerja dalam satu jangka<br />

masa yang lebih lama dan kecekapan otot untuk<br />

penghasilan semula ATP meningkat.<br />

Latihan ini amat sesuai diaplikasikan kepada hampir<br />

semua jenis permainan seperti bola sepak, hoki,<br />

ragbi, badminton dan sepak takraw. Dicadangkan<br />

supaya latihan ini diperkenalkan pada pertengahan<br />

musim persediaan khusus sehinggalah ke<br />

penghujung musim .<br />

Nisbah jeda kerja kepada jeda rehat adalah antara<br />

1 : 2 bagi jarak sederhana hingga 1 : 3, 1: 4 dan 1 : 5<br />

bagi jarak yang lebih dekat.<br />

Contoh preskripsi latihan jeda jarak sederhana :<br />

4 x 400 meter x 3 set @ 70 saat ( 1 : 2 )<br />

Contoh latihan jeda jarak dekat<br />

6 x 80 meter x 4 set @ 10 saat ( 1 : 4 )<br />

3.3.2 Latihan pecutan berulang<br />

Latihan pecutan berulang adalah latihan pecutan yang<br />

diselang seli dengan jeda rehat bertujuan untuk<br />

meningkatkan kelajuan. Berbeza dengan latihan jeda,<br />

latihan ini memerlukan pelaku memecut dengan<br />

intensiti maksimum pada jarak yang lebih dekat,<br />

lazimnya 60 meter atau kurang. Selepas setiap<br />

ulangan pelaku akan berehat aktif secukupnya, iaitu<br />

sehingga kadar nadi turun kepada 120 denyut<br />

seminit atau kurang sebelum memulakan ulangan<br />

yang berikutnya. Latihan dikawal oleh kadar nadi<br />

pelaku dan masa larian terbaik yang dicatatkan.<br />

Latihan diberhentikan apabila masa yang dicatatkan<br />

jauh daripada masa sasaran atau kadar nadi melebihi<br />

kadar nadi maksimum, mana yang terdahulu.<br />

89


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

3.3.3 Latihan Pliometrik<br />

Latihan Pliometrik adalah satu kaedah latihan yang<br />

baru diperkenalkan di Amerika Syarikat pada awal 90-<br />

an. Berasal daripada perkataan Greek, ‘plio’<br />

membawa maksud ‘lebih’ atau ‘meningkatkan’ dan<br />

‘metrik’ bererti jarak.<br />

Fred Wilt menterjemahkan pliometrik sebagai latihanlatihan<br />

yang menghasilkan pergerakan otot isometrik<br />

yang berlebihan yang menyebabkan refleks regangan<br />

dalam otot. Hari ini, pliometrik dirujuk kepada latihan<br />

yang menggunakan pergerakan otot-otot untuk<br />

bertindak balas ke atas beban dan menghasilkan<br />

kuasa atau kekuatan eksplosif.<br />

Latihan pliometrik hanya diaplikasikan selepas atlit<br />

mencapai tahap kekuatan optimum atau mencukupi<br />

bagi mengelakkan kecederaan terutamanya kepada<br />

tendon dan ligamen. Latihan dilakukan pada<br />

penghujung fasa persediaan khusus sehinggalah ke<br />

fasa pra pertandingan.<br />

Objektif utama latihan ini adalah bagi meningkatkan<br />

kuasa dan kekuatan eksplosif dan boleh dilakukan<br />

dengan menggunakan berat badan sendiri atau alatan<br />

seperti kotak pelbagai ke<strong>ting</strong>gian dan bola segar.<br />

Contoh latihan pliometrik dengan menggunakan berat<br />

badan sendiri :<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Larian lutut <strong>ting</strong>gi<br />

‘bounding’<br />

larian ‘tendang pinggul’ (butt-kick)<br />

‘skip’<br />

lompat sebelah kaki<br />

Contoh latihan pliometrik menggunakan bola segar :<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

baling bola segar berpasangan paras dada<br />

dengan menggunakan satu tangan<br />

baling bola segar berpasangan paras dada<br />

dengan menggunakan dua tangan<br />

baling bola segar berpasangan dari atas kepala<br />

baling bola segar berpasangan melalui atas<br />

kepala dengan membelakangi pasangan<br />

90


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Contoh latihan pliometrik menggunakan kotak<br />

pelbagai ke<strong>ting</strong>gian :<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

susun kotak pelbagai ke<strong>ting</strong>gian dalam satu<br />

litar<br />

jarak antara kotak ke kotak yang lain lebih<br />

kurang 10 meter<br />

pelaku berlari dalam litar dengan menaiki dan<br />

melompat turun dari kotak sepantas mungkin.<br />

Jumlah ulangan bergantung kepada preskripsi<br />

yang diberi<br />

Selain daripada alatan yang di atas, latihan juga boleh<br />

dibuat dengan menggunakan pagar dan bangku<br />

panjang.<br />

3.4 Kaedah Latihan Litar<br />

Latihan litar telah diperkenalkan di Universiti Leeds, England<br />

pada tahun 1950-an oleh R.E.Morgan dan C.T. Adamson.<br />

Latihan ini mengandungi satu siri bateri latihan mengikut<br />

keperluan jenis <strong>sukan</strong> yang ditetapkan mengikut stesen.<br />

Setiap pelaku dikehendaki melakukan aktiviti yang telah<br />

ditetapkan sehingga tamat satu litar latihan atau satu set.<br />

Jumlah set ditentukan oleh jurulatih bergantung kepada<br />

objektif yang hendak dicapai.<br />

Sejak daripada mula latihan ini diperkenalkan, beberapa<br />

perubahan telah dibuat oleh jurulatih untuk menyesuaikan<br />

latihan ini dengan kehendak latihan dan objektif. Ada<br />

jurulatih yang menggunakan kemahiran teknikal yang<br />

berlainan sebagai aktiviti bagi setiap stesen dan ada pula<br />

yang menggunakan alat latihan bebanan seperti ‘barbell’ dan<br />

‘dumb-bell’.<br />

Umumnya, latihan litar adalah latihan dengan pelbagai<br />

aktiviti senaman yang disusun dalam satu litar. Setiap aktiviti<br />

senaman dikenal sebagai stesen. Lazimnya latihan litar<br />

mengandungi antara enam hingga 12 stesen. Jarak antara<br />

satu stesen dengan stesen yang lain adalah antara lima<br />

hingga 10 meter.<br />

Pemilihan aktiviti bagi setiap stesen bergantung kepada<br />

objektif yang hendak dicapai. Sekiranya objektif latihan<br />

adalah bagi meningkatkan ketangkasan, maka aktiviti-aktiviti<br />

yang dapat meningkatkan ketangkasan perlulah dipilih.<br />

Begitu juga jika objektif latihan adalah untuk meningkatkan<br />

91


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

kekuatan eksplosif, maka aktiviti-aktiviti yang dapat<br />

meningkatkan kekuatan eksplosif perlulah dipilih.<br />

Kesesuaian masa bagi latihan ini diaplikasikan dalam<br />

rancangan latihan tahunan bergantung kepada objektif<br />

latihan. Adalah diingatkan bagi satu latihan litar yang<br />

dipilih, jurulatih hanya menetapkan satu objektif sahaja<br />

dalam aspek komponen fizikal yang ingin di<strong>ting</strong>katkan<br />

supaya tidak melanggar prinsip kekhususan.<br />

Contoh preskripsi bagi satu sesi latihan litar adalah seperti berikut :<br />

Objektif latihan : Meningkatkan kekuatan eksplosif otot<br />

Bilangan set :<br />

3 set<br />

Bilangan stesen : 8 stesen<br />

Masa kerja setiap stesen : 30 saat<br />

Jarak antara stesen : 5 meter<br />

Rehat antara stesen : 60 saat<br />

Rehat antara set : 3 minit<br />

Aktiviti –aktiviti :<br />

Burpee<br />

Bangkit tubi<br />

Lompat lutut ke dada<br />

Tekan tubi<br />

‘Russian leap’<br />

mendayung (seated rowing)<br />

‘alternate split jump’<br />

leding belakang (back arch)<br />

<br />

Peringatan : elakkan daripada mengunakan otot atau<br />

kumpulan otot yang sama berturut-turut.<br />

3.5 Latihan bebanan.<br />

Latihan bebanan ini adalah latihan yang digunakan untuk<br />

meningkatkan kecergasan otot samada bagi meningkatkan<br />

kekuatan, kuasa atau daya tahan. Latihan ini juga<br />

diaplikasikan bagi meningkatkan saiz atau hipertropi otot.<br />

Bebanan dan ulangan yang dikenakan bergantung kepada<br />

objektif latihan.<br />

Untuk menjalani latihan bebanan, konsep Ulangan<br />

Maksimum (Repitition Maximum) atau ringkasnya RM perlu<br />

diketahui. RM adalah bilangan ulangan maksimum yang<br />

boleh diangkat oleh pelaku bagi satu beban yang dikenakan<br />

sehingga otot atau kumpulan otot yang bekerja mencapai<br />

92


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

tahap kegagalan otot sementara (temporary<br />

failure).<br />

muscular<br />

1RM adalah bebanan yang boleh diangkat sekali sahaja oleh<br />

pelaku sementara 2 RM adalah bebanan yang boleh<br />

diangkat dua kali sahaja oleh pelaku. Oleh itu, bebanan<br />

untuk 1RM adalah lebih berat berbanding 2 RM, bebanan<br />

untuk 2 RM adalah lebih berat berbanding bebanan untuk 3<br />

RM dan seterusnya.<br />

Jadual di bawah boleh digunakan sebagai panduan latihan :<br />

Komponen Fizikal<br />

Kekuatan<br />

maksimum<br />

Ulangan<br />

Maksimum (RM)<br />

Set Intensiti Rehat<br />

1-2 RM 3 - 4 95–100 % 2-5 minit<br />

Kekuatan 3 – 6 RM 3 - 4 85-90 % 2-5 minit<br />

Hipertropi 8 – 12 RM 3 - 6 65 – 80 % 30-90 saat<br />

Daya tahan 15 – 50 RM 2 - 4 30 – 60 % 15-45 st.<br />

Beberapa peraturan juga perlu dipatuhi bagi memastikan latihan<br />

bebanan tidak mendatangkan masalah berpanjangan atau<br />

kecederaan kepada pelaku :<br />

Peraturan 1<br />

Lakukan latihan untuk meningkatkan fleksibiliti sendi<br />

sebelum meningkatkan kekuatan otot<br />

Peraturan 2<br />

Lakukan latihan untuk menguatkan tendon dan ligamen<br />

sebelum meningkatkan kekuatan otot<br />

Peraturan 3<br />

Lakukan latihan untuk meningkatkan kekuatan bahagian<br />

teras badan sebelum meningkatkan kekuatan kaki atau<br />

tangan<br />

Peraturan 4<br />

Lakukan latihan untuk meningkatkan kekuatan otot-otot<br />

sinergi dan pengimbang sebelum otot-otot agonis<br />

93


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

3.6 Perbandingan antara latihan aerobik dan latihan<br />

anaerobik<br />

Latihan Anaerobik<br />

Latihan Aerobik<br />

Anaerobik alaktik<br />

[Sistem ATP-PC]<br />

Anaerobik Laktik<br />

[Sistem asid laktik]<br />

Sistem Oksigen<br />

<br />

Aktiviti berintensiti <strong>ting</strong>gi kurang<br />

dari 10 saat<br />

<br />

Aktiviti berintensisi <strong>ting</strong>gi<br />

yang dijalankan dalam<br />

masa 10 saat ke 1 minit<br />

Aktiviti berintensiti rendah yang<br />

dilaksanakan dalam jangkamasa yang<br />

panjang (melebihi 3 minit)<br />

Sumber tenaga diperolehi<br />

daripada simpanan ATP-PC<br />

dalam sel-sel otot<br />

<br />

Sumber tenaga<br />

diperolehi menerusi<br />

glikolisis anaerobik<br />

<br />

Sumber tenaga diperolehi menerusi<br />

karbohidrat dan lemak<br />

Sistem ini boleh dilatih dengan<br />

menyusun berselang-seli antara<br />

jeda kerja maksimum dan jeda<br />

rehat penuh<br />

Intensiti latihan adalah 100 %<br />

- lakuan kerja dengan<br />

intensiti maksimum dan<br />

rehat sehingga kadar nadi<br />

balik ke 120 denyut seminit<br />

- lakuan kerja lazimnya<br />

adalah kurang daripada 10<br />

saat<br />

<br />

<br />

Sistem ini boleh dilatih<br />

dengan menyusun<br />

secara selang-seli<br />

antara jeda kerja<br />

dengan jeda rehat<br />

Intensiti senaman pada<br />

tahap 80% - 90%<br />

keupayaan maksimum<br />

- jeda kerja 10 saat<br />

- jeda rehat 50 ke<br />

60 saat<br />

- jeda kerja 40 saat<br />

- jeda rehat 80 ke<br />

100 saat<br />

Untuk mendapatkan kesan latihan<br />

aerobik. Aktiviti perlu dijalankan<br />

sekurang-kurangnya 20 minit<br />

Intensiti kerja adalah antara 40 % - 70%<br />

keupayaan maksimum<br />

Tahap ambang laktat dicapai<br />

sebaik sahaja asid laktik mula<br />

terkumpul<br />

* Jeda kerja dan rehat<br />

bergantung kepada<br />

jarak kerja dan<br />

intensiti<br />

Aktiviti ini menghasilkan<br />

asid laktik, oleh itu rehat<br />

diperlukan (rehat aktif)<br />

<br />

Melambatkan kehadiran asid laktik di<br />

samping memperoleh tenaga yang<br />

berlebihan melalui penguraian<br />

semula asid laktik kepada tenaga<br />

94


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Unit 4<br />

Pemakanan Sukan<br />

4.1 Definisi Pemakanan Sukan<br />

Pemakanan adalah kajian tentang makanan dan nutrien dan<br />

juga kesannya kepada kesihatan, tumbesaran dan<br />

perkembangan seseorang individu.<br />

Pemakanan <strong>sukan</strong> adalah bidang pengajian yang<br />

mengaplikasi strategi pemakanan untuk menggalakkan<br />

kesihatan, adaptasi kepada latihan, pemulihan segera dari<br />

sesi latihan dan prestasi optimal semasa pertandingan.<br />

Pemakanan <strong>sukan</strong> bagi individu yang aktif secara fizikal<br />

dilihat dari dua aspek : pemakanan bagi pertandingan dan<br />

pemakanan bagi latihan.<br />

4.1.1 Kepen<strong>ting</strong>an Pemakanan kepada Prestasi Atlit<br />

Prestasi fizikal yang cemerlang dalam <strong>sukan</strong> bergantung<br />

kepada dua faktor utama : genetik dan status latihan.<br />

Pemakanan <strong>sukan</strong> mampu memberi kelebihan yang<br />

signifikan terhadap prestasi atlit. Apabila seorang atlit<br />

kekurangan nutrien tertentu, prestasi fizikal terganggu<br />

kerana bekalan tenaga tidak mencukupi, ketidakupayaan<br />

untuk menjana metabolisme secara optimal ketika bersenam<br />

serta kekurangan sintesis tisu badan dan enzim.<br />

4.2 Keperluan Nutrien dan Pemakanan Seimbang<br />

Definisi nutrien adalah bahan dalam makanan yang<br />

membekalkan tenaga, menggalakkan tumbesaran dan<br />

membaikpulih tisu dan menjana metabolisme. Terdapat<br />

enam kelas nutrien : karbohidrat, lemak, protein, vitamin,<br />

mineral, dan air.<br />

Konsep pemakanan seimbang merujuk kepada pemakanan<br />

pelbagai makanan yang merangkumi kesemua nutrien yang<br />

diperlukan untuk tumbesaran. Walaupun diet setiap individu<br />

memerlukan nutrien essential dan tidak essential,<br />

keperluannya berbeza mengikut umur dan tahap kehidupan.<br />

Contohnya seorang atlit marathon memerlukan diet yang<br />

berbeza dari rakan atlit yang terlibat dalam <strong>sukan</strong> memanah.<br />

95


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

4.2.1 Nutrien essential dan bukan essential<br />

Nutrien essential adalah nutrien yang diperlukan oleh<br />

badan tetapi terlalu sedikit dihasilkan atau tidak boleh<br />

dihasilkan oleh badan. Karbohidrat dianggap sebagai<br />

nutrien essential kerana ‘dietary fiber’ yang terdiri dari<br />

karbohidrat diperlukan untuk mengelakkan penyakit<br />

tertentu.<br />

Karbohidrat, lemak, protein, air dan beberapa mineral<br />

dan elektrolit dinamakan makronutrien kerana<br />

diperlukan dalam kuantiti yang banyak. Mikronutrien<br />

adalah nutrien yang diperlukan juga tetapi dalam jumlah<br />

yang kecil (ukuran dalam miligram dan mikrogram)<br />

Jadual 3.1<br />

Nutrien Essential bagi Manusia<br />

Karbohidrat<br />

Makanan berserat (fiber)<br />

Lemak (Asid Lemak Esential)<br />

Asid lemak linoleik<br />

Asid lemak alfa linoleik<br />

Protein (Asid Amino Esential)<br />

Histidine<br />

Phenylalanine<br />

Isoleucine<br />

Threonine<br />

Leucine<br />

Tryptophan<br />

Lysine<br />

Valine<br />

Meth ion ine<br />

Vitamins<br />

Larut Air<br />

Larut Lemak<br />

B1 (thiamin)<br />

A (retinol)<br />

B2 (riboflavin)<br />

D (kalsiferol)<br />

Noacin<br />

E (tokoferol)<br />

B6 (pyridoxine)<br />

K<br />

Asid pantothenic<br />

Folacin<br />

B12 (cyanocobalamin)<br />

Biotin<br />

C (asid askorbik)<br />

Mineral<br />

Utama<br />

Trace/ Surih<br />

Kalsium Boron Manganese<br />

Klorida Kromium Molybedum<br />

Magnesium Kobalt Nikel<br />

Fosforus Kuprum Selenium<br />

Kalium Fluorine Silikon<br />

Natrium Iodine Vanadium<br />

Sulfur Ferum Zink<br />

Air<br />

Sumber: Williams, (2002)<br />

96


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Nutrien bukan essential adalah nutrien yang terdapat<br />

dalam makanan dan boleh juga dihasilkan oleh badan.<br />

Contohnya glukosa atau dikenali sebagai karbohidrat<br />

ringkas. Glukosa boleh didapati daripada makanan dan<br />

pada masa yang sama boleh dibentuk daripada<br />

penguraian lemak dan protein. Dalam aktiviti fizikal,<br />

glukosa diperlukan untuk membekalkan tenaga tetapi<br />

pengambilan glukosa dalam diet harian adalah tidak<br />

perlu.<br />

Jadual 3.2 Nutrien bukan essential<br />

Nutrien Bukan Essential<br />

Karnitine<br />

Kreatin<br />

Gliserol<br />

Sumber: Williams, (2002)<br />

Dietary Reference Intakes (DRI) adalah rujukan bagi<br />

jumlah nutrien yang setiap individu patut makan untuk<br />

hidup sihat dan mengelakkan daripada penyakit. Jumlah<br />

ini didapati melalui penyelidikan dan berubah mengikut<br />

semasa.<br />

4.2.2 Panduan Piramid Makanan<br />

Piramid makanan telah dibentuk sebagai rujukan kepada<br />

kepelbagaian makanan, jumlah kalori yang terdapat<br />

dalan setiap kumpulan makanan dan pengambilan lemak,<br />

minyak dan gula secara sederhana.<br />

Enam kumpulan makanan dalam Piramid Makanan<br />

termasuk roti, cereal, nasi dan pasta (6-11 hidangan),<br />

kumpulan sayuran (3-5 hidangan), kumpulan buahbuahan<br />

(2-4 hidangan), kumpulan terbitan susu seperti<br />

yogurt dan keju (2-3 hidangan), kumpulan daging, ikan,<br />

ayam, telur dan kekacang (2-3 hidangan) dan kumpulan<br />

lemak, minyak dan gula (berpada-pada).<br />

97


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Rajah 3.1<br />

Piramid Makanan<br />

Sumber: McArdle, Katch, W.D., F.I . & Katc h., V. L. (2000) Essentials of Exercise Physiology,2 nd ed.,<br />

Lippincott Williams & Wilkins<br />

4.3 Tenaga bagi Manusia<br />

Dalam tubuh manusia, tisu badan menyimpan tenaga kimia<br />

yang boleh menjana tenaga elektrik untuk menghasilkan impuls<br />

saraf, menghasilkan haba untuk menyelenggarakan suhu badan<br />

pada 37C (98.6F).<br />

4.3.1 Definisi dan Ukuran Tenaga<br />

Tenaga merujuk kepada kapasiti untuk membuat kerja.<br />

Kerja juga dikenali sebagai tenaga mekanikal. Contohnya<br />

apabila atlit merejam lembing, atlit tersebut telah<br />

melakukan kerja, pada masa yang sama menghasilkan<br />

tenaga mekanikal.<br />

Kerja merujuk kepada hasil kerja pada jarak yang<br />

dilakukan.<br />

Kerja = Daya x Jarak<br />

98


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Apabila kita merujuk kepada kecepatan melakukan kerja, kita<br />

merujuk kepada Kuasa<br />

Kuasa = Kerja / Masa<br />

Bagaimana kita mengukur tenaga dan kerja?<br />

Tenaga boleh diukur dengan Joules, kilogram-meters (KGM),<br />

Watts<br />

1 Joule = 0.102 KGM<br />

1 Watt = 1 Joule per saat<br />

Contoh kiraan: Apabila atlit mengangkat berat sebanyak 10 kg dan<br />

menaiki tangga se<strong>ting</strong>gi 50 m dan mengambil masa<br />

satu minit, maka atlit tersebut telah melakukan 500<br />

KGM. Ini bermakna atlit tersebut telah melakukan<br />

sebanyak 4,901 Joule. Atlit tersebut juga telah menjana<br />

Kuasa sebanyak 81.7 Watt.<br />

Satu (1) kalori merujuk kepada ukuran tenaga haba. 1 gram kalori<br />

mewakili jumlah tenaga yang diperlukan untuk menaikkan suhu air<br />

sebanyak satu darjah celcius.<br />

1 kilokalori (kcal) = 1000 kalori (C)<br />

1 gram karbohidrat = 4.30 C<br />

1 gram lemak = 9.45 C<br />

1 gram protin = 5.65 C<br />

Peringatan: 6 jenis tenaga adalah mekanikal, kimia, elektrikal, haba,<br />

cahaya dan haba.<br />

4.3.2 Simpanan Tenaga dalam Badan<br />

Tenaga dalam badan yang boleh digunakan serta merta<br />

disimpan dalam bentuk adenosine trifosfat (ATP) dan<br />

fosfokreatine (PCr). Kedua-dua ATP dan PCr terdapat<br />

dalam tisu dalam jumlah yang sedikit dan mudah habis<br />

dalam beberapa saat sahaja. ATP dan PCr membekalkan<br />

tenaga utama bagi larian pecut seperti 100m. Oleh itu<br />

amatlah pen<strong>ting</strong> untuk memastikan simpanan ATP dan<br />

PCr dalam tisu badan mencukupi.<br />

Karbohidrat, lemak dan protein dalam badan boleh<br />

membentuk ATP dan PCr. Tenaga yang paling banyak<br />

disimpan dalam badan adalah dalam bentuk lemak iaitu<br />

99


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

trigliserida dan asid lemak bebas (free fatty acid).<br />

Karbohidrat disimpan dalam bentuk glikogen dan<br />

glukosa. Protein disimpan dalam bentuk asid amino<br />

dalam tisu.<br />

Jadual 3.3. Simpanan Tenaga Utama dalam Tubuh Manusia<br />

Sumber<br />

Tenaga<br />

ATP<br />

Bentuk Tenaga<br />

Yang Disimpan<br />

Tisu<br />

Jumlah Kalori<br />

dalam Badan<br />

1<br />

Jumlah kilo-<br />

Joule dalam<br />

Badan<br />

4.2<br />

Jarak yang<br />

boleh tercapai<br />

17.5 ela<br />

PCr<br />

Tisu<br />

4<br />

16.8<br />

70 ela<br />

Karbohidrat<br />

Serum Glukos<br />

Glikogen Hati<br />

Glikogen Otot<br />

20<br />

400<br />

1,500<br />

88<br />

1,680<br />

6,300<br />

350 ela<br />

8.8 km<br />

24 km<br />

Lemak<br />

Serum Asid<br />

Lemak Bebas<br />

7<br />

29.2<br />

Serum<br />

Trigliserida<br />

75<br />

315<br />

Trigliserida<br />

Tisu Adipos<br />

80,000<br />

336,000<br />

Protein<br />

Protein Otot<br />

30,000<br />

126,000<br />

4.3.3 Sistem Tenaga<br />

Terdapat tiga jenis sistem tenaga:<br />

1) Sistem ATP-PCr<br />

2) Sistem anaerobik glikolisis<br />

3) Sistem aerobik<br />

Sistem Tenaga membekalkan <strong>sumber</strong> tenaga dalam<br />

bentuk ATP (Adenosin Trifosfat). Apabila penguraian<br />

ATP berlaku maka tenaga akan dibebaskan. Tenaga ini<br />

digunakan untuk pergerakan otot. Sistem tenaga ATP-<br />

PCr dan sistem anaerobik glikolisis tidak memerlukan<br />

kehadiran oksigen bagi penghasilan tenaga berbanding<br />

dengan sistem aerobik. Rajah 3.2. menunjukkan sistem<br />

tenaga dan peratus sumbangan sistem tenaga bagi<br />

beberapa acara <strong>sukan</strong>.<br />

100


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Rajah<br />

Sumber:<br />

3.2<br />

Powers<br />

Sumbangan<br />

& Howley (2002)<br />

sistem tenaga anaerobik dan aerobik dalam <strong>sukan</strong><br />

Sumber: Powers & Howley, (2002)<br />

4.3.4. Metabolisme Semasa Rehat dan Senam<br />

Metabolisme merupakan jumlah perubahan fizikal dan<br />

kimia yang berlaku dalam badan seperti penukaran dari<br />

makanan kepada tenaga, pembentukan enzim dan<br />

hormon serta pembinaan tisu dan tumbesaran tulang.<br />

Tenaga adalah diperlukan untuk proses metabolisme<br />

berlaku.<br />

Semasa rehat, kadar metabolisme adalah rendah. Oleh<br />

kerana penggunaan otot adalah minimum semasa rehat,<br />

badan tidak perlu membentuk ATP dengan banyak dan<br />

cepat. Tenaga yang minimum itu hanya perlu bagi fungsi<br />

101


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

fisiologikal seperti pengepaman darah dan juga untuk<br />

menghasilkan haba badan.<br />

Aktiviti senam akan meningkatkan kadar metabolisme.<br />

Semakin <strong>ting</strong>gi intensiti serta semakin pantas kita<br />

melakukan aktiviti fizikal, maka semakin cepatlah<br />

berlakunya penguncupan otot. Ini akan meningkatkan<br />

penggunaan tenaga dan kalori. Jadual 3.4 di bawah<br />

menunjukkan contoh kalori yang digunakan bagi aktiviti<br />

tertentu.<br />

Jadual 3.4 Penggunaan Kalori Bagi Aktiviti<br />

Aktiviti<br />

Penggunaan Kalori seminit<br />

Kadar Metabolik Semasa Rehat 1.0<br />

Duduk dan Menulis 2.0<br />

Berjalan 4.4 km per jam 3.3<br />

Berjalan 11 km per jam 9.4<br />

Berlari 31 km per jam 29.3<br />

Angkat berat (maksimum) > 90.0<br />

4.4 Karbohidrat, Lemak dan Protein<br />

4.4.1 Karbohidrat<br />

Jadual 3.5 Jenis-jenis karbohidrat<br />

Karbohidrat merupakan komponen makanan dalam diet<br />

Asia. Setiap satu gram karbohidrat adalah lebih kurang 4<br />

kalori. Karbohidrat merupakan <strong>sumber</strong> utama tenaga.<br />

Dalam tubuh badan, karbohidrat disimpan dalam bentuk<br />

glukos (dalam darah) dan glikogen (dalam otot dan hati).<br />

4.4.1.1 Jenis-jenis Karbohidrat<br />

Jenis Nama Contoh<br />

Karbohidrat<br />

Mudah<br />

Monosakarida: Glukosa, Fruktosa,<br />

Galaktosa<br />

Madu, Gula perang,<br />

jus buah-buahan<br />

Disakarida : Maltosa, laktosa,<br />

Sukrosa<br />

Karbohidrat Polisakarida : A milopektin, A milos, Nasi, Kanji, Gandum<br />

Kompleks<br />

Glikogen<br />

Dietary Fiber Larut air : Gam, Pektin Didapati dalam<br />

Tidak larut air :Selulosa<br />

hampir semua tumbuhtumbuhan<br />

102


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

4.4.1.2. Fungsi Karbohidrat<br />

Karbohidrat yang dimakan akan diuraikan<br />

sehingga menjadi bentuk termudah seperti<br />

glukosa. Glukosa kemudian diserapkan ke dalam<br />

darah dan glukosa darah adalah pen<strong>ting</strong> untuk<br />

proses metabolisme. Tahap glukosa dalam darah<br />

normal adalah 80-100 miligram per mililiter darah.<br />

Insulin, sejenis hormon akan memastikan glukosa<br />

dalam darah sentiasa berada dalam tahap yang<br />

optimum. Glukosa darah berlebihan akan diserap<br />

semula ke dalam tisu.<br />

4.4.1.3. Keperluan Semasa Senam<br />

Keperluan pengambilan karbohidrat berbeza<br />

bagi peringkat umur yang berbeza. Atlit<br />

mempunyai keperluan karbohidrat yang lebih<br />

<strong>ting</strong>gi dari individu bukan atlit untuk<br />

membekalkan tenaga semasa berlatih.<br />

Jadual 3.6 Keperluan Karbohidrat<br />

Per ingkat Umur<br />

Kanak-kanak lelaki<br />

9 - 12 tahun<br />

12 - 15 tahun<br />

15 - 18 tahun<br />

Kanak-kanak perempuan<br />

9 - 12 tahun<br />

12 - 15 tahun<br />

15 - 18 tahun<br />

Keperluan Karbohidrat<br />

dalam diet harian<br />

50 – 60 %<br />

50 – 60 %<br />

50 – 60 %<br />

50 – 60 %<br />

50 – 60 %<br />

50 – 60 %<br />

Kalori<br />

1,400<br />

1,550<br />

1,750<br />

1,100<br />

1,300<br />

1,250<br />

Dew asa 50 – 60 % 1,300<br />

Atlit dalam latihan 60 – 70 % 1,800<br />

Atlit berdaya tahan <strong>ting</strong>gi 60 – 70 % 2,450<br />

4.4.2. Lemak<br />

Lemak dalam diet kita adalah lipid, suatu bahan organik.<br />

Lipid’dietary’ yang pen<strong>ting</strong> dalam diet kita adalah<br />

trigliserida, kolesterol dan fosfolipid. Lemak boleh<br />

didapati dalam daging, hasil tenusu dan kekacang.<br />

103


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

4.4.2.1 Jenis-jenis<br />

Kolesterol adalah lipid yang hanya didapati dari<br />

makanan berasaskan haiwan dan tidak didapati<br />

dari tumbuh-tumbuhan. Kolesterol pen<strong>ting</strong> untuk<br />

membentuk hormon seperti testosteron dan<br />

estrogen.<br />

Fosfolipid boleh didapati dari kuning telur, hati,<br />

kekacang dan lecithin.<br />

4.4.2.2 Fungsi Lemak<br />

Secara am, fungsi lemak adalah untuk<br />

membekalkan tenaga bagi proses metabolisme.<br />

Majoriti trigliserida disimpan dalam tisu adipos.<br />

Trigliserida akan diuraikan menjadi asid lemak<br />

dan gliserol yang dapat menghasilkan tenaga.<br />

4.4.2.3. Keperluan Semasa Senam<br />

Semasa rehat, lebih kurang 60% dari tenaga kita<br />

dibekalkan oleh proses metabolisme lemak.<br />

Orang dewasa memerlukan 10-15% kalori yang<br />

berasaskan lemak. Atlit memerlukan 15-25%<br />

kalori dari lemak dalam diet harian sebagai<br />

simpanan tenaga semasa latihan.<br />

4.4.3 Protein<br />

Protein terdiri dari rantaian asid amino. Apabila dua asid<br />

amino bergabung, ia dikenali sebagai dipeptida dan jika<br />

lebih dari dua, dipanggil polipeptida. Protein boleh<br />

didapati dari daging, hasil tenusu, kekacang dan juga<br />

tumbuhan seperti brokoli dan lobak merah.<br />

4.4.3.1 Keperluan Semasa Senam<br />

Orang dewasa memerlukan lebih kurang 12-15%<br />

kalori yang berasaskan protein. Atlit memerlukan<br />

15-20% kalori protein dari diet harian. Walaupun<br />

protein tidak merupakan <strong>sumber</strong> tenaga yang<br />

utama semasa senam, pengambilannya adalah<br />

pen<strong>ting</strong> untuk memastikan metabolisme tubuh<br />

104


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

seperti pembinaan tisu dan pembaikpulih sel<br />

tidak terganggu.<br />

4.5 Vitamin dan Mineral<br />

Vitamin adalah bahan organik yang esential. Ia hanya didapati<br />

melalui makanan sahaja. Mineral pula adalah bahan inorganik<br />

yang diperlukan oleh tubuh badan seperti natrium, kalium,<br />

klorida, kalsium, magnesium, ferum dan sulfur.<br />

4.5.1. Jenis-jenis dan Keperluan<br />

Jadual 3.7 Jenis-jenis vitamin dan keperluan<br />

Jenis Vitamin Keperluan dan Fungsi Sumber dari Makanan<br />

Larut Lemak;<br />

Vitamin A<br />

5000 IU<br />

(menggalakkan pertumbuhan<br />

tulang; mengelakkan rabun)<br />

Hati , susu, karotenoi d<br />

Keledek<br />

Vitamin D<br />

Vitamin E<br />

Vitamin K<br />

Larut Air;<br />

Vitamin C<br />

200 IU<br />

( berfungsi sebagai hormon<br />

menggalakkan penyerapan<br />

kalsium dalam usus)<br />

15 mg d-alpha<br />

(antioksidan untuk lindung<br />

sel membran dari kerosakan)<br />

80 mikrogram<br />

(membantu koagulasi darah)<br />

90 mg(lelaki); 75 mg<br />

(wanita)<br />

(Bentuk kolagen; membantu<br />

penyerapan ferum)<br />

Hasil tenusu, margarin<br />

Minyak ikan<br />

Minyak sayuran, sayursayuran<br />

hijau, kuning telur<br />

Hati, telur dan bayam<br />

Buah-buahan sitrus,<br />

Sayur-sayuran hijau<br />

Vitamin B Kompleks<br />

2.4 mikrogram<br />

(membentuk koenzim bagi<br />

membina DNA; bantu<br />

pembinaan sel darah merah)<br />

Daging, ikan, ayam dan<br />

hasil tenusu<br />

Jenis Mineral Keperluan dan Fungsi Sumber dari makanan<br />

Kalsium<br />

1000 mg<br />

Hasil tenusu, kuning<br />

(pembentukan tulang dan Telur, kekacang<br />

gigi; transmisi impuls saraf)<br />

Magnesium<br />

400mg<br />

(Sintesis protein, pengecutan<br />

otot)<br />

Kekacang, sayur-sayuran<br />

hijau, buah-buahan<br />

105


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

4.6 Air dan Elektrolit<br />

Air adalah cecair jernih, tiada rasa dan bau. Ia merupakan<br />

molekul yang ringkas (dua bahagian hidrogen dan satu<br />

bahagian oksigen – H 2 O) tetapi elemen yang paling pen<strong>ting</strong><br />

untuk kehidupan. Manusia boleh hidup tanpa air selama 7 hari.<br />

Air tidak memberikan tenaga tetapi pen<strong>ting</strong> dalam proses<br />

metabolisme. Air amat pen<strong>ting</strong> bagi menyelenggarakan suhu<br />

badan. Kehilangan air dituruti dengan kehilangan elektrolit.<br />

Elektrolit (natrium, kalium klorida) adalah pen<strong>ting</strong> untuk<br />

beberapa fungsi fisiologikal seperti penguncupan otot dan<br />

keseimbangan cecair badan.<br />

4.6.1 Keperluan dan Kepen<strong>ting</strong>an<br />

Orang dewasa memerlukan antara 2000-2800 ml air<br />

sehari untuk memastikan keseimbangan cecair badan.<br />

Atlit memerlukan pengambilan air yang lebih banyak<br />

terutamanya bagi menyelenggarakan suhu badan. Air<br />

boleh dibekalkan secara langsung melalui minuman<br />

(termasuk jus buahan, susu) dan juga melalui makanan.<br />

Proses metabolisme yang melibatkan penguraian<br />

karbohidrat, lemak dan protein juga akan menghasilkan<br />

air. 65% dari air dalam badan distor dalam sel (intrasel)<br />

manakala yang lain di luar sel seperti dalam pembuluh<br />

darah dan cecair serebrospinal (ekstrasel).<br />

Elektrolit adalah bahan, dalam bentuk cecair yang boleh<br />

mengkonduksikan arus elektrik. Cecair tersebut juga<br />

dikenali sebagai cecair elektrolit contohnya asid, bes dan<br />

garam. Elektrolit utama adalah natrium, kalium, klorida,<br />

bikarbonat, sulfat, magnesium dan kalsium.<br />

106


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Rajah 3.3<br />

Pengambilan dan kehilangan air dalam sehari<br />

4.6.2. P<br />

e<br />

n<br />

y<br />

e<br />

l<br />

e<br />

n<br />

g<br />

g<br />

a<br />

r<br />

a<br />

a<br />

n<br />

S<br />

u<br />

h<br />

4<br />

4.6.2 Penyelenggaraan Suhu Badan<br />

Suhu badan dikawal oleh hipotalamus, satu struktur di<br />

otak yang merupakan sebahagian dari sistem saraf<br />

pusat. Contohnya, sekiranya kulit kita menjadi panas<br />

kerana cuaca panas atau demam, tubuh badan akan<br />

membuat penyesuaian untuk mengurangkan haba.<br />

Pertama, lebih darah akan mengalir berdekatan dengan<br />

kulit supaya haba dapat dibebaskan dengan lebih mudah<br />

melalui kulit.<br />

Kedua, perpeluhan akan bermula dan penyejatan peluh<br />

akan mengurangkan haba badan.<br />

107


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Rajah 3.4<br />

Sumber haba dan kehilangan haba semasa bersenam<br />

4.7 Pemakanan Sebelum, Semasa dan Selepas Latihan dan<br />

Pertandingan<br />

Prestasi fizikal boleh di<strong>ting</strong>katkan melalui pemakanan yang baik.<br />

Contohnya peningkatan pengambilan karbohidrat sebelum dan<br />

semasa latihan dapat meningkatkan kualiti latihan atlit. Atlit akan<br />

dapat berlatih dengan lebih lama dan melambatkan rasa<br />

kelesuan ketika latihan. Berikut adalah contoh pengambilan<br />

karbohidrat sebelum, semasa dan selepas latihan.<br />

108


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Jadual 3.8<br />

Pemakanan Sebelum, Semasa dan Selepas Latihan<br />

Latihan Jumlah perlu<br />

diambil<br />

(gram / kg berat<br />

badan)<br />

Bila?<br />

Sebelum 4 - 5 4 jam sebelum<br />

latihan<br />

Semasa 1.0 Setiap 15 – 20<br />

minit selepas<br />

latihan ber mula<br />

Selepas 1.0 Selew at-lewatnya 2<br />

jam selepas latihan<br />

tamat<br />

Contoh<br />

Makanan<br />

Nasi, buahbuahan<br />

Minuman<br />

Berkarbohidrat<br />

Nasi, kentang,<br />

roti, glukos<br />

Semasa pertandingan, atlit akan menggunakan <strong>sumber</strong> tenaga<br />

dari sistem tenaga yang berbeza bergantung kepada jenis,<br />

intensiti dan jangkamasa aktiviti tersebut. Contohnya untuk<br />

aktiviti yang berintensiti <strong>ting</strong>gi dan tidak lebih dari 3 minit seperti<br />

larian 200m, <strong>sumber</strong> tenaga akan dibekalkan oleh glukosa<br />

dalam darah dan glikogen otot. Apabila aktiviti tersebut melebihi<br />

5 minit seperti permainan bolasepak, glikogen hati dan lemak<br />

pula akan mula membekalkan tenaga bagi aktiviti tersebut.<br />

Pada masa yang sama, ketiga-tiga sistem tenaga ini juga<br />

memerlukan vitamin dan mineral tertentu untuk memastikan<br />

keberkesanan sistem tenaga ini. Semasa pertandingan, atlit<br />

patut mengambil cecair yang <strong>ting</strong>gi kandungan karbohidrat dan<br />

rendah kandungan lemaknya untuk mengelakan<br />

ketidakselesaan dalam perut.<br />

Atlit yang mengamalkan pemakanan yang optimum boleh<br />

melakukan kebanyakan aktiviti fizikal dengan menggunakan<br />

<strong>sumber</strong> tenaga yang disimpan dalam tubuh badan.<br />

Adalah pen<strong>ting</strong> untuk atlit memastikan gaya pemakanan adalah<br />

bersesuaian dengan aktiviti yang dilakukan dan juga<br />

mempunyai kandungan kalori yang mencukupi. Contohnya<br />

seorang atlit berdaya tahan <strong>ting</strong>gi memerlukan sehingga 3,500<br />

kalori sehari dengan 60-70% (karbohidrat): 20-30% lemak: 10-<br />

15% protein (termasuk asid amino esential).<br />

109


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

4.7.1 Isu-isu pemakanan <strong>sukan</strong> : Female AthleteTriad,<br />

Vegetarianism<br />

Female Athlete Triad<br />

Ia merujuk kepada gaya pemakanan ‘disorder’,<br />

ammenorhea dan osteoporosis merupakan suatu<br />

fenomena yang berlaku kepada atlet wanita yang<br />

menghadkan pengambilan makanan atau tidak cukup<br />

makan kerana <strong>sukan</strong>. Sukan jenis ini adalah yang<br />

memerlukan penjagaan berat badan seperti gimnastik<br />

atau <strong>sukan</strong> yang ekstrem seperti larian marathon.<br />

Pengambilan kalori yang berkurangan akan<br />

menyebabkan kandungan lemak berkurangan dan<br />

mengganggu fungsi hormon. Hormon estrogen mungkin<br />

berkurangan menyebabkan haid terhenti. Dalam atlit<br />

wanita, ia juga dikenali sebagai ‘athletic amenorrhoea’<br />

dan ini sering dikaitkan dengan osteoporosis.<br />

Vegetarianism<br />

Atlit menjadi seorang vegetarian (tidak memakan hasil<br />

dari haiwan) disebabkan agama, mengurangkan berat<br />

badan, tidak suka daging dan sifat sayangkan haiwan.<br />

Atlit vegetarian perlu tahu alternatif yang boleh<br />

menggantikan protein dari haiwan seperti kekacang.<br />

Terdapat atlit vegetarian yang cemerlang di peringkat<br />

dunia. Walau bagaimanapun penyelidikan telah<br />

menunjukkan tiada peningkatan atau pengurangan<br />

prestasi fizikal dengan menjadi seorang vegetarian.<br />

4.8 Bantuan Ergogenik dalam Pemakanan<br />

Bantuan ergogenik adalah bahan atau fenomena yang boleh<br />

membantu meningkatkan prestasi fizikal dalam sesuatu acara<br />

<strong>sukan</strong>. Contohnya, pemakanan yang <strong>ting</strong>gi karbohidrat boleh<br />

menyimpan lebih banyak tenaga dalam tubuh; sokongan dari<br />

para penonton dapat memberi keyakinan kepada atlit; baju<br />

renang hidrodinamik yang mempunyai rintangan air yang<br />

rendah boleh meningkatkan kelajuan atau steroid anabolik yang<br />

boleh memberi kekuatan yang lebih bagi ahli angkat berat.<br />

4.8.1 Jenis-jenis Bantuan Ergogenik<br />

Terdapat bantuan ergogenik yang dapat membantu<br />

prestasi <strong>sukan</strong>. Tetapi lebih banyak yang memudaratkan<br />

atlit. Rajah di bawah menunjukkan jenis bantuan<br />

ergogenik serta kelebihan dan keburukannya.<br />

110


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Jadual 3.9 Jenis-jenis Bantuan Ergogenik<br />

Jenis Kelebihan Keburukan Acara Sukan<br />

Kreatin<br />

Membantu<br />

menyimpan lebih<br />

ATP dalam sel otot<br />

Tiada diketahui Bola sepak, lar ian<br />

pecut<br />

Beta-Blockers<br />

Steroid<br />

Blood Doping<br />

Tokokan<br />

karbohidrat<br />

Mengurangkan<br />

perasaan gemuruh,<br />

pening kepala<br />

kerana migrain<br />

Membesarkan otot<br />

Meningkatkan<br />

kekuatan<br />

Melambatkan<br />

kelesuan, prestasi<br />

men ing kat<br />

Meningkatkan<br />

prestasi<br />

Me la mbatkan rasa<br />

kelesuan<br />

Mengurangkan<br />

tekanan darah;<br />

bahaya bagi atlit<br />

yang berpenyakit<br />

asma<br />

Jantung rosak; alat<br />

kelamin menjadi<br />

kecil; ketagih<br />

Jangkitan kuman<br />

AIDS; tekanan<br />

darah meningkat<br />

Tiada di ketahui<br />

Menembak, terjun<br />

Angkat berat;<br />

Lari pecut, renang<br />

Lumba basikal;<br />

Larian jarak jauh<br />

Bola Sepak, hoki,<br />

bola jar ing<br />

Tokokan karbohidrat<br />

Penambahan simpanan karbohidrat dalam glikogen otot dan hati dikenali<br />

sebagai tokokan karbohidrat atau kompensasi glikogen.<br />

Teknik ini biasanya digunakan untuk atlit acara tahan lasak seperti pelari<br />

marathon, lumba basikal lebuhraya dan triathlon. Bekalan glikogen ke otot<br />

dan hati boleh di<strong>ting</strong>katkan dalam mengurangkan latihan dan pada masa<br />

yang sama menambahkan pengambilan makanan yang kaya dengan<br />

karbohidrat.<br />

Pengambilan karbohidrat yang berlebihan harus dijalankan selama<br />

seminggu sebelum hari pertandingan. Pengurangan isipadu dan intensiti<br />

latihan sekurang-kurangnya 48 jam sebelum hari pertandingan<br />

membolehkan badan menyingkirkan sebarang hasil buangan metabolik<br />

yang mungkin menjejaskan prestasi atlit tersebut. Fasa tokokan<br />

karbohidrat ada tiga fasa iaitu :<br />

Fasa 1 (hari 1 – 2) : Latihan berintensiti <strong>ting</strong>gi, pengambilan<br />

karbohidrat normal.<br />

Fasa 2 (hari 3 – 5) : Latihan dikurangkan, peningkatan<br />

pengambilan karbohidrat (70%).<br />

Fasa 3 (hari ke 6) : Hari pertandingan, selepas pertandingan<br />

pemakanan seperti biasa kembali.<br />

111


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

TUNJANG 4 :<br />

LAKUAN MOTOR DAN BIOMEKANIK<br />

Unit 1 – Asas Kawalan Motor<br />

1.1 Definisi kawalan motor<br />

Bidang pengajaran pergerakan manusia tentang mekanisme<br />

sistem biologi menghasilkan lakuan motor.<br />

Bidang kawalan motor mengkaji postur dan pergerakan manusia<br />

serta mekanisme yang mengawal kedua-duanya.<br />

Bidang ini menjelaskan bagaimana berlakunya organisasi<br />

semua proses yang terlibat dalam mekanisme mengawal<br />

pergerakan.<br />

Kawalan pergerakan dicapai menerusi interaksi semua jenis<br />

lakuan motor yang mampu dihasilkan oleh sistem biologi.<br />

1.2 Jenis lakuan motor<br />

Jenis-jenis lakuan motor yang mampu dihasilkan oleh sistem<br />

biologi adalah:<br />

(i)<br />

(ii)<br />

Lakuan motor tanpa kemahiran (involuntari)<br />

Lakuan motor berkemahiran (voluntari)<br />

1.2.1 Lakuan motor tanpa kemahiran (involuntari)<br />

(i)<br />

(ii)<br />

Merujuk kepada semua lakuan motor yang dihasilkan<br />

secara luar kawalan. Pelaku tidak mampu memilih atau<br />

memodifikasikan lakuan yang terhasil.<br />

Lakuan ini dikenali sebagai pergerakan involuntari.<br />

Contohnya:<br />

Pantulan lutut<br />

Tarik tangan atau kaki bila terkena benda panas<br />

(iii) Pergerakan involuntari terhasil apabila situasi<br />

memerlukan pergerakan tersebut.<br />

(iv)<br />

Mekanisme umum pergerakan involuntari adalah seperti<br />

yang berikut:<br />

112


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Rangsangan di peringkat periferi diterima oleh sistem<br />

reseptor.<br />

Neuron sensori pada reseptor menerima rangsangan<br />

dan menukar rangsangan kepada impuls sensori.<br />

Impuls sensori dihantar ke sistem saraf pusat peringkat<br />

rendah iaitu saraf tunjang.<br />

Di saraf tunjang impuls sensori bersinaps dengan neuron<br />

motor.<br />

Apabila sinaps ini berlaku impuls sensori bertukar<br />

menjadi impuls motor.<br />

Impuls motor kemudiannya dihantar ke sistem efektor.<br />

Apabila sistem efektor menerima maklumat impuls motor,<br />

pergerakan involuntari terhasil.<br />

Sistem saraf pusat<br />

Rangsangan/<br />

stimulus<br />

Gerakbalas/<br />

respon<br />

ASAS BIOLOGI DAN PERSEKITARAN<br />

ASAS BAGI PROSES KAWALAN MOTOR<br />

Perlferi Neuron sensori CNS<br />

Reseptor<br />

Sinaps<br />

PERSEKITARAN<br />

Efektor<br />

Neuron motor<br />

BIOLOGI<br />

Mekanisme involuntari<br />

REFLEKS TENDON PATELLA<br />

(contoh refleks involuntari paling ringkas)<br />

Neuron aferen<br />

Sinaps<br />

Reseptor<br />

Neuron eferen<br />

Efektor<br />

113


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Mekanisme yang dijelaskan adalah pergerakan involuntari<br />

yang boleh dilihat pergerakannya seperti pergerakan<br />

menarik tangan atau kaki apabila terkena benda panas.<br />

Penghasilan pergerakan adalah disebabkan oleh<br />

rangsangan yang diterima daripada persekitaran luaran.<br />

Peranan sistem afektor merujuk kepada semua reseptor<br />

sensori yang berperanan menerima rangsangan daripada<br />

persekitaran.<br />

1.2.2 Lakuan motor berkemahiran (voluntari)<br />

Lakuan motor berkemahiran merujuk kepada semua<br />

lakuan motor yang dihasilkan secara sedar atau dalam<br />

kawalan. Pelaku memilih dan menentukan untuk<br />

melakukan sesuatu pergerakan. Lakuan motor ini<br />

dikenali sebagai pergerakan voluntari.<br />

Mutu lakuan yang terhasil dipengaruhi oleh interaksi<br />

pelaku dengan persekitaran<br />

Interaksi pelaku dengan persekitaran dipengaruhi oleh<br />

beberapa aspek seperti tahap kemahiran dan<br />

pengalaman. Contohnya:<br />

(a)<br />

Badminton<br />

Apabila mendapat hantaran <strong>ting</strong>gi ke belakang<br />

gelanggang, pemain berkemahiran <strong>ting</strong>gi mungkin<br />

membuat smesy, manakala pemain yang<br />

berkemahiran rendah mungkin membalas dengan<br />

hantaran lob.<br />

(b)<br />

Bola tampar<br />

Ketika menerima servis, pemain pa<strong>sukan</strong> yang<br />

kurang berkemahiran akan menghantar semula<br />

bola ke gelanggang lawan, manakala pa<strong>sukan</strong><br />

yang berkemahiran akan membuat strategi<br />

menyangga, mengumpan dan merejam.<br />

114


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Mekanisme pergerakan voluntari<br />

Mekanisme umum pergerakan voluntari adalah seperti berikut :<br />

Rangsangan fizikal di peringkat periferi diterima oleh sistem<br />

reseptor.<br />

Neuron sensori terima rangsangan fizikal dan menukarkannya<br />

kepada impuls sensori.<br />

Impuls sensori dihantar ke sistem saraf pusat peringkat rendah.<br />

Bahagian-bahagian sistem saraf pusat peringkat rendah yang<br />

terlibat ialah:<br />

<br />

<br />

<br />

Saraf tunjang (spinal cord)<br />

Tunjang otak (brain stem)<br />

Otak tengah (mid brain)<br />

Impuls sensori yang diterima berhimpun di talamus.<br />

Talamus akan mengedarkan impuls sensori ke sistem saraf<br />

pusat peringkat <strong>ting</strong>gi di korteks sensori.<br />

Setelah maklumat impuls sensori berada di korteks sensori,<br />

impuls sensori bersinaps dengan neuron sensori motor yang<br />

terdapat di korteks motor.<br />

Selepas berlaku sinaps ini, impuls sensori bertukar menjadi<br />

impuls motor. Beberapa pemprosesan integrasi sensori motor<br />

akan berlaku di korteks serebral.<br />

Selepas proses integrasi tersebut, impuls motor dihantar semula<br />

ke saraf tunjang dan seterusnya ke sistem efektor.<br />

Apabila sistem efektor menerima maklumat motor ini<br />

pergerakan voluntari terhasil.<br />

115


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

MEKANISME UMUM LAKUAN<br />

Maklumat sensori di terima daripada<br />

<strong>sumber</strong> reseptor yang releven<br />

Neuron sensori pada reseptor akan menukar<br />

rangsangan ke bentuk impuls saraf<br />

Talamus<br />

Serebelum<br />

Transmisi sensori<br />

Korteks<br />

Somatosensori<br />

Daripada CNS peringkat rendah, semua<br />

impuls sensori dihantar ke thalamus<br />

Talamus berfungsi menghubungkan maklumat<br />

sensori ke korteks cerebral<br />

Berlaku pemprosesan awal semua maklumat<br />

sensori di pusat kortikal masing-masing<br />

Pangkal otak<br />

Nukleus pangkal otak<br />

Fiber saraf aferen daripada<br />

getaran atau penghubung<br />

reseptor<br />

Korda spina<br />

Dorsal<br />

Korda spina<br />

Transmisi motor<br />

Berlaku proses integrasi sensori-motor di kawasan korteks<br />

penggabung (association cortex )<br />

Korteks Somatosensori<br />

Talamus<br />

Neuron sensori yang membawa impuls sensori akan<br />

bersinaps dengan neuron motor di korteks motor<br />

Impuls motor dihantar semula ke korda spina melalui<br />

laluan-laluan motor kortikospinal<br />

(corticospinal spinal pathways)<br />

Di korda spina, berlaku proses merekrut unit motor dan<br />

ko-aktivasi •-• bagi spesifikasi peranan dan<br />

penguncupan otot<br />

Impuls motor seterusnya dihantar ke sistem efektor untuk<br />

membolehkan pergerakan.<br />

Basal ganglia<br />

Persimpangan laluan<br />

korda spina<br />

Pangkal otak<br />

Serebelum<br />

Korda spina<br />

116


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Jenis pergerakan berkemahiran (voluntari)<br />

Semua lakuan dalam pergerakan voluntari dikelaskan sebagai<br />

pergerakan berkemahiran.<br />

Terdapat dua jenis pergerakan berkemahiran iaitu :<br />

(i)<br />

(ii)<br />

Kemahiran generik<br />

Kemahiran berobjektif<br />

(a)<br />

Kemahiran generik<br />

Kemahiran generik ialah kemahiran pergerakan<br />

yang diwarisi manusia. Manusia dilahirkan<br />

dengan potensi untuk melakukan pergerakan asas<br />

seperti berjalan.<br />

Kemahiran generik berkembang melalui proses<br />

semula jadi seperti tumbesaran, kematangan dan<br />

penuaan.<br />

(b)<br />

Kemahiran berobjektif<br />

Kemahiran berobjektif ialah kemahiran yang<br />

dipelajari dan mempunyai objektif khusus.<br />

Contohnya, modifikasi teknik berjalan untuk<br />

memperolehi kelajuan di tahap optimum.<br />

Kemahiran berobjektif berkembang melalui proses<br />

fizikal seperti praktis (pembolehubah<br />

pembelajaran) dan latihan (pembolehubah<br />

prestasi).<br />

Kemahiran generik dan berobjektif terdiri daripada<br />

pergerakan-pergerakan lokomotor dan bukan<br />

lokomotor.<br />

Pergerakan lokomotor ialah jenis pergerakan yang<br />

membolehkan sesaran jasad secara mendatar<br />

seperti berjalan, berenang dan berbasikal.<br />

Pergerakan bukan lokomotor ialah jenis<br />

pergerakan yang tidak menghasilkan sesaran<br />

jasad secara mendatar seperti menangkap bola<br />

dan lompat setempat.<br />

117


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

1.3 Pengelasan kemahiran motor<br />

Terdapat tiga jenis klasifikasi kemahiran motor yang asas<br />

berdasarkan kriteria yang berbeza iaitu :<br />

(i)<br />

(ii)<br />

(iii)<br />

Kriteria ketepatan lakuan<br />

Kriteria ciri pergerakan<br />

Kriteria stabiliti persekitaran<br />

1.3.1 Ketepatan lakuan<br />

Klasifikasi kemahiran mengikut kriteria ini adalah<br />

berdasarkan ketepatan lakuan. Pengkelasan ini<br />

berpandukan kepada jenis atau saiz otot-otot utama yang<br />

terlibat dalam menghasilkan kemahiran. Kelas-kelas<br />

kemahiran berdasarkan kriteria ini dibahagikan kepada :<br />

<br />

<br />

Kemahiran motor kasar<br />

Kemahiran motor halus<br />

Kemahiran motor kasar melibatkan penggunaan otot-otot<br />

besar sebagai otot utama seperti menendang bola,<br />

berlari dan angkat berat.<br />

Kemahiran motor halus melibatkan penggunaan otot-otot<br />

kecil sebagai otot utama seperti dart, memanah, boling<br />

padang dan menembak.<br />

1.3.2 Ciri Pergerakan<br />

Klasifikasi kemahiran mengikut kriteria ini adalah<br />

berpandukan kepada cara sesuatu kemahiran itu<br />

dimulakan dan diakhirkan. Permulaan dan pengakhiran<br />

kemahiran dikawal oleh pelaku atau di luar kawalan<br />

pelaku. Kelas-kelas kemahiran berdasarkan kriteria ini<br />

adalah seperti berikut:<br />

<br />

<br />

<br />

Kemahiran diskrit<br />

Kemahiran berterusan<br />

Kemahiran siri<br />

Kemahiran diskrit ialah kemahiran yang permulaan dan<br />

pengakhiran lakuan ditentukan oleh kemahiran yang<br />

terlibat, seperti menangkap bola, menendang dan<br />

118


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

memanah. Bagi kemahiran diskrit, permulaan dan<br />

pengakhiran lakuan adalah nyata.<br />

Kemahiran berterusan ialah kemahiran yang permulaan<br />

dan akhiran lakuan ditentukan oleh pelaku seperti berlari<br />

dan berenang. Bagi kemahiran berterusan, permulaan<br />

dan akhir lakuan adalah tidak nyata.<br />

Kemahiran siri ialah gabungan beberapa kemahiran<br />

diskrit yang menjadi satu kemahiran tersendiri seperti<br />

gimnastik, memandu kereta dan menunggang motosikal.<br />

1.3.3 Stabiliti persekitaran<br />

Klasifikasi kemahiran mengikut kriteria ini adalah<br />

berdasarkan keadaan persekitaran kemahirannya<br />

dihasilkan dalam suasana yang dinamik (berubah-ubah)<br />

atau stabil (tidak berubah-ubah). Kelas kemahiran<br />

berdasarkan kriteria ini terdiri daripada:<br />

<br />

<br />

Kemahiran luar kawal (open skill).<br />

Kemahiran terkawal (close skill).<br />

Kemahiran luar kawal ialah kemahiran yang dihasilkan<br />

dalam suasana yang berubah-ubah dan dipengaruhi oleh<br />

faktor luaran (persekitaran) seperti bermain badminton,<br />

berlayar dan menjaga gol.<br />

Kemahiran terkawal ialah kemahiran yang dihasilkan<br />

dalam suasana stabil dan dipengaruhi oleh faktor<br />

dalaman (faktor pelaku) seperti bermain bowling dan<br />

melontar peluru.<br />

119


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Unit 2 – Perkembangan Motor<br />

2.1 Definisi perkembangan motor<br />

Bidang pengajaran pergerakan manusia yang berfokus kepada<br />

perubahan dari segi keupayaan kawalan pergerakan dan<br />

prestasi motor yang berlaku sepanjang hayat.<br />

Perubahan-perubahan yang berlaku adalah hasil proses semula<br />

jadi yang dialami oleh sistem biologi seperti proses<br />

perkembangan, tumbesaran, kematangan dan penuaan.<br />

Perubahan yang berlaku dilihat menerusi dua aspek:<br />

(i)<br />

(ii)<br />

Peningkatan keupayaan (dari bayi hingga dewasa)<br />

Penurunan keupayaan (dari dewasa hingga tua)<br />

2.2 Peringkat perkembangan kemahiran motor<br />

Perkembangan kemahiran motor berlaku mengikut prinsip<br />

perkembangan yang terbahagi kepada dua dan prinsip-prinsip<br />

ini berfokus kepada perkembangan yang berlaku pada 2 tahun<br />

pertama selepas kelahiran. Prinsip-prinsip tersebut ialah:<br />

(i)<br />

(ii)<br />

Prinsip I – Prinsip cephalo-caudal<br />

Prinsip II – Prinsip proksimo-distal<br />

120


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Prinsip I : Prinsip Cephalo-Caudal.<br />

Prinsip ini berteraskan perkembangan dari kepala ke bawah contohnya<br />

dari keupayaan fleksi tengkok sehingga duduk tanpa sokongan.<br />

3 PERINGKAT MAJOR PERKEMBANGAN KAWALAN POSTUR<br />

Diri bebas<br />

( 11 bulan)<br />

Duduk bebas<br />

( 7 bulan)<br />

Nota untuk Guru :<br />

Kawalan kepala<br />

(2-3 bulan)<br />

Guru menerangkan maksud cephalo-caudal :<br />

Cephalo = kepala<br />

Caudal = penghujung saraf tunjang<br />

Sumber : Abernethy, B., Kippers, V., Mac kinnon, L.T., Neal, R.J. & Hanr ahan, S. (1997), The Bi ophysic al<br />

Foundati ons of Human Movement, Human Ki netics, C hampaign.<br />

121


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

3 PERINGKAT MAJOR PERKEM BANGAN KEUPAYAAN LOKOMOTOR<br />

Tingkat pencapaian berlaku<br />

selari dengan perkembangan<br />

kawalan postur<br />

Sumber : Abernethy, B., Kippers, V., Mac kinnon, L.T., Neal, R.J. & Hanr ahan, S. (1997), The Bi ophysic al<br />

Foundati ons of Human Movement, Human Ki netics, C hampaign.<br />

Nota untuk Guru:<br />

Guru menerangkan maksud cephalo-caudal:<br />

Cephalo = kepala<br />

Caudal = penghujung tunjang<br />

122


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Prinsip II : Prinsip Proksimo – Distal.<br />

Prinsip ini berteraskan perkembangan daripada aksis tubuh ke arah<br />

luar, contohnya daripada keupayaan menghulur tangan ke keupayaan<br />

mencapai sasaran.<br />

PERINGKAT PERKEM BANGAN KEUPAYAAN MANUAL<br />

Kemahiran manual (genggam<br />

dan capai) yang matang<br />

biasany a dicapai di akhir tahun<br />

pertama - kemahiran ini akan<br />

terus mengalami<br />

perekembangan.<br />

Tingkat pencapaian<br />

kemampuan manipulasi<br />

objek (menggunakan<br />

tangan) bermula pada 3-4<br />

bulan.<br />

Asas kepada perolehan kemahiran<br />

manual yang lebih kompleks<br />

Sumber : Abernethy, B., Kippers, V., Mac kinnon, L.T., Neal, R.J. & Hanr ahan, S. (1997), The Bi ophysic al<br />

Foundati ons of Human Movement, Human Ki netics, C hampaign.<br />

123


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Nota untuk guru : Guru menerangkan maksud proksimo-distal.<br />

Proksimo = hampir. Distal = jauh<br />

(Hampir dan jauh adalah merujuk kepada kedudukan aksis batang<br />

tubuh)<br />

2.2.2 Tingkat/ Tahap pencapaian motor<br />

Tahap pencapaian motor berfokus kepada perkembangan yang<br />

berlaku selepas 2 tahun kelahiran iaitu apabila keupayaan untuk<br />

bergerak tanpa sokongan dicapai.<br />

Tahap pencapaian motor dilihat dalam tiga aspek<br />

perkembangan yang utama :<br />

(i)<br />

Perkembangan kawalan postur<br />

Pencapaian motor dalam aspek kawalan postur adalah<br />

seperti berikut (mengikut urutan).<br />

Kawalan kepala<br />

<br />

Duduk tanpa sokongan<br />

<br />

Diri tanpa sokongan<br />

(ii) Perkembangan keupayaan lokomotor<br />

Tahap pencapaian lokomotor dalam aspek keupayaan<br />

motor adalah seperti yang berikut (mengikut urutan)<br />

Mengguling<br />

<br />

Merangkak<br />

<br />

Diri tanpa sokongan<br />

(iii) Perkembangan keupayaan bukan lokomotor<br />

Pencapaian motor dalam aspek keupayaan bukan<br />

lokomotor adalah berciri seperti berikut (mengikut sekuen)<br />

Keupayaan menggenggam tangan tanpa objek<br />

<br />

Keupayaan mencapai sasaran<br />

<br />

Keupayaan menggenggam objek<br />

124


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Unit 3 – Pembelajaran Kemahiran Motor<br />

3.1 Definisi pembelajaran kemahiran motor<br />

Pembelajaran kemahiran motor ialah bidang pengajian<br />

pergerakan manusia yang berfokus kepada perubahan dari segi<br />

keupayaan kawalan dan prestasi motor yang berlaku hasil<br />

proses fizikal seperti praktis dan latihan.<br />

Perubahan dari segi keupayaan kawalan dan prestasi motor<br />

boleh digambarkan melalui lengkok pembelajaran kemahiran<br />

dan prestasi motor. Ciri-ciri lengkok pembelajaran kemahiran<br />

dan prestasi motor seperti berikut:<br />

(a)<br />

Lengkok lurus (linear)<br />

Lengkok pembelajaran ini<br />

menggambarkan<br />

peningkatan prestasi yang<br />

seimbang sepanjang proses<br />

pembelajaran<br />

Pembelajaran<br />

Praktis<br />

Maksudnya, semakin banyak praktis yang dijalani,<br />

semakin <strong>ting</strong>gi kesan pembelajaran yang diperolehi.<br />

Contohnya, dalam kemahiran menjaring bola keranjang,<br />

semakin banyak latihan yang dilakukan, semakin <strong>ting</strong>gi<br />

kecekapan menjaring.<br />

(b)<br />

Lengkok cembung (negatively accelerated)<br />

Lengkok pembelajaran ini<br />

menggambarkan<br />

peningkatan prestasi yang<br />

<strong>ting</strong>gi di awal proses<br />

pembelajaran dan kadar<br />

peningkatan yang beransur<br />

kurang pada penghujung<br />

proses tersebut.<br />

Pembelajaran<br />

Praktis<br />

Maksudnya, ketika awal praktis, pelatih mengalami<br />

peningkatan pembelajaran yang mendadak sehingga<br />

kemahiran asas dicapai dan selepas tahap ini pelatih<br />

mengalami kadar peningkatan yang berkurangan.<br />

Contohnya dalam permainan tenis, kemahiran memukul<br />

boleh diperolehi dengan kadar yang cepat. Selepas tahap<br />

125


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

ini, penguasaan kemahiran memukul (stroke) dengan laju<br />

dan terkawal berlaku dengan kadar yang perlahan.<br />

(c)<br />

Lengkok cengkung (positively accelerated)<br />

Lengkok pembelajaran ini<br />

menggambarkan<br />

peningkatan prestasi yang<br />

sedikit di awal pembelajaran<br />

dan peningkatan mendadak<br />

dialami pada penghujung<br />

proses tersebut. Contohnya<br />

berenang.<br />

Pembelajaran<br />

Praktis<br />

Untuk menguasai kemahiran-kemahiran asas berenang<br />

seperti teknik pernafasan mengambil masa yang lama.<br />

Apabila kemahiran-kemahiran ini telah dikuasai<br />

keupayaan menguasai gaya-gaya renang seperti kuak<br />

dada boleh berlaku dengan kadar yang cepat.<br />

(d)<br />

Lengkok “S”(Ogive).<br />

Lengkok pembelajaran ini<br />

menggambarkan peningkatan<br />

prestasi yang berlaku<br />

melibatkan kombinasi ciri-ciri<br />

lengkok linear, cembung dan<br />

cekung sepanjang proses<br />

pembelajaran. Contohnya<br />

memandu kereta (kemahiran<br />

siri).<br />

Pembelajaran<br />

Praktis<br />

3.2 Pembolehubah-pembolehubah pembelajaran kemahiran<br />

motor<br />

Pembelajaran kemahiran motor dipengaruhi oleh beberapa<br />

pembolehubah iaitu :<br />

(a)<br />

(b)<br />

Perbezaan individu<br />

Pemindahan pembelajaran<br />

3.2.1 Perbezaan individu<br />

Pembolehubah perbezaan individu adalah berdasarkan<br />

klasifikasi yang dikemukakan oleh Fleishman (1972)<br />

126


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Dalam aspek kebolehan motor boleh dinilai berpandukan<br />

dua taksonomi keupayaan motor yang dikemukakan<br />

oleh Fleishman iaitu:<br />

(i)<br />

(ii)<br />

Keupayaan persepsi motor<br />

Kecekapan fizikal<br />

(i)<br />

Keupayaan persepsi motor<br />

Ciri-ciri keupayaan persepsi motor adalah:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Koordinasi pelbagai anggota<br />

Koordinasi ini melibatkan interaksi semua<br />

anggota badan yang terlibat dalam sesuatu<br />

pergerakan. Contoh menangkap bola dan<br />

membuat hantaran memerlukan koordinasi<br />

mata-tangan dan koordinasi tangan-kaki.<br />

Ketepatan kawalan<br />

Ketepatan kawalan merujuk kepada<br />

keupayaan mengawal kualiti pergerakan<br />

yang dihasilkan. Contohnya, seorang<br />

penerjun dapat mengawal postur semasa<br />

membuat terjunan.<br />

Orientasi respons<br />

Orientasi respons merujuk kepada<br />

keupayaan untuk menghasilkan respon<br />

yang sesuai dengan keperluan<br />

persekitaran. Contohnya keupayaan<br />

penjaga gol bola sepak untuk<br />

mengurangkan sudut penjaring<br />

menjaringkan gol dan keupayaan pemain<br />

badminton untuk memberikan respons yang<br />

paling berkesan daripada pelbagai pilihan<br />

respons yang ada.<br />

Masa reaksi<br />

Masa reaksi merujuk kepada tempoh yang<br />

diambil untuk memulakan pergerakan<br />

selepas menerima rangsangan. Contohnya<br />

masa yang diambil oleh seorang pelari<br />

100m untuk memulakan larian selepas<br />

mendengar tembakan permulaan.<br />

127


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

<br />

<br />

<br />

Kelajuan respons<br />

Kelajuan respons merujuk kepada tempoh<br />

masa yang diambil untuk melengkapkan<br />

pergerakan. Contohnya, dalam situasi<br />

larian 100m kelajuan respons adalah masa<br />

yang dicatatkan untuk menamatkan<br />

perlumbaan.<br />

Keupayaan manipulasi jari<br />

Keupayaan manipulasi jari adalah<br />

keupayaan mengendalikan kemahiran halus<br />

yang melibatkan penggunaan jari.<br />

Contohnya kemahiran bermain piano,<br />

menjahit, ‘pitching’ dalam <strong>sukan</strong> sofbol,<br />

menjaring bola keranjang dan bola jaring<br />

serta boling tenpin.<br />

Keupayaan manual<br />

Keupayaan manual merujuk kepada<br />

keupayaan mengendalikan kemahiran<br />

kasar yang melibatkan penggunaan<br />

keseluruhan bahagian tangan contohnya<br />

menangkap dan membaling.<br />

<br />

Integrasi respons<br />

Integrasi respons merujuk kepada integrasi<br />

pelbagai maklumat sensori untuk<br />

menghasilkan pergerakan. Contohnya<br />

dalam permainan badminton seperti posisi<br />

pemain lawan, kelajuan bulu tangkis dan<br />

arah bulu tangkis.<br />

(ii)<br />

Kecekapan fizikal<br />

Ciri-ciri kecekapan fizikal adalah :<br />

(i)<br />

(ii)<br />

(iii)<br />

(iv)<br />

(v)<br />

(vi)<br />

(vii)<br />

(viii)<br />

(ix)<br />

Kekuatan statik<br />

Kekuatan dinamik<br />

Kekuatan eksplosif<br />

Kekuatan bahagian anggota atas<br />

Kelenturan statik<br />

Kelenturan dinamik<br />

Koordinasi asas<br />

Keseimbangan asas<br />

Daya tahan<br />

128


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

3.2.2 Pemindahan pembelajaran<br />

Pembolehubah pemindahan pembelajaran merujuk<br />

kepada kesan kemahiran sedia ada ke atas kemahiran<br />

baru yang hendak dipelajari. Situasi pemindahan<br />

pembelajaran boleh dilihat apabila pembolehubah<br />

pengalaman pembelajaran lepas mempengaruhi proses<br />

pembelajaran yang sedang berlangsung.<br />

Jenis-jenis pemindahan pembelajaran yang umum<br />

ialah:<br />

(i) Pemindahan positif<br />

(ii) Pemindahan negatif<br />

(iii) Pemindahan sifar<br />

(i)<br />

Pemindahan positif<br />

Pemindahan positif ialah pemindahan yang<br />

merujuk kepada situasi di mana kemahiran sedia<br />

ada membantu pembelajaran kemahiran yang<br />

baru. Contohnya seorang yang mempunyai<br />

kemahiran gimnastik akan lebih mudah<br />

mempelajari kemahiran acara terjun.<br />

(ii)<br />

Pemindahan negatif<br />

Pemindahan negatif merujuk kepada situasi di<br />

mana kemahiran sedia ada mengganggu proses<br />

pembelajaran kemahiran baru. Contohnya<br />

badminton dan tenis di mana kemahiran pukulan<br />

pepat dalam permainan badminton boleh<br />

mengganggu pembelajaran kemahiran pukulan<br />

kilas dalam tenis.<br />

(iii) Pemindahan sifar<br />

Pemindahan sifar ialah pemindahan yang merujuk<br />

kepada situasi di mana kemahiran sedia ada tidak<br />

memberi sebarang kesan ke atas proses<br />

pembelajaran kemahiran yang baru. Contohnya<br />

kemahiran bola sepak tidak mempengaruhi<br />

keupayaan untuk mempelajari kemahiran golf.<br />

129


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Unit 4 – Asas Biomekanik<br />

Biomekanik adalah sintesis bidang-bidang biologi dan mekanik yang<br />

bertujuan untuk memahami dan menjelaskan pergerakan manusia.<br />

Biomekanik merupakan bidang yang mengkaji pertalian di antara<br />

struktur dan fungsi manusia serta interaksinya dalam konteks<br />

penghasilan pergerakan.<br />

4.1 Ciri-ciri sistem mekanikal jasad<br />

Keupayaan mekanikal jasad manusia adalah hasil daripada<br />

pergerakan sendi. Sistem sendi adalah sistem yang<br />

bertanggungjawab untuk menvariasikan pergerakan yang akan<br />

dihasilkan. Penghasilan pergerakan berlaku menerusi<br />

penguncupan otot. Sistem tuas rangka adalah sistem yang<br />

mempengaruhi keupayaan mekanikal jasad.<br />

4.1.1 Sistem tuas rangka<br />

Tuas didefinisikan sebagai satu struktur tegar yang<br />

bergerak pada satu titik tetap. Tuas terdiri daripada<br />

fulkrum, beban dan daya. Tempat paksi tetap dinamakan<br />

fulkrum, daya luar yang bertindak ke atas struktur tegar<br />

dinamakan daya dan rintangan yang bertindak dinamakan<br />

beban. Tuas jasad manusia terdiri daripada:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Tulang sebagai palang<br />

Sendi sebagai fulkrum<br />

Penguncupan otot sebagai penghasilan daya<br />

Rintangan atau kerja sebagai beban<br />

Tuas boleh dikelaskan kepada:<br />

(i)<br />

(ii)<br />

(iii)<br />

Kelas pertama<br />

Kelas kedua<br />

Kelas ketiga<br />

130


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Klasifikasi tuas ini ditentukan mengikut kedudukan daya, beban dan<br />

fulkrum.<br />

Tuas kelas pertama Tuas kelas kedua Tuas kelas ketiga<br />

B<br />

D<br />

B<br />

D<br />

D<br />

B<br />

F<br />

F<br />

F<br />

Fulkrum terletak antara daya<br />

dan beban<br />

Beban terletak antara daya dan<br />

fulkrum<br />

Daya terletak antara beban dan<br />

fulkrum<br />

Tuas kelas pertama<br />

menggunakan daya yang kecil<br />

untuk mengatasi beban yang<br />

besar tetapi pergerakan<br />

perlahan<br />

Tuas kelas kedua<br />

menggunakan daya yang kecil<br />

untuk mengatasi beban yang<br />

besar tetapi pergerakan<br />

perlahan pada julat yang kecil<br />

Tuas kelas ketiga<br />

menggunakan daya yang lebih<br />

besar tetapi pergerakan pantas<br />

Contoh Penggunaan:<br />

Dalam permainan badminton,<br />

aktiviti merejam dan menerima<br />

hantaran bulu tangkis.<br />

Sendi pergelangan tangan<br />

sebagai fulkrum, otot lengan<br />

sebagai daya dan reket sebagai<br />

beban<br />

Apabila berjengket atas hujung<br />

kaki. Hujung kaki bertindak<br />

sebagai fulkrum, otot kaki<br />

sebagai daya dan berat badan<br />

sebagai beban<br />

Mengangkat tangan di bahagian<br />

siku dan siku bertindak sebagai<br />

fulkrum, tangan sebagai beban<br />

dan menghasilkan pengecutan<br />

otot bicep<br />

131


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

4.2 Diskripsi pergerakan asas<br />

Pergerakan asas adalah seperti:<br />

Fl eksi<br />

Ekstensi<br />

Hiperektensi<br />

Abduksi<br />

Aduksi<br />

Rotasi<br />

Elevasi<br />

Depresi<br />

132


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

Supinasi<br />

Inversi<br />

Pronasi<br />

Eversi<br />

Dorsi- fleksi<br />

Si rkumduksi<br />

Plantar - fleksi<br />

Sumber : Marieb, N.M. (1997), Ess enti als of H uman Anatomy and Physiology,<br />

5 th ed.,C ummings Publishing Company Inc., California.<br />

Dalam <strong>sukan</strong>, pergerakan-pergerakan asas seperti yang<br />

disenaraikan bergabung untuk menghasilkan pergerakan yang<br />

melibatkan penghasilan daya maksimum. Pergerakanpergerakan<br />

seumpama ini melibatkan interaksi segmen jasad<br />

untuk menghasilkan daya. Untuk menghasilkan daya<br />

maksimum, strategi pergerakan adalah untuk menggunakan<br />

seberapa banyak sendi yang relevan kepada pergerakan<br />

tersebut. Sendi-sendi tersebut digunakan mengikut urutan dari<br />

penggunaan otot besar kepada otot kecil dan pergerakan ini<br />

berlaku dalam arah yang sama.<br />

Dua jenis pergerakan yang melibatkan penghasilan daya<br />

maksimum ini adalah seperti yang berikut:<br />

(a)<br />

(b)<br />

Pergerakan linear<br />

Pergerakan bersudut<br />

133


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

4.2.1 Pergerakan linear<br />

Pergerakan linear adalah pergerakan yang melibatkan<br />

sesaran menegak, mendatar atau melengkung pada arah<br />

dan kelajuan yang sama. Pergerakan ini terbahagi<br />

kepada dua iaitu pergerakan rektilinear dan kurvelinear.<br />

(i)<br />

Pergerakan rektilinear<br />

- pergerakan melibatkan sesaran menegak atau<br />

mendatar.<br />

Contoh pergerakan rektilinear<br />

(ii)<br />

Pergerakan kurvelinear<br />

- pergerakan melibatkan sesaran melengkung.<br />

Contoh pergerakan kurvelinear<br />

Pergerakan rektilinear adalah jenis pergerakan linear yang<br />

melibatkan sesaran mengikut landasan yang lurus. Pergerakan<br />

kurvelinear pula adalah jenis pergerakan yang melibatkan<br />

sesaran mengikut landasan yang melengkung.<br />

134


BUKU SUMBER<br />

SAINS SUKAN<br />

4.2.2 Pergerakan rotasi/bersudut<br />

Pergerakan bersudut adalah pergerakan yang<br />

melibatkan rotasi bahagian badan yang bersentuhan<br />

dengan tapak sokongan<br />

Contoh pergerakan rotasi/bersudut<br />

135


RUJUKAN<br />

Abernethy, B., Kippers, V., Mackinnon, L., Neal, R.J. & Hanrahan, S. (1997), The<br />

Biophysical Foundations of Human Movement, Human Kinetics, Australia.<br />

Bompa, T.O. (1994), Theory and Methodology of Training: The Key to Athletic<br />

Performance, 3 rd ed., Kendall/Hunt Publishing Co. Iowa.<br />

Hall, S.J. (2003), Basic Biomechanics, 4 th ed., M c Graw Hill Companies, New York<br />

Johnson, B. & Nelson, J.K. (1986), Practical Measurements for Evaluation in Physical<br />

Education, Burgess Pub. Edina.<br />

Mah Chee Wai (1999), Biologi : Bantuan Studi Lengkap SPM, Sasbadi Sdn.<br />

Bhd.,Petaling Jaya.<br />

Majlis Sukan <strong>Sekolah</strong>-<strong>Sekolah</strong> M alaysia (1994), Peraturan Pertandingan Sukan,<br />

Percetakan Yayasan Islam Terengganu.<br />

Marieb, N.M . (1997), Essentials of Human Anatomy and Physiology, 5 th ed.,Cummings<br />

Publishing Company Inc., California.<br />

Martini, F.C. (2001), Fundamentals of Anatomy & Physiology, 5 th ed., Prentice Hall,<br />

New Jersey.<br />

McArdle, W.D., Katch, F.I.,& Katch, V.L . (1996), Exercise Physiology: Energy,<br />

Nutrition and Human Performance, Williams & Wilkins, Pennsylvania.<br />

Morrow, J.R., Jackson, A.W., Disch, J.G. & Mood, D.P. Measurement and Evaluation in<br />

Human Performance, 2 nd ed., Human Kinetics, Champaign.<br />

Prentice, W.E. (19980, Fitness and Wellness for Life, 6 th ed., M c.Graw Hill College<br />

Shaharudin Abd.Aziz (2001), Mengaplikasi Teori Psikologi Dalam Sukan, Utusan<br />

Publications & Distributors Sdn. Bhd.<br />

Vander, A., Sherman, J. & Luciano, D. (1998), Human Physiology: The Mechanism of<br />

Body Function, 7 th ed.,M c Graw Hill Companies, New York.<br />

Wilmore, J.H. & Costill, D.L. (1994), Physiology of Sport and Exercise, Human Kinetics,<br />

Champ aign.


AHLI PANEL BUKU SUMBER GURU<br />

SAINS SUKAN KBSM<br />

Penasihat : Dr. Sharifah Maimunah bt. Syed Zin<br />

Pengarah<br />

Pusat Perkembangan Kurikulum<br />

Pengerusi : Dr. Rohani bt. Abd.Hamid<br />

Timbalan Pengarah<br />

Pusat Perkembangan Kurikulum<br />

Penyelaras : En. Lee Chong Nim<br />

Ketua Penolong Pengarah<br />

Pusat Perkembangan Kurikulum<br />

Panel Penulis dan Penyumbang idea :<br />

En. Zamrus b. A.<strong>Rahman</strong><br />

Cik Fauziah bt. Hussin<br />

Cik Azizah Md. Amin<br />

En. Baharin b. Yahaya<br />

Dr. Mohd Khairi b. Zawi<br />

Dr. Shaharudin b. Abd.Aziz<br />

Dr. Ahmad Tajuddin b. Othman<br />

En. Hisyamudin b. Ahmad<br />

En. Mohd Jasni b. Ladin<br />

En. Jeffrey Low<br />

Y.M Tg. Fadilah Tg. Kamalden<br />

Cik Nelfianty Abd. Rashid<br />

En. Razali b. <strong>Abdul</strong>lah<br />

En. Salim b. Awang N gah<br />

Cik Nur Farah Gan <strong>Abdul</strong>lah<br />

En. Muraleedharan<br />

En. Mohd Nasir Deraman<br />

Cik Kamariah Md. Yassin<br />

En. Gopal Raman<br />

En. Rosnam b. Ali<br />

Pembantu Penyun<strong>ting</strong> :<br />

En. Entheran Subramaniam<br />

En. Md. Lani b. Sobi<br />

En. Kasbullah<br />

En. Azmi b. Osman<br />

En. Saifuludin b. <strong>Abdul</strong>lah<br />

En. Muhd Nizam b. Mohd Yusof<br />

En. Mohd Azmin b. Atan<br />

Pusat Perkembangan Kurikulum<br />

Pusat Perkembangan Kurikulum<br />

Pusat Perkembangan Kurikulum<br />

Pusat Perkembangan Kurikulum<br />

Universiti Putra Malaysia<br />

Universiti Pendidikan Sultan Idris<br />

Universiti Sains Malaysia<br />

Universiti Pendidikan Sultan Idris<br />

Universiti Pendidikan Sultan Idris<br />

Universiti Pendidikan Sultan Idris<br />

Universiti Putra Malaysia<br />

Universiti Pendidikan Sultan Idris<br />

KUSTEM<br />

Inst. Perguruan Darul Aman, Kedah<br />

Maktab Perguruan Perempuan Melayu Melaka<br />

Sek. Sukan Bukit Jalil<br />

Sek. Sukan Bandar Penawar, Kota Tinggi<br />

Sek. Sukan Bandar Penawar, Kota Tinggi<br />

SMK Seri Indah, Serdang<br />

SMK Lela Segara, Terengganu<br />

Sek. Sukan Bukit Jalil<br />

Sek. Sukan Bukit Jalil<br />

Sek. Sukan Bandar Penawar, Kota Tinggi<br />

Sek. Tinggi Melaka<br />

Pusat Perkembangan Kurikulum<br />

Pusat Perkembangan Kurikulum<br />

Pusat Perkembangan Kurikulum

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!