30.12.2013 Views

KALKULATOR ILMIAH - Sharp Indonesia

KALKULATOR ILMIAH - Sharp Indonesia

KALKULATOR ILMIAH - Sharp Indonesia

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>KALKULATOR</strong> <strong>ILMIAH</strong><br />

EL-506V<br />

MODEL EL-546V<br />

BUKU PETUNJUK PENGOPERASIAN<br />

Deperindag Reg. No. : 42/PDN/MG/VII/2003<br />

DICETAK DI CINA<br />

00LUP (TINSZ0445EHZZ)<br />

0GS9200750////<br />

PENDAHULUAN<br />

Mengenai contoh-contoh pengoperasian, lihat halaman<br />

terlampir.<br />

Lihat nomor di sebelah kanan setiap judul.<br />

Setelah membaca buku petunjuk ini, harap disimpan di<br />

tempat yang aman untuk dijadikan acuan di masa<br />

mendatang.<br />

Catatan: Salah-satu model yang dijelaskan dalam buku<br />

petunjuk ini kemungkinan tidak terdapat di<br />

beberapa negara lain.<br />

Catatan pengoperasian<br />

Agar pengoperasian berjalan lancar, harap perhatikan halhal<br />

berikut ini:<br />

1. Jangan meletakkan kalkulator di saku belakang<br />

celana.<br />

2. Jangan meletakkan kalkulator pada tempat yang<br />

bersuhu ekstrim.<br />

3. Jangan menjatuhkannya atau menekan kuat-kuat.<br />

4. Bersihkan dengan menggunakan kain halus dan<br />

kering.<br />

5. Jangan menggunakan atau menyimpan kalkulator<br />

pada tempat-tempat basah yang dapat menimbulkan<br />

percikan pada kalkulator.<br />

♦ Tekan tombol PRESET untuk hal-hal berikut ini:<br />

• Pertama kali menggunakan kalkulator<br />

• Setelah mengganti baterai<br />

• Membersihkan seluruh isi memori<br />

• Jika timbul kondisi abnormal dan seluruh tombol tidak<br />

aktif.<br />

Jika kalkulator perlu menjalani servis, hubungi dealer<br />

servis atau fasilitas servis atau reparasi resmi <strong>Sharp</strong>.<br />

Selubung Kalkulator<br />

TAMPILAN<br />

Tampilan<br />

persamaan<br />

• Sistem poin mengambang<br />

Eksponen<br />

Simbol<br />

(Dalam penggunaannya, tidak semua simbol ditampilkan<br />

sekaligus).<br />

: Muncul jik seluruh persamaan tidak dapat<br />

ditampilkan.<br />

Tekan<br />

untuk melihat bagian sisa<br />

(tersembunyi)<br />

: Menunjukkan mode penyajian hasil dalam mode<br />

perhitungan kompleks.<br />

2ndF : Akan muncul jika anda menekan yang<br />

menunjukkan bahwa fungsi yang tertera dalam<br />

warna jingga dalam keadaan aktif.<br />

FIX/SCI/ENG: Menunjukkan notasi yang digunakan untuk<br />

menampilkan suatu nilai dan perubahannya<br />

setiap kali anda menekan .<br />

DEG/RAD/GRAD: Menunjukkan satuan-satuan sudut<br />

beserta perubahan-perubahannya setiap kali<br />

anda menekan .<br />

: Akan muncul jika anda melakukan perhitungan<br />

simulasi.<br />

: Akan muncul jika anda memilih mode statistik.<br />

M<br />

: Menunjukkan bahwa nilai numerik tersimpan<br />

dalam memori independent<br />

? : Menunjukkan bahwa kalkulator sedang<br />

menunggu nilai-nilai numerik yang akan<br />

dimasukkan, misalnya dalam perhitungan<br />

simulasi.<br />

: Muncul jika kalkulator menampilkan suatu sudut<br />

sebagai hasil mode perhitungan kompleks.<br />

i : Menunjukkan bilangan imajiner yang<br />

ditampilkan dalam mode perhitungan kompleks.<br />

SEBELUM MENGGUNAKAN <strong>KALKULATOR</strong><br />

Notasi Tombol yang Digunakan Dalam Buku Petunjuk<br />

Dalam buku petunjuk ini, pengoperasian tombol dijelaskan<br />

sebagai berikut:<br />

Untuk menentukan :<br />

Untuk menentukan E (HEX) : E<br />

Untuk menentukan ln :<br />

Untuk menentukan X :<br />

Fungsi-fungsi yang tercetak dalam warna jingga di atas<br />

tombol diaktifkan dengan cara menekan terlebih<br />

dulu sebelum menekan tombol fungsi. Angka-angka tidak<br />

ditampilkan dalam bentuk tombol, tetapi dalam bentuk<br />

angka biasa.<br />

Power On dan Off<br />

Tekan untuk mengaktifkan kalkulator dan tekan<br />

untuk menonaktifkan.<br />

Cara membersihkan tampilan<br />

Ada tiga metode penghapusan data, yakni:<br />

Operasi<br />

penghapusan<br />

Entri<br />

(Tampilan)<br />

M<br />

F1, F2<br />

O: Terhapus x: Tetap<br />

*1<br />

Data statistik dan memori jawaban terakhir<br />

Lihat "Perhitungan Memori"<br />

A-D, X, Y<br />

STAT, ANS *1<br />

Mengedit Persamaan<br />

•<br />

Tekan atau untuk menggerakkan kursor.<br />

Anda dapat pula kembali ke persamaan tersebut<br />

setelah memperoleh jawaban dengan cara menekan<br />

. Lihat "Fungsi Playback Multi-Baris" di<br />

bawah<br />

• Jika anda hendak menghapus suatu angka, geser<br />

kursor ke angka yang akan anda hapus kemudian tekan<br />

.<br />

Angka yang berada di bawah kursor akan terhapus<br />

• Jika anda harus menyisipkan suatu nilai, geser kursor<br />

ke tempat di mana anda akan menyisipkan nilai,<br />

kemudian masukkan nilai tersebut.<br />

Fungsi Playback Multi-Baris (1)<br />

Kalkulator ini dilengkapi dengan fungsi untuk menampilkan<br />

ulang persamaan sebelumnya. Persamaan juga<br />

mencakup instruksi akhir perhitungan seperti "=" dan<br />

anda dapat menyimpan maksimum 142 karakter dalam<br />

memori. Jika memori tersebut sudah penuh, maka<br />

persamaan yang disimpan akan terhapus dengan urutan<br />

persamaan yang lama akan terhapus lebih dulu. Dengan<br />

menekan akan menampilkan persamaan sebelumnya.<br />

Jika anda terus menekan akan menampilkan<br />

persamaan sebelumnya (setelah kembali ke persamaan<br />

sebelumnya, tekan untuk melihat persamaan<br />

secara berurutan). Selain itu,<br />

dapat digunakan<br />

untuk langsung menuju persamaan pertama.<br />

1


• Memori multi-baris akan terhapus melalui pengoperasian<br />

berikut:<br />

, perubahan mode, RESET, dan<br />

konversi dasar N. Selain pengoperasian di atas, memori<br />

multi-baris juga dapat dihapus dengan menekan<br />

(termasuk fitur Power Off Otomatis).<br />

Skala prioritas dalam perhitungan<br />

Perhitungan ini menjalankan pengoperasian menurut<br />

skala prioritas sebagai berikut:<br />

∠ Fungsi didahului dengan penjelasan (x -1 , x 2 , n!, dll.)<br />

Y x , Menunjukkan perkalian nilai memori (2Y, dll.)<br />

Fungsi diikuti oleh dengan penjelasan (sin, cos, dll.) <br />

Menunjukkan perkalian fungsi (2sin30, dll.)<br />

dan intruksi lain untuk<br />

mengakhiri perhitungan<br />

• Jika perhitungan tersebut menggunakan tanda kurung,<br />

maka perhitungan kurung tersebut diprioritaskan dari<br />

perhitungan lainnya.<br />

SETUP AWAL<br />

Pemilihan Mode<br />

Mode normal (NORMAL):<br />

Digunakan untuk melakukan pengoperasian aritmetika<br />

dan perhitungan fungsi<br />

Mode bilangan kompleks (CPLX):<br />

Digunakan untuk melakukan pengoperasian aritmetika<br />

dengan bilangan kompleks.<br />

Mode 3-VLE (3-VLE):<br />

Digunakan untuk melakukan persamaan linier secara<br />

serentak dengan tiga persamaan lainnya.<br />

Mode Statistik (STAT):<br />

Digunakan untuk melakukan perhitungan statistik<br />

Pada saat melakukan seleksi mode, maka memori sementara,<br />

data statistik dan memori jawaban terakhir akan terhapus<br />

meskipun anda memilih ulang mode yang sama.<br />

Memilih Notasi Tampilan dan Tempat Desimal<br />

Kalkulator memiliki empat sistem notasi tampilan untuk<br />

menampilkan hasil perhitungan. Jika muncul simbol FIX,<br />

SCI, atau ENG, maka jumlah angka desimal dapat diset<br />

ke sembarang angka antara 0 – 9. Angka yang<br />

ditampilkan akan dikurangi dengan jumlah digitnya.<br />

100000÷3=<br />

[Tanda desimal mengambang]<br />

[Tanda desimal tetap]<br />

[TAB diset ke 2]<br />

[Notasi ilmiah]<br />

[Notasi teknik]<br />

[Tanda desimal mengambang]<br />

• Jika nilai untuk sistem poin mengambang tidak sesuai<br />

dengan range berikut ini, maka kalkulator akan<br />

menampilkan hasil dengan menggunakan sistem notasi<br />

ilmiah:<br />

Menentukan satuan sudut<br />

Kalkulator ini memiliki tiga satuan sudut, yaitu: DEG ( o ),<br />

RAD (Radian) dan GRAD (g)<br />

Tekan<br />

untuk menentukan satuan unit.<br />

PERHITUNGAN<br />

<strong>ILMIAH</strong><br />

• Tekan<br />

untuk memilih mode normal<br />

• Pada masing-masing contoh, tekan untuk<br />

membersihkan layar t ampilan. Dan jika muncul indikator<br />

FIX, SCI, atau ENG, hapus indikator tersebut dengan<br />

menekan<br />

Pengoperasian Aritmetika (2)<br />

• Kurung penutup didepan tanda atau<br />

dapat dihilangkan.<br />

P erhitungan Konstanta<br />

(3)<br />

• Dalam perhitungan konstanta, addend akan menjadi<br />

konstanta. Pengurangan dan pembagian dilakukan<br />

dengan cara yang sama. Untuk perkalian, faktor pengali<br />

menjadi konstanta.<br />

• Bila melakukan perhitungan dengan menggunakan<br />

konstanta, maka konstanta akan dilambangkan sebagai K.<br />

Fungsi (4)<br />

• Lihat contoh-contoh pengoperasian untuk setiap fungsi<br />

• Sebelum memulai perhitungan, tentukan satuan sudut<br />

Fungsi Diferensial/Integral (5)<br />

Perhitungan diferensial dan integral hanya terdapat dalam<br />

mode normal. Untuk perhitungan seperti nilai x dalam<br />

perhitungan diferensial atau titik awal dalam perhitungan<br />

integral, hanya nilai numerik yang bisa dimasukkan,<br />

sedangkan persamaan seperti 2 2<br />

tidak bisa ditentukan.<br />

Anda dapat menggunakan ulang persamaan yang sama<br />

sesering mungkin dan menghitung ulang dengan cara<br />

mengubah kondisi-kondisi tersebut tanpa harus<br />

memasukkan ulang persamaan.<br />

• Pada saat melakukan perhitungan, nilai yang tersimpan<br />

dalam memori X akan terhapus<br />

• Pada saat melakukan perhitungan diferensial, pertamatama<br />

masukkan rumus kemudian masukkan nilai x dan<br />

interval kecil (dx). Jika nilai numerik tidak ditentukan<br />

untuk interval menit, maka x≠0 akan menjadi xx10 -4 dan<br />

x = 0 akan menjadi 10 -4 dari nilai turunan numerik.<br />

• Pada saat melakukan perhitungan integral, pertamatama<br />

masukkan rumus kemudian masukkan range<br />

integral (a, b) dan subinterval, perhitungan akan<br />

berlangsung dengan menggunakan n = 100.<br />

Karena perhitungan diferensial dan integral dilakukan<br />

berdasarkan persamaan berikut, maka anda tidak akan<br />

memperoleh hasil yang benar (dalam kasus tertentu) jika<br />

melakukan perhitungan khusus yang mengandung titiktitik<br />

diskontinyu.<br />

Perhitungan integral (Hukum Simpson):<br />

Perhitungan diferensial:<br />

[Pada saat melakukan perhitungan<br />

integral]<br />

Perhitungan integral (berdasarkan<br />

integran dan subinterval) memerlukan<br />

waktu perhitungan yang lebih lama.<br />

Selama perhitungan, akan muncul<br />

tampilan "Calculating!" Untuk membatalkan<br />

perhitungan, tekan . Selain itu,<br />

harap diperhatikan bahwa lebih besar<br />

kemungkinan timbul error jika muncul<br />

fluktuasi lebih besar pada nilai integral<br />

selama perubahan kecil pada range<br />

integral dan untuk fungsi periodik, dll.,<br />

dimana nilai integral positif dan<br />

negatif muncul sesuai intervalnya.<br />

Untuk kasus pertama, bagi interval<br />

integral menjadi interval sekecil mungkin.<br />

Untuk kasus kedua, pisahkan nilai<br />

positif dan negatif. Dengan mengikuti<br />

tips ini, maka hasil perhitungan akan<br />

lebih akurat dan waktu perhitungan<br />

menjadi lebih singkat.<br />

Bilangan Acak<br />

Bilangan acak semu yang memiliki tiga digit siginifikan<br />

dapat diperoleh dengan cara menekan<br />

.<br />

Untuk memperoleh nilai acak berikutnya, tekan .<br />

Anda dapat menjalankan fungsi ini dalam mode normal<br />

dan mode statistik. (Anda tidak bisa menjalankan fungsi ini<br />

jika anda sedang menggunakan fungsi dasar N)<br />

• Nilai acak menggunakan memori Y. Setiap nilai acak<br />

diperoleh berdasarkan nilai yang tersimpan dalam<br />

memori Y (serangkaian nomor acak semu).<br />

2


Konversi Satuan Sudut (6)<br />

Se tiap kali anda menekan<br />

, maka satuan sudut<br />

akan berubah secara berurut.<br />

Perhitungan memori (7)<br />

Kalkulator memiliki enam memori sementara (A-D, X dan<br />

Y), satu memori independen (M) dan satu memori<br />

jawaban terakhir (ANS). EL-506V dilengkapi dengan<br />

memori rumus (F1 dan F2) untuk menyimpan rumus.<br />

Mode ANS M, F1, F2 A-D, X-Y<br />

Normal<br />

Kompleks<br />

3-VLE<br />

Statistik<br />

O: Ada x: Tidak ada<br />

[Memori sementara (A-D, X dan Y)]<br />

Nilai yang tersimpan dapat dimunculkan ulang sebagai<br />

nilai atau variabel untuk digunakan dalam persamaan.<br />

• Jika anda menyimpan desimal tak terhingga dalam<br />

memori, munculkan ulang sebagai variabel untuk<br />

memperoleh jawaban yang akurat.<br />

Contoh: (0.3333…disimpan ke Y)<br />

[Memori independen (M)]<br />

Di samping semua fitur memori sementara, suatu nilai<br />

dapat dijumlahkan atau dikurangkan dari nilai memori<br />

yang ada.<br />

[Memori jawaban akhir (ANS)]<br />

Hasil perhitungan yang diperoleh dengan menekan<br />

atau instruksi akhir perhitungan lainnya secara<br />

otomatis akan tersimpan dalam memori jawaban akhir.<br />

[Memo ri Rumus (F1 dan F2)]: hanya terdapat pada EL-506V<br />

Anda dapat menyimpan rumus yang masing-masing berisi<br />

hingga 80 karakter. Dengan adanya nilai numerik dalam<br />

memori, maka penyimpanan persamaan baru otomatis<br />

akan mengganti persamaan yang lama.<br />

Catatan:<br />

Hasil perhitungan yang berasal dari fungsi di bawah akan<br />

tersimpan otomatis dalam memori X atau Y. Untuk itulah,<br />

bila menggunakan fungsi ini, anda harus berhati-hati<br />

menggunakan memori X dan Y.<br />

• Bilangan acak……………… Memori Y<br />

• rθ, xy………………….. Memori X (r atau x)<br />

Memori Y (θ atau y)<br />

Memori sementara dan memori jawaban akhir akan<br />

terhapus meskipun anda memilih ulang mode yang sama.<br />

Perhitungan Berantai (8)<br />

Kalkulator ini memungkinkan anda menggunakan hasil<br />

perhitungan sebelumnya pada perhitungan berikutnya.<br />

Hasil perhitungan sebelumnya tidak akan ditampilkan<br />

ulang setelah anda memasukkan instruksi perkalian.<br />

Perhitungan pecahan (9)<br />

Kalkulator ini melakukan pengoperasian aritmetik dan<br />

perhitungan memori dengan menggunakan pecahan, dan<br />

konversi antara angka desimal dan pecahan.<br />

• Pada seluruh kasus, anda dapat memasukkan angka<br />

hingga 10 digit termasuk bilangan bulat, pembilang,<br />

penyebut, dan simbol .<br />

• Jika jumlah digit yang ditampilkan lebih besar dari 10,<br />

maka nilai tersebut dikonversi dan ditampilkan dalam<br />

bentuk bilangan desim al.<br />

• Bilangan desimal, variabel, dan eksponen tidak dapat<br />

digunakan dalam pecahan.<br />

Pengoperasian Bilangan Biner, Oktal, Desimal, dan<br />

Heksadesimal (Bilangan dasar n) (10)<br />

Kalkulator ini dapat melakukan kalkulator ini juga dapat<br />

melakukan empat pengoperasian aritmetika dasar,<br />

perhitungan kurung dan perhitungan memori dengan<br />

menggunakan bilangan biner, oktal, desimal dan<br />

heksadesimal. Selain itu, kalkulator dapat melakukan<br />

pengoperasian logika DAN, ATAU, NEGASI, JIKA MAKA,<br />

JIKA TIDAK MAKA pada bilangan biner, oktal, dan<br />

heksadesimal.<br />

Konversi ke setiap sistem dilakukan dengan<br />

menggunakan tombol sebagai berikut:<br />

: Konversi ke sistem biner. Akan muncul<br />

simbol<br />

: Konversi ke sistem oktal. Akan muncul simbol<br />

: Konversi ke sistem heksadesimal. Akan<br />

muncul simbol<br />

: Konversi ke sistem desimal. Simbol<br />

dan tidak muncul.<br />

Konversi berlaku pada nilai yang ditampilkan jika anda<br />

menekan tombol-tombol tersebut.<br />

Catatan: Pada kalkulator ini, bilangan heksadesimal A –<br />

F dimasukkan dengan<br />

menekan<br />

ditampilkan sebagai berikut:<br />

dan<br />

dan<br />

Dalam sistem bilangan biner, oktal, dan heksadesimal,<br />

bilangan pecahan tidak bisa dimasukkan. Jika bilangan<br />

pecahan yang memiliki pecahan dikonversi ke sistem<br />

biner, okt al, atau heksadesimal, maka bilangan pecahan<br />

tersebut akan terpotong. Selain itu, jika hasil perhitungan<br />

bilangan biner, oktal dan heksadesimal terdiri dari angka<br />

pecahan, maka angka pecahan tersebut akan te rpotong.<br />

Pada sistem bilangan biner, oktal, dan heksadesimal,<br />

bilangan negatif ditampilkan sebagai pelengkap.<br />

Perhitungan Waktu, Desimal dan Seksagesimal (11)<br />

Kalkulator dapat melakukan konversi antara bilangan<br />

desimal dan seksagesimal. Selain itu, empat pengoperasian<br />

artimetika dan perhitungan memori dasar dapat dilakukan<br />

dengan menggunakan sistem seksagesimal.<br />

Konversi Koordinat (12)<br />

• Sebelum anda melakukan perhitungan, pilih satuan<br />

sudutnya.<br />

Koordinat Koordinat kutub<br />

persegipanjang<br />

• Lihat "Catatan mengenai Perhitungan Memori"<br />

Perhitungan dengan Menggunakan Konstanta<br />

Fisika (13)<br />

Lihat kartu referensi cepat dan bagian lain dari lembar<br />

"Contoh-Contoh Pengoperasian".<br />

Suatu konstanta dapat dimunculkan ulang dengan<br />

menekan diikuti bilangan konstanta fisika. Anda<br />

harus menentukan konstanta fisika dengan menggunakan<br />

bilangan 2 digit. Contoh: kecepatan cahaya dalam ruang<br />

hampa udara ditentukan "01".<br />

Konstanta yang dimunculkan ulang dalam mode tampilan<br />

dipilih bersama jumlah angka desimal tertentu.<br />

Konstanta fisika dapat dimunculkan ulang pada mode<br />

normal (jika tidak diset ke binari, oktal, atau hexadesimal),<br />

mode 3-VLE, atau mode statistik.<br />

Catatan: Konstanta fisika dan konversi metrik ditentukan<br />

berdasarkan nilai 1986 yang diterbitkan oleh<br />

Committee on Data for Science and Technology<br />

(CODATA) ISCU (International Council of<br />

Science Unions) atau berdasarkan spesifikasi<br />

ISO.<br />

Konversi Metrik (14)<br />

Lihat kartu referensi cepat dan bagian lain dari lembar<br />

"Contoh-Contoh Pengoperasian". Konversi satuan dapat<br />

dilakukan dalam mode nomal (jika tidak diset ke sistem<br />

3


iner, oktal, atau heksadesimal), mode 3-VLE dan<br />

statistik.<br />

Fungsi Modify (15)<br />

Pada kalkulator ini, seluruh hasil perhitungan diperoleh<br />

dalam notasi ilmiah dengan mantissa hingga 12 digit.<br />

Namun karena hasil perhitungan tersebut ditampilkan<br />

dalam bentuk yang ditentukan dalam notasi ilmiah dan<br />

jumlah angka desimal, maka hasil perhitungan tersebut<br />

dapat berbeda dari hasil perhitungan yang ditunjukkan<br />

pada tampilan. D engan menggunakan fungsi modify, nilai<br />

internal dikonversi agar sama dengan nilai tampilan<br />

sehingga nilai tampilan tersebut dapat digunakan tanpa<br />

harus mengubah pengoperasian selanjutnya.<br />

PERHITUNGAN SIMULASI (16)<br />

Jika anda harus memperoleh suatu nilai secara berurutan<br />

dengan menggunakan rumus yang sama, misalnya<br />

memplot garis kurva untuk 2x 2<br />

+ 1, atau memperoleh<br />

variabel untuk 2x + 2y = 14 (jika anda memasukkan<br />

persamaan), maka yang harus anda lakukan adalah<br />

menentukan nilai tersebut unt uk variabel dalam rumus.<br />

Variabel yang dapat digunakan: A-D, M, X dan Y<br />

Fungsi yang tidak bisa digunakan: ACAK<br />

• Perhitungan simulasihanya dapat dilakukan dalam<br />

mode normal.<br />

• Instruksi akhir perhitungan (%, dll) tidak bisa digunakan<br />

kecuali tanda .<br />

Melakukan perhitungan<br />

Tekan<br />

Masukkan rumus dengan sekurang-kurangnya satu<br />

variabel<br />

Tekan<br />

Akan muncul tampilan input variabel. Masukkan nilai<br />

variabel yang disorot, lalu tekan . Hasil<br />

perhitungan akan ditampilkan setelah memasukkan<br />

nilai untuk seluruh<br />

variabel yang digunakan.<br />

• Hanya nilai numerik yang dapat digunakan sebagai<br />

variabel. Memasukkan rumus tidak dibenarkan.<br />

• Setelah perhitungan selesai, tekan untuk<br />

melakukan perhitungan dengan menggunakan rumus<br />

yang sama.<br />

• Variabel dan nilai numerik yang tersimpan dalam<br />

memori akan muncul pada tampilan input variabel.<br />

Untuk mengubah nilai numerik, masukkan nilai baru<br />

kemudian tekan .<br />

PERHITUNGAN BILANGAN KOMPLEKS (17)<br />

Dalam melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian,<br />

dan pembagian dengan menggunakan bilangan kompleks,<br />

tekan<br />

untuk memilih mode bilangan<br />

kompleks.<br />

Ada<br />

dua mode dalam penyajian hasil perhitungan<br />

bilangan kompleks, yaitu:<br />

Mode koordinat persegipanjang (rθ muncul pada<br />

tampilan)<br />

Mode koordinat kutub (rθ muncul pada tampilan)<br />

Entri bilangan kompleks<br />

Koordinat persegipanjang<br />

koordinat x koordinat y<br />

atau koordinat x<br />

koordinat y<br />

Koordinat kutub<br />

r: nilai mutlak<br />

θ: argumen<br />

• Setelah berubah ke mode lain, maka angka imajiner<br />

dari bilangan kompleks yang tesimpan dalam memori<br />

independen akan terhapus.<br />

• Bilangan kompleks yang disajikan dalam koordinat<br />

persegipanjang (nilai y sama dengan nol) atau yang<br />

disajikan dalam koordinat kutub (sudutnya sama<br />

dengan nol) dianggap bilangan nyata.<br />

PERSAMAAN LINIER SERENTAK DENGAN TIGA<br />

PERSAMAAN YANG BELUM DIKETAHUI (18)<br />

Untuk menyelesaikan persamaan linier dengan menggunakan<br />

tiga persamaan yang belum diketahui, tekan<br />

untuk memilih mode 3-VLE.<br />

Persamaan Linier Serentak dengan Tiga Persamaan yang<br />

belum Diketahui:<br />

Catatan: • Jika determinan D = 0, akan muncul error.<br />

• Jika nilai mutlak dari hasil perhitungan<br />

sementara atau hasil perhitungan akhir adalah<br />

1 x 10 100<br />

atau lebih, akan muncul error.<br />

Melakukan Perhitungan<br />

Tekan<br />

Masukkan masing-masing koefisien dari a1 hingga d3<br />

diikuti dengan menekan seperti yang muncul<br />

pada tampilan.<br />

Dengan menekan setelah memasukkan d3,<br />

maka penyelesaian x akan ditampilkan. Dengan<br />

menekan ulang akan menampilkan nilai y, z dan<br />

determinan D.<br />

• Anda dapat memasukkan koefisien dengan menggunakan<br />

operasi aritmetika biasa.<br />

• Untuk menghapus koefisien yang dimasukkan, tekan<br />

Catatan: Jika anda menekan pada saat determinan<br />

D muncul di<br />

layar, maka koefisien akan<br />

dimunculkan ulang. Tiap kali anda menekan<br />

, maka koefisien akan muncul sesuai<br />

urutan pemasukannya sehingga koefisien yang<br />

dimasukkan tersebut mudah dicek. (dengan<br />

menekan maka koefisien akan<br />

ditampilkan dengan urutan terbalik).<br />

Untuk mengoreksi koefisien tertentu yang<br />

ditampilkan, masukkan nilai yang benar<br />

kemudian tekan .<br />

Jika koefisien c1, c 2 , dan c 3 serta a 3 – d 3 sama dengan nol,<br />

maka soal tersebut dianggap persamaan serentak dua<br />

dimensi. Nilai x dan y dan determinan dapat dicari.<br />

PERHITUNGAN ST ATISTIK<br />

Perhitungan statistik berlangsung dalam mode statistik.<br />

Tekan<br />

untuk memilih mode statistik.<br />

Kalkulator ini dapat melakukan tujuh perhitungan statistik<br />

seperti tercantum di bawah ini. Setelah memilih mode<br />

statistik, pilih submode yang diinginkan dengan cara<br />

menekan tombol angka yang sesuai dengan pilihan anda.<br />

Pada saat melakukan perubahan ke submode statistik,<br />

tekan tombol angka yang se suai untuk memilih mode<br />

statistik (tekan<br />

Statistik satu variabel<br />

Perhitungan regresi linier<br />

Perhitungan regresi kuadrat<br />

Perhitungan regresi eksponensial<br />

Perhitungan regresi logaritma<br />

Perhitungan regresi berpangkat<br />

Perhitungan regresi invers<br />

Anda dapat memperoleh statistika berikut ini untuk setiap<br />

perhitungan statistik (lihat tabel di bawah).<br />

Perhitungan s tatistik satu variabel<br />

(19)<br />

Statistik dan nilai fungsi probabilitas normal.<br />

Perhitungan r egresi linier<br />

(20)<br />

Statistik dan dan estimasi y untuk x tertentu (y’<br />

estimasi) dan estimasi x untuk y tertentu (x’ estimasi)<br />

Perhitungan regresi eksponensial, regresi logaritma,<br />

regresi berpangkat, dan regresi invers<br />

Statistik and , serta estimasi y untuk x tertentu dan<br />

estimasi x untuk y tertentu (Karena kalkulator<br />

4


mengkonversi setiap rumus menjadi rumus sregresi<br />

linier sebelum dilakukan perhitungan sebenarnya, maka<br />

kalkulator dapat memperoleh seluruh statistika (kecuali<br />

koefisien a dan b) dari data konversi dibandingkan data<br />

yang dimasukkan).<br />

Perhitungan regresi kuadrat (21)<br />

Statistik 1 dan 2 serta koefisien a, b, c dalam rumus<br />

regresi kuadrat (y = a + bx + cx 2 ). (Untuk perhitungan<br />

regresi kuadrat, tidak dihasilkan koefisien korelasi (r)).<br />

Jika ada dua nilai x’, tekan<br />

Pada saat melakukan perhitungan dengan menggunakan<br />

a, b, dan c, hanya satu nilai numerik yang dapat disimpan.<br />

<br />

<br />

Rerata sampel (x data)<br />

Simpangan baku sampel (x data)<br />

Simpangan baku populasi (x data)<br />

Jumlah sampel<br />

Jumlah hitungan sampel (x data)<br />

Jumlah kuadrat sampel (x data)<br />

Rerata sampel (data y)<br />

sy Simpangan baku sampel (data y)<br />

σy Simpangan baku populasi (data y)<br />

Σy Jumlah sampel<br />

Σy2 Jumlah sampel (data y)<br />

r Jumlah sampel kuadrat (data y)<br />

a Koefisien korelasi<br />

b Koefisien persamaan regresi<br />

c Koefisien persamaan regresi kuadrat<br />

Data y ang dimasukkan akan tetap tersimpan dalam<br />

memori sampai anda menekan atau<br />

. Sebelum memasukkan data baru,<br />

hapus isi memori.<br />

[Masukan Data]<br />

Data<br />

Data frekuensi (Untuk memasukkan<br />

perkalian<br />

data yang sama)<br />

Data dua variabel<br />

Data x Data y<br />

Data x Data y Data y frekuensi<br />

(Untuk memasukkan perkalian data x dan y yang sama)<br />

[Koreksi Data]<br />

Koreksi dilakukan sebelum mene kan<br />

Mengh apus kesalahan data dengan menggunakan<br />

Koreksi dilakukan setelah men ekan<br />

Data statistik yang dimasukkan dapat dicari kembali<br />

dengan menekan tom bol . Tampilkan data untuk<br />

dikoreksi, tekan untuk menghapus data yang<br />

salah, kemudian masukkan nilai yang benar.<br />

Rumus Perhitungan Statistik (22)<br />

Lihat pula lembar contoh pengoperasian.<br />

Tipe<br />

Rumus regresi<br />

Linier<br />

Eksponensial<br />

Logaritma<br />

Pangkat<br />

Invers<br />

Kudrat<br />

Dalam rumus perhitungan statistik, akan timbul error jika:<br />

• Nilai mutlak dari hasil perhitungan sementara atau hasil<br />

perhitungan akhir sama deng an atau lebih besar dari<br />

10<br />

1x10 0<br />

• Penyebutnya sama dengan nol<br />

• Anda mencabut akar dari suatu bilangan negatif<br />

• Tidak ada penyelesaian dalam perhitungan regresi kuadrat<br />

Perhitungan probabilitas norma l<br />

(19)(23)<br />

Lihat pula lembar contoh pengoperasian.<br />

• P(t), Q(t), dan R(t) selalu bernilai positif, meskipun t < 0<br />

karena fungsi ini mengikuti prinsip yang sama dengan<br />

pinsip yang digunakan dalam mencari suatu luas.<br />

Nilai P(t), Q(t), dan R(t) tediri dari enam angka<br />

desimal.<br />

ERROR DAN RANGE PERHITUNGAN<br />

Error<br />

Akan timbul error jika suatu pengoperasian melebihi range<br />

perhitungan, atau jika anda mencoba<br />

melakukan<br />

pengoperasian matematis secara ilegal. Jika timbul error,<br />

dengan menekan (atau ) otomatis akan<br />

menggeser kursor kembali ke persamaan di mana timbul<br />

error. Ubah persamaan tersebut atau tekan untuk<br />

menghapus persamaan.<br />

Kode dan Tipe Error<br />

Syntax error (Error 1):<br />

• Jika anda melakukan operasi perhitungan tidak benar.<br />

Cont oh:<br />

Error perhitungan (Error 2)<br />

• Nilai mutlak dari hasil perhitungan sementara maupun<br />

perhitungan akhir sama dengan atau lebih besar dari<br />

10 100<br />

• Suatu bilangan dibagi nol.<br />

• Range perhitungan lebih besar pada saat melakukan<br />

perhitungan<br />

Error kedalaman (Error 3)<br />

• Nilai buffer lebih besar (Ada 8 buffer* untuk nilai<br />

numerik dan 16 buffer untuk instruksi perhitungan). * 4<br />

buffer dalam mode STAT dan mode bilangan kompleks.<br />

Persamaan terlalu panjang (Error 4)<br />

• Persamaan melebihi buffer input maksimumnya (142<br />

karakter). Suatu persamaan harus lebih kecil dari 142<br />

karakter.<br />

Error tampilan ulang persamaan (Error 5):<br />

• Persamaan yang tersimpan berisi fungsi yang tidak<br />

terdapat dalam mode yang digunakan untuk<br />

menampilkan ulang persamaan tersebut. Contoh: jika<br />

suatu nilai numerik dengan angka selain 0 dan 1<br />

disimpan dalam bentuk desimal, dll., maka angka<br />

tersebut tidak bisa ditampilkan ulang jika kalkulator<br />

diset ke sistem biner.<br />

Range Perhitungan (24)<br />

Lihat pula lembar contoh pengoperasian.<br />

• Dalam range yang telah ditentukan, kalkulator ini akurat<br />

hingga ±1 pada digit mantissa yang paling kurang<br />

signifikan. Sewaktu melakukan perhitungan kontinyu<br />

(termasuk perhitungan berantai), error akan menumpuk<br />

sehingga tingkat keakuratan kalkulator menjadi<br />

berkurang.<br />

• Range perhitungan<br />

+10 -99 - +9.9999999999x10 99 dan 0<br />

Jika nilai mutlak suatu entri atau hasil perhitungan akhir<br />

maupun sementara lebih kecil dari 10 -99 , maka nilai<br />

tersebut dianggap 0 dalam perhitungan dalam pada<br />

tampilan.<br />

MENGGANTI BATERAI<br />

Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam melakukan<br />

penggantian baterai<br />

Penanganan baterai yang tidak tepat dapat menyebabkan<br />

baterai bocor atau meledak. Pastikan agar anda<br />

mempelajari ketentuan-ketentuan tersebut:<br />

• Ganti kedua baterai sekaligus<br />

• Jangan menggabungkan baterai lama dengan yang<br />

baru<br />

• Pastikan agar anda memasang baterai baru dengan<br />

tipe yang tepat<br />

• Pada saat memasang baterai, letakkan masing-masing<br />

baterai dengan benar sesuai petunjuk pada kalkulator.<br />

Kapan Anda Harus Mengganti Baterai<br />

Jika tampilan memiliki kontras yang lemah atau tak<br />

satupun yang tampak pada layar meski anda menekan<br />

pada lampu redup, maka saatnya untuk mengganti<br />

baterai.<br />

5


Perhatian<br />

• Jauhkan baterai dari jangkauan anak-anak.<br />

• Baterai lama yang masih tersimpan dalam kalkulator<br />

dapat menyebabkan kebocoran dan kerusakan kalkulator<br />

• Resiko ledakan dapat disebabkan oleh penanganan<br />

yang tidak tepat.<br />

• Baterai hanya boleh diletakkan dengan baterai lain<br />

dengan tipe yang sama<br />

• Jangan membuang baterai ke dalam api karena dapat<br />

meledak<br />

Prosedur Penggantian Baterai<br />

1. Matikan kalkulator dengan menekan tombol<br />

2. Lepaskan kedua sekrup dan penutup baterai (Gbr. 1)<br />

3. Geser sedikit penutup baterai kemudian angkat.<br />

4. Lepaskan baterai dengan cara mencungkilnya<br />

dengan pulpen atau benda lain yang ujungnya<br />

runcing (Gbr. 2).<br />

5. Pasang kedua baterai baru dengan kutub positifnya<br />

menghadap ke atas.<br />

6. Pasang kembali penutup baterai dan sekrupnya.<br />

7. Tekan tombol RESET yang terletak di belakang<br />

kalkulator<br />

• Pastikan bahwa layar tampilan muncul seperti<br />

ditunjukkan di bawah ini.<br />

Jika layar tampilan tidak<br />

muncul seperti yang diharapkan, lepaskan baterai,<br />

kemudian pasang kembali dan cek ulang layar<br />

tampilan.<br />

Gbr. 1 Gbr. 2<br />

Fungsi Power Off Otomatis<br />

Kalkulator ini akan mati secara otomatis guna menghemat<br />

pemakaian baterai jika anda tidak menekan tombol ± 10<br />

menit.<br />

SPESIFIKASI<br />

Perhitungan : Perhitungan ilmiah, perhitungan<br />

bilangan biner/oktal/<br />

heksadesimal, perhitungan<br />

bilangan kompleks, perhitungan<br />

statistik, dll.<br />

Perhitungan internal : Mantissa hingga 12 digit<br />

Urutan pengoperasian : 16 perhitungan 8 nilai numerik,<br />

(4 nilai numerik di STAT dan<br />

mode nomor kompleks)<br />

Catu daya<br />

: Terpasang tetap sel surya<br />

3V — (DC):<br />

Baterai cadangan (Baterai alkalin<br />

(LR-44) x 2<br />

Konsumsi Da ya : 0,0005W<br />

Suhu pengoperasian :<br />

Ukuran eksternal :<br />

0 o C - 40 o C (32 o F - 104 o F)<br />

78.6 mm (Lebar) x 152 mm<br />

(Diameter) x 10.5 mm (Tinggi)<br />

3-3/32” (Lebar) x 5-31/32”<br />

(Diameter) x 13/32” (Tinggi)<br />

Berat<br />

: ±78g (0,172pon) (termasuk baterai)<br />

Aksesoris :<br />

Baterai x 2 (terpasang), buku<br />

petunjuk pengoperasian,<br />

halaman contoh pengoperasian,<br />

kartu referensi cepat (Konstanta<br />

Fisika dan Konversi Metrik) dan<br />

selubung kalkulator.<br />

UNTUK INFORMASI LEBIH LANJUT MENGENAI<br />

<strong>KALKULATOR</strong> INI<br />

Kunjungi Website kami.<br />

http://s harp-world.com/calculator/<br />

6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!