PENJUALAN JILID 3 Untuk SMK - Bursa Open Source
PENJUALAN JILID 3 Untuk SMK - Bursa Open Source
PENJUALAN JILID 3 Untuk SMK - Bursa Open Source
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
624<br />
d. Merchandising<br />
Elemen keempat pada desain ruang toko/retail adalah merchandising,<br />
pengelolaan barang dagangan, keputusan retailer untuk menjual barang<br />
tertentu, unik, khusus, atau bahkan barang umum di dalam tokonya akan<br />
amat berpengaruh pada konsep desain toko. Elemen terakhir, pentingnya<br />
keberadaan sistem point of sale (POS) sebagai satu sistem perangkat<br />
teknologi yang merespons tuntutan praktis dari setiap transaksi. Elemen<br />
yang berada di area kasir ini terdiri dari layar monitor, keyboard, scanner,<br />
cash drawer, tempat menggesekkan kartu kredit dan debet, dan lainlain.<br />
e. Point of Sale<br />
Hal yang paling sulit dalam desain toko adalah menarik minat konsumen<br />
baru, sambil tetap mempertahankan dan memerhatikan konsumen lama.<br />
<strong>Untuk</strong> itu, satu proses yang krusial dalam tahap pradesain adalah identifi kasi<br />
pasar, siapa dan bagaimana konsumen itu sebenarnya. tujuannya agar<br />
desain tetap up to date, tepat, sesuai target konsumen pengetahuan<br />
desainer tentang branding, serta strategi marketing yang diprogramkan<br />
menjadi keharusan yang lain. Harapannya, imej produk terkomunikasikan<br />
secara efektif lewat desain ruang retail yang tercipta. Atau sebaliknya,<br />
estetika desain ruang ritel tetap serasi dengan nilai dan karakter produk<br />
yang dijual di dalamnya.<br />
Tata interior toko sebagai lingkungan, tidak boleh mendominasi,<br />
melainkan secara keseluruhan tampil sebagai alat komunikasi informatif<br />
yang melengkapi dan mendukung promosi dan penjualan produk-produk<br />
yang dipajang. Di sini, penting menampilkan shop environment yang<br />
juga mendidik dan menghibur. Apalagi, persepsi berbelanja saat ini lebih<br />
mengarah pada entertainment.<br />
C . Macam Barang dan Karakteristiknya<br />
Sebagaimana diketahui bahwa objek daripada pasar konsumen adalah barangbarang<br />
dan jasa-jasa. Sering barang-barang dan jasa-jasa tersebut disebut sebagai<br />
kumpulan atribut dan sifat kimia yang secara fi sik dapat diraba dalam bentuk yang<br />
nyata. Dalam tinjauan yang lebih mendalam, sebenarnya barang itu tidak hanya<br />
meliputi atribut fi sik saja, tetapi juga mencakup sifat-sifat nonfi sik seperti harga,<br />
nama penjual, aturan pemakaian, nama penjual (perusahaan) tersebut. Kombinasi<br />
yang berbeda dari unsur itu akan memberikan kepuasan yang berbeda pula karena<br />
kombinasi tersebut merupakan produk tersendiri.<br />
Dengan demikian pengertian tentang barang, akan lebih tepat didefi nisikan<br />
dalam pengertian sempit dan luas oleh para ahli antara lain:<br />
1. Menurut William J. Stanton<br />
Barang (produk) adalah sekumpulan atribut yang nyata (tangible) dan tidak<br />
nyata (in tangible) di dalamnya sudah tercakup nama, harga, kemasan, prestise,