PENJUALAN JILID 3 Untuk SMK - Bursa Open Source
PENJUALAN JILID 3 Untuk SMK - Bursa Open Source
PENJUALAN JILID 3 Untuk SMK - Bursa Open Source
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
622<br />
1) Dengan proses empiris<br />
Proses ini, tujuannya adalah untuk menemukan produk desain yang<br />
baru dengan mengadakan survai tentang keinginan dan kesukaan<br />
para konsumen terhadap produk desain.<br />
2) Dengan proses intuisi<br />
Proses ini, tujuannya adalah untuk menemukan produk desain yang<br />
baru dengan cara mengandalkan fi rasat dan falsafat pribadi, tanpa<br />
adanya survai dengan keinginan dan selera terhadap konsumen.<br />
3) Dengan proses dialektika<br />
Proses ini, tujuannya menemukan atribut produk desain baru<br />
yang mempunyai nilai tertentu dan yang sudah dikenal oleh para<br />
konsumen.<br />
4) Dengan Proses tatatangga urutan kebutuhan<br />
Proses ini, adalah merupakan ukuran kebutuhan pasaran produk<br />
desain baru yang sudah siap untuk dipasarkan bagi kebutuhan dan<br />
keinginan para konsumen.<br />
3. Elemen Desain Toko<br />
Ada lima elemen di dalam desain ruang toko/retail yang penting untuk<br />
dikelola agar lingkungan belanja yang berkesan. Kelimanya adalah display,<br />
signage, graphics, merchandising, dan point of sale.<br />
a. Display<br />
Sebuah display diharapkan dapat<br />
memicu resapan emosional tertentu<br />
dalam sekilas pandang. Display<br />
produk yang tertangkap langsung<br />
dari arah luar, dapat membangun<br />
kesan pertama yang memancing<br />
orang untuk masuk ke toko, merasa<br />
nyaman di dalamnya, dan membeli<br />
produk. <strong>Untuk</strong> itu, display sebaiknya<br />
menghindari penampilan yang<br />
berlebihan, melainkan fokus pada<br />
item-item produk seperti item best<br />
seller yang diyakini paling memancing<br />
keinginan untuk membeli.